Pemahaman Siswa terhadap Siklus Akuntansi Perusahaan Jasa

5 Hal-hal yang mendukung apabila guru nanti akan menggunakan metode pembelajaran dengan metode role playing. Siswa senang, tidak bosan, dapat berpartisipasi, ranah afektif tercapai, ada ranah psikomotorik, dan kognitif .3 ranah tercapai 6 Manfaat yang diperoleh dengan merencanakan rencana pembelajaran dan membuat perangkat pembelajaran dengan menggunakan metode role playing. Lebih siap secara materi, ada suatu pengalaman yang mendekati kehidupan sehari- hari sehingga bisa memberi gambaran dunia kerja 7 Hal-hal apa saja yang masih harus diperbaiki dalam pembelajaran dengan menggunakan metode role playing. Waktu pelaksanaan, persiapan. Dari hasil refleksi siswa dan guru, dapat disimpulkan bahwa penerapan metode role playing membuat siswa tertarik untuk mengikuti proses belajar mengajar. Saat siswa tertarik dan tidak bosan terhadap apa yang sedang dipelajari, siswa akan terlibat secara aktif dalam pembelajaran. Dengan terlibat langsung dalam pembelajaran siswa lebih mudah untuk memahami apa yang dipelajari.

4. Pemahaman Siswa terhadap Siklus Akuntansi Perusahaan Jasa

Setelah menggunakan metode role playing dalam pembelajaran dilakukan post test untuk mengetahui pemahaman siswa tentang siklus akuntansi perusahaan jasa. Post test dilakukan untuk mengetahui tingkat pemahaman siswa terhadap siklus akuntansi perusahaan jasa sesudah diterapkannya metode role playing. Berikut ini disajikan hasil post test lampiran 26, halaman 179 : PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI Tabel 5.8 Hasil Post test Siswa Kelas XII Sosial 1 Tabel 5.8 menunjukan skor yang dicapai oleh siswa setelah penerapan metode role playing. Skor tertinggi yang dicapai oleh siswa adalah 7,20 ada 2 orang. Sedangkan untuk skor yang terendah adalah 4.8. Skor rata-rata kelas adalah 6.12. Saat post test telah selesai, peneliti melakukan diskusi dengan beberapa siswa di kelas. Dari hasil diskusi, no Nama Skor Post Test 1 Adimas Anggi Winata 5.6 2 Guntur 6 3 Andreas Adit A 6 4 Andreas Cristian Sutanto 6.4 5 Andrew Tejo W. 6.8 6 Anugrah Aji Pratama 6.4 7 Bennydiktus Agung Irvantoro 6.4 8 Septian Pamungkas 5.8 9 Daniel 7.2 10 Eduardus Bramantya 6.4 11 Eduardus Krisna Kurniawan 6 12 Floribertus Fajar Sudrajat 6.4 13 F. Pandu Kristianto 4.8 14 Gregorius Agung Prima 8.4 15 Gregorius Gyan Purahito 6.4 16 Hami H. 5.8 17 Haryotomo Wiryasono 7.2 18 Herman Yosef Mersi Adi 4.8 19 Hilarto Saktya 6.4 20 Joannes Khrisna Saputra 5.6 21 Kelvin Adi 4.8 22 Krisna Adi N. 7.2 23 Nang Tyastara P. 6 24 Nikolas Damar Pramudya 5.6 25 Nikolaus Dimas Tunggal Baskoro 7 26 Omar Adrian Rozak 6 27 P. Erdika Wahyu S. 6.2 28 Radityo K 5 29 Prasetya Nandhiwardhana 5.2 30 Yohan Nicris 5.8 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI siswa berpendapat bahwa, setelah mengikuti pembelajaran dengan menggunakan metode role playing ada suatu pemahaman baru yang selama ini belum pernah diperoleh di sekolah. Siswa merasa lebih paham akan bukti transaksi, cara mencatat transaksi ke dalam buku jurnal, sampai dengan membuat laporan keuangan. Selain itu, siswa juga semakin paham akan proses terjadinya transaksi dan pihak-pihak yang terkait dengan suatu transaksi.

B. Analisis Komparasi Pemahaman Siswa Sebelum dan Sesudah

Dokumen yang terkait

Penerapan metode Role Playing untuk meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan jasa kelas XI IPS : penelitian dilaksanakan pada kelas XI IPS 2 SMA BOPKRI 2 Yogyakarta.

0 0 236

Penerapan pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournaments (TGT) dalam pelajaran akuntansi materi jurnal penutup sebagai upaya untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa : penelitian dilaksanakan di kelas XI Sosial 3 SMA Kolese De Britto Yogy

1 8 304

Penerapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan jasa siswa kelas XII Sosial.

1 13 266

Penetapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan dagang siswa kelas XII IPS : studi kasus siswa kelas XII IPS SMA Stella Duce 1 Yogyakarta.

0 1 299

Penetapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan dagang siswa kelas XII IPS studi kasus siswa kelas XII IPS SMA Stella Duce 1 Yogyakarta

2 14 297

Penerapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan jasa siswa kelas XII Sosial - USD Repository

0 2 264

Penerapan metode Role Playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi analisis bukti transaksi dan pencatatan bukti transaksi ke dalam jurnal umum pada siklus akuntansi perusahaan jasa siswa kelas XI IPS : penelitian dilaksanakan pada kelas XI IPS 2 S

0 0 260

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN ROLE PLAYING PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI SIKLUS AKUNTANSI

0 0 219

Penerapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahamanan materi siklus akuntansi perusahaan jasa : penelitian dilaksanakan pada siswa kelas XII Sosial 1 SMA Kolese De Britto Yogyakarta - USD Repository

0 3 250

Penerapan pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournaments (TGT) dalam pelajaran akuntansi materi jurnal penutup sebagai upaya untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa : penelitian dilaksanakan di kelas XI Sosial 3 SMA Kolese De Britto Yogy

0 2 302