Hasil Uji Normalitas Penilaian Sebelum Perlakuan Pretest Hasil Uji Normalitas Penilaian Setelah PerlakuanPotstest

91 sehingga Ho ditolak dan Ha diterima. Berdasarkan perbedaan rata-rata mean yang cukup tinggi antara kelompok kontrol dan kelompok eksperimen yaitu sebesar 11,01 maka dapat disimpulkan bahwa multimedia game paling signifikan mempengaruhi peningkatkan kecerdasan emosional siswa kelas VI.

G. Pembahasan

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kebenaran hipotesa yang menyatakan bahwa dengan penerapan multimedia game dapat meningkatkan kecerdasan emosional siswa kelas VI SD Negeri Percobaan 2 Depok. Berdasarkan data hasil penelitian menunjukkan penggunaan multimedia game mempunyai perbedaan yang signifikan dari pada menggunakan permainan lapangan. Perbedaan tersebut membuktikan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan penerapan multimedia game terhadap kecerdasan emosional siswa. Berpengaruhnya multimedia game terhadap kecerdasan emosional ini karena, multimedia game dapat memberikan kesempatan kepada siswa untuk aktif dan meluapkan pemikiran mereka sesuai dengan karakteristik siswa. Penyajian materi dalam bentuk multimedia game mampu memberikan suasana yang menarik bagi siswa dan menciptakan pembelajaran yang menyenangkan serta bermakna sehingga kecerdasan emosional siswa dapat meningkat. Multimedia game merupakan salah satu bentuk multimedia, yang juga memiliki keunggulan sebagai berikut sesuai dengan yang di sampaikan oleh Setiyono 2008:9 yaitu : 1 sistem pembelajaran lebih menarik dan interaktif, 2 mampu menimbulkan rasa senang sehingga meningkatkan motivasi siswa, 3 Mampu 92 menggabungkan antara teks, gambar, suara, musik, animasi gambar atau video dalam satu kesatuan yang saling mendukung, 4 Mampu memvisualisasikan materi yang abstrak, 5 media penyimpanan yang raltif mudah dan fleksibel. Multimedia game juga memiliki kelemahan, yaitu: 1 Hanya akan berfungsi untuk hal-hal sebagaimana yang telah diprogramkan, 2 Memerlukan peralatan komputer multimedia, 3 Perlu kemampuan pengoperasian, untuk itu perlu ditambahkan petunjuk pemanfaatan, 4 Pengembangannya memerlukan adanya tim yang profesional, 5 Pengembangannya memerlukan waktu yang cukup lama. Siswa sangat teretarik dan fokus terhadap multimedia game yang dimainkan, sehingga jika ada pertanyaan dari siswa sebagai wujud rasa ingin tahu, siswa akan langsung bertanya. Hal tersebut menunjukkan bahwa siswa mampu mengungkapkan pendapat, pengetahuan, dan perasaannya pada saat menjalankan multimedia game. Secara keseluruhan multimedia game secara kontinyu dapat mengembangkan kecerdasan emosional siswa, hal ini didukung dengan perubahan sikap siswa yang dapat diamati ketika proses pembelajaran.

H. Keterbatasan Penelitian

Penelitian ini masih terdapat beberapa kekurangan yang disebabkan oleh keterabatasan diantaranya sebagai berikut : 1. Dalam pengambilan sampel penelitian, antara teknik sampling yang digunakan peneliti dan kenyataan di lapangan tidak 100 sesuai. 2. Belum dilakukanya uji coba terhadap instrumen yang digunakan untuk pengambilan data.