KERANGKA PIKIR KAJIAN TEORI

58 dibuat kesimpulan bahwa penggunaan media gambar berbentuk puzzle, dapat meningkatkan hasil belajar IPS siswa kelas IV SD Bangunharjo Sewon Bantul. Peningkatan hasil belajar tersebut sebesar 7, 43. Hal ini dapat dilihat dari nilai yang diperoleh siswa sebelum dilakukan tindakan nilai rata-rata 72,55 dengan persentase ketuntasan sebesar 45,00 meningkat menjadi 73,98 dengan persentase ketuntasan sebesar 60,00 dan pada siklus II nilai rata-rata meningkat menjadi 79,58 dengan persentase ketuntasan sebesar 85,00 . Persamaan dari kedua penelitian ini sama-sama meneliti hasil belajar IPS pada anak sekolah dasar, sedangkan perbedaan penelitian yang dilakukan Yuni Pratiwi adalah media yang digunakan menggunakan media gambar yang berbentuk puzzle.

F. KERANGKA PIKIR

Berdasarkan kajian teori yang telah dipaparkan bahwa hasil belajar siswa di lingkungan sekolah sangat dipengaruhi oleh banyak factor baik dari dalam diri siswa tersebut maupun dari luar. Lingkungan sekolah baik dari segi cara pembelajaran guru, metode, maupun kurikulum yang diterapkan oleh guru sangat mempengaruhi hasil belajar siswa. pada pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial IPS yang merupakan salah satu mata pelajaran di SD khususnya kelas 3 yang dianggap membosankan oleh siswa harus menggunakan cara yang tepat dalam menyampaikan materi yang ada dalam pembelajaran tersebut. Pembelajaran IPS masih menekankan pada aspek hafalan dan disertai pembelajaran yang monoton misalnya dengan menggunakan metode ceramah 59 tanpa media pembelajaran akan dirasa kurang menyenangkan dan menjadikan IPS sulit untuk dipahami dan kurang diminati oleh siswa. Siswa kelas 3 rata- rata berumur 8-10 tahun. Pada rentan usia ini siswa sedang dalam tahap kelas rendah dimana mereka lebih senang bermain, bergerak, berkelompok dengan teman sebayanya dan senang memperagakan sesuatu secara langsung. Mereka masih ingin mengalami waktu yang lebih lama untuk bermain, bersenang- senang akan tetapi rasa ingin tahu dan keinginan untuk belajar sudah mulai timbul. Perasaan ingin tahu dan keinginan untuk belajar ini harus terarahkan dengan baik. Guru dapat menggunakan cara yang tepat yang membuat peserta didik dapat mencapai keduanya. Bila anak dihadapkan dengan suatu masalah tanpa adanya suatu hal yang menyenangkan, maka mereka akan meninggalkan masalah tersebut dan bersikap acuh karena mereka belum memiliki kesiapan dalam menangani masalah dengan baik. Untuk menciptakan pembelajaran yang menyenangkan, suasana bermain sambil belajar, dan sesuai dengan tahap perkembangan anak kelas rendah itu salah satunya dengan menggunakan media pembelajaran Snake and Ladders. Pemilihan media permainan Snake and Ladders merupakan salah satu cara yang digunakan untuk meningkatkan hasil belajar IPS siswa kelas 3 di SD Ngandagan, kecamatan Pituruh, kabupaten Purworejo diharapkan hasil belajar akan meningkat karena dalam proses pembelajaran lebih menarik, bervariasi, membuat siswa lebih aktif, dan melibatkan siswa secara langsung. Dengan penggunaan media ini peserta didik akan lebih terarahkan dan keaktifan mereka secara fisik dapat dipadukan dengan rasa ingin tahu dan 60 rasa keinginan untuk belajar. Adapun bagan langkah-langkah tindakan tertera pada gambar sebagai berikut :

G. HIPOTESIS TINDAKAN

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN IPS MENGGUNAKAN MEDIA GRAFIS PADA SISWA KELAS V SDN 3 NEGARARATU KECAMATAN NATAR

0 6 19

Peningkatan Hasil Pembelajaran IPA melalui Permainan Snake And Ladder Pada Siswa Kelas IVA Di SDN Tawang Mas 01 Kota Semarang

0 12 253

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Siswa Dalam Pembelajaran (IPS) Sejarah Dengan Menggunakan Media Dongeng

0 39 217

PENINGKATAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPS MELALUI PENERAPAN MEDIA AUDIO VISUAL Peningkatan Motivasi dan Hasil Belajar IPS Melalui Penerapan Media Audio Visual Pada Siswa Kelas V SDN 01 M

0 2 15

PENINGKATAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPS MELALUI PENERAPAN MEDIA AUDIO VISUAL Peningkatan Motivasi dan Hasil Belajar IPS Melalui Penerapan Media Audio Visual Pada Siswa Kelas V SDN 01 M

0 5 20

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS DENGAN DISKUSI KELOMPOK MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR PADA SISWA KELAS IV Peningkatan Hasil Belajar IPS dengan Diskusi Kelompok Menggunakan Media Gambar Pada Siswa Kelas IV SDN Kalimulyo 01 Kecamatan Jakenan Kabupaten Pati 2012/

0 0 18

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS DENGAN DISKUSI KELOMPOK MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR PADA SISWA KELAS IV Peningkatan Hasil Belajar IPS dengan Diskusi Kelompok Menggunakan Media Gambar Pada Siswa Kelas IV SDN Kalimulyo 01 Kecamatan Jakenan Kabupaten Pati 2012/

0 0 15

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS MELALUI MODEL PROBLEM BASED INSTRUCTIONI(PBI) DENGAN MEDIA GAMBAR PADA SISWA KELAS IV SDN TUKANGAN.

1 1 160

Peningkatan Keterampilan Berbicara melalui Model Permainan Snake and Ladder (Materi Descriptive Text pada Siswa Kelas VIII MTs NU Slorok Kabupaten Blitar)

0 0 5

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS DENGAN MODEL SNOWBALL THROWING MENGGUNAKAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V DI SDN 4 JEKULO

0 0 21