Pembahasan HASIL OBSERVASI DAN PEMBAHASAN

Tabel 5.11 menunjukkan bahwa nilai sig. 2-tailed = 0,000 α = 0,05 . Hal demikian dapat disimpulkan bahwa Ho ditolak dan Ha diterima. Dengan demikian disimpulkan bahwa terdapat perbedaan pemahaman siswa sebelum dan setelah diterapkan model pembelajaran role playing.

C. Pembahasan

Berdasarkan hasil pengujian statistik di atas tampak bahwa penerapan model pembelajaran role playing memberikan perbedaan yang signifikan dalam hal pemahaman siswa pada materi pembelajaran siklus akuntansi perusahaan jasa. Peningkatan pemahaman siswa disebabkan oleh penggunaan metode yang lebih tepat pada materi pembelajaran siklus akuntansi perusahaan jasa. Metode role playing yang diterapkan dalam pembelajaran mampu meningkatkan partisipasi dan keterlibatan siswa dalam mengikuti pembelajaran. Saat partisipasi siswa meningkat, mereka merasa senang mengikuti proses belajar mengajar, sehingga apa yang mereka lakukan akan mudah untuk dipahami. Siswa tidak hanya memperoleh pengalaman belajar dari membaca atau mendengarkan, tetapi dari hasil mempraktikannya secara langsung. Praktik tersebut mencakup pencatatan transaksi berdasarkan bukti transaksi, proses pembuatan laporan keuangan, dan memahami hubungan pihak - pihak yang terkait dalam suatu transaksi keuangan. Pembelajaran secara langsung semacam ini juga lebih membantu siswa memahami materi yang dipelajari dan daya PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI ingat siswa terhadap materi tersebut cenderung bertahan lebih lama. Capaian rata-rata hasil pre test dalam penelitian ini adalah 4,15. Sementara rata-rata hasil post test adalah 6,12. Dengan demikian ada peningkatan hasil belajar siswa 32. Berdasarkan hasil refleksi siswa dan guru dapat dikatakan bahwa penerapan metode role playing ini berhasil. Pernyataan tersebut dapat dibuktikan dari hasil refleksi siswa, yang menunjukkan 100 siswa berminat mengikuti pembelajaran dengan menggunakan metode role playing . Refleksi guru juga menyatakan bahwa pada dasarnya penerapan metode role playing ini baik dan dapat membantu siswa dalam memahami materi siklus akuntansi perusahaan jasa. Tetapi dalam pelaksanaannya masih terdapat keterbatasan waktu, dimana waktu pelaksanaan role playing terlalu singkat. Secara umum dapat disimpulkan bahwa penerapan metode role playing dapat membantu siswa kelas XII IPS 1 SMA Kolese De Britto Yogyakarta meningkatkan pemahaman terhadap siklus akuntansi perusahaan jasa. . PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 130

BAB VI KESIMPULAN, KETERBATASAN, DAN SARAN

A. Kesimpulan

Hasil penelitian tindakan kelas yang dilakukan di SMA Kolese De Britto Yogyakarta, menunjukkan bahwa penerapan metode pembelajaran role playing, dapat meningkatkan pemahaman siswa akan siklus akuntansi perusahaan jasa. Peningkatan pemahaman siswa dapat ditunjukkan dari tingkat capaian nilai siswa pada saat pre test dan post test. Pada pre test skor rata-rata kelas mencapai 4,15, sedangkan untuk post test skor rata-rata kelas mencapai 6,12. Selisih rata-rata capaian skor pre test dan post test sebesar 1,97. Dengan kata lain ada peningkatan pemahaman sebesar 32

B. Keterbatasan Penelitian

Penelitian ini memiliki keterbatasan, yaitu: 1. Keadaan siswa yang kurang optimal dalam kegiatan role playing dikarenakan waktu pelaksanaan setelah pulang sekolah. Oleh karena itu peneliti memberikan waktu kepada siswa untuk istirahat sebelum dilaksanakan role playing. 2. Dalam kegiatan role playing ini peneliti juga berperan sebagai fasilitator sehingga pengamatan terhadap jalannya role playing kurang mendetail terutama terhadap ativitas guru, aktivitas siswa, dan keadaan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Dokumen yang terkait

Penerapan metode Role Playing untuk meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan jasa kelas XI IPS : penelitian dilaksanakan pada kelas XI IPS 2 SMA BOPKRI 2 Yogyakarta.

0 0 236

Penerapan pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournaments (TGT) dalam pelajaran akuntansi materi jurnal penutup sebagai upaya untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa : penelitian dilaksanakan di kelas XI Sosial 3 SMA Kolese De Britto Yogy

1 8 304

Penerapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan jasa siswa kelas XII Sosial.

1 13 266

Penetapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan dagang siswa kelas XII IPS : studi kasus siswa kelas XII IPS SMA Stella Duce 1 Yogyakarta.

0 1 299

Penetapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan dagang siswa kelas XII IPS studi kasus siswa kelas XII IPS SMA Stella Duce 1 Yogyakarta

2 14 297

Penerapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan jasa siswa kelas XII Sosial - USD Repository

0 2 264

Penerapan metode Role Playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi analisis bukti transaksi dan pencatatan bukti transaksi ke dalam jurnal umum pada siklus akuntansi perusahaan jasa siswa kelas XI IPS : penelitian dilaksanakan pada kelas XI IPS 2 S

0 0 260

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN ROLE PLAYING PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI SIKLUS AKUNTANSI

0 0 219

Penerapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahamanan materi siklus akuntansi perusahaan jasa : penelitian dilaksanakan pada siswa kelas XII Sosial 1 SMA Kolese De Britto Yogyakarta - USD Repository

0 3 250

Penerapan pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournaments (TGT) dalam pelajaran akuntansi materi jurnal penutup sebagai upaya untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa : penelitian dilaksanakan di kelas XI Sosial 3 SMA Kolese De Britto Yogy

0 2 302