87 Tabel 14
Hasil Observasi Penggunaan Media oleh Guru pada Siklus I
No Uraian
Presentase
A. Kesederhanaan
1 Media Snake and Ladder disajikan
dengan baik dan benar 75
2 Media Snake and Ladder disajikan guru
cukup besar sehingga dapat dilihat secara jelas.
100
B Keterpaduan
3 Soal-soal dalam media Snake and
Ladder disajikan secara terpadu dan saling terkait dengan materi.
75
C Penekanan
4 Memberikan penekanan pada materi
yang dianggap penting 75
5 Melakukan tanya jawab dengan siswa
pada setiap materi yang penting sebagai penekanan materi
75
6 Memberikan kesempatan kepada siswa
untuk mengeluarkan pendapat sebagai penekanan materi.
50
7 Memanfaatkan media Snake and Ladder
secara efektif dan efisien 75
D. Keseimbangan
8 Menampilakan gambar obyek materi
sesuai dengan aslinya. 75
9 Menampilkan gambar secara seimbang
tidak tercampur dengan bahan gambar lain yang tidak relevan.
100
10 Melibatkan siswa dalam pemanfaatan
media Snake and Ladder dalam proses pembelajaran.
100
Keterangan skor : 1-25 = Kurang
26-50 = Sedang 51-75 = Baik
76-100 = Sangat baik Hasil observasi aktivitas guru pada siklus I dapat dilihat
bahwa guru dapat menggunakan media dengan baik. Pada indikator 6 guru masih belum terbiasa memberikan kesempatan
kepada siswa untuk bertanya. Hal ini dilihat dari setelah guru
88 menerangkan langsung beberapa kali langsung melanjutkan
permainan. Timbal balik dilakukan hanya singkat jika tidak ada yang menjawab pertanyaan guru maka guru menlanjutkan
permainan. Hal ini akan menjadi tinjauan agar bisa diperbaiki pada siklus selanjutnya.
2. Hasil Observasi Aktivitas Siswa
Hasil observasi siswa pada siklus I ini akan disajikan dalam tabel berikut ini
Pertemuan 1
Tabel 15 Hasil Observasi Siswa Pertemuan 1
No Indikator yang diamati
Presentase Keterangan 1
Antusias dalam memperhatikan penjelasan dari guru
63,2 Baik
2 Menyimak penjelasan guru
melalui bantuan media Snake and Ladder
55,9 Baik
3 Ketertarikan dengan media
Snake and Ladder 75
Baik
4 Mudah mengerti maksud materi
yang disajikan melalui media permainan Snake and Ladder
58,8 Baik
5 Paham dengan materi yang
disampaikan oleh guru 47,1
Sedang 6
Aktif dalam kegaiatan tanya jawab
50 Sedang
7 Bekerja sama dengan teman
satu kelompok 60,3
Baik 8
Menghargai pendapat teman 61,7
Baik 9
Aktif dalam mengajukan pendapat
52,9 Baik
10 Disiplin dalam mengerjakan
tugas-tugas dari guru 75
Baik Keterangan skor :
1-25 = Kurang 26-50 = Sedang
51-75 = Baik 76-100 = Sangat baik
89 Dari tabel di atas dapat dilihat bahwa dari beberapa
indikator mencapai kriteria baik, akan tetapi ada 2 dari 10 indikator masih dalam kriteria sedang yaitu pada indikator 4 dan
5. Pada indikator 4, siswa masih sulit memahami materi yang disampaikan oleh guru ini dibuktikan dengan nilai rata-rata
kelas belum mencapai nilai KKM. Hanya 7 siswa yang mencapai nilai ketuntasan dan 10 siswa lainnya masih belum
tuntas. Pada indikator selanjutnya, siswa masih sulit untuk
diajak aktif dalam tanya jawab. Ini dapat dilihat dari hanya sebagian siswa yang aktif dalam melakukan tanya jawab.
Sebagian lainnya masih diam atau malu-malu, ini terjadi pada beberapa
siswa perempuan.
Ketika guru
mengajukan pertanyaan, beberapa hanya diam dan malu-malu ketika
menjawab.
Pertemuan 2
Hasil observasi pada siklus I pertemuan ke 2 ini menunjukkan adanya peningkatan yang cukup tinggi dalam
beberapa indikator. Suasana pembelajaran terasa sangat berbeda antara sebelum dan setelah menggunakan media Snake and
Ladder meraka mulai menyesuaikan dalam penggunaannya.
90 Penjelasan lengkapnya ada pada lampiran dan berikut penyajian
dalam tabel hasil observasi sebagai berikut: Tabel 16
Hasil Observasi Siswa Pertemuan II No
Indikator yang diamati Presentase
Keterangan 1
Antusias dalam memperhatikan penjelasan
dari guru 70,6
Baik
2 Menyimak penjelasan guru
melalui bantuan media Snake and Ladder
66,2 Baik
3 Ketertarikan dengan media
Snake and Ladder 77,9
Baik
4 Mudah mengerti maksud
materi yang disajikan melalui media permainan Snake and
Ladder 63,2
Baik
5 Paham dengan materi yang
disampaikan oleh guru 54,4
Baik 6
Aktif dalam kegaiatan tanya jawab
69,1 Baik
7 Bekerja sama dengan teman
satu kelompok 75
Baik 8
Menghargai pendapat teman 66,2
Baik 9
Aktif dalam mengajukan pendapat
75 Baik
10 Disiplin dalam mengerjakan tugas-tugas dari guru
86,8 Sangat Baik
Keterangan skor : 1-25 = Kurang
26-50 = Sedang 51-75 = Baik
76-100 = Sangat baik
Berdasarkan data tabel hasil observasi pada pertemuan 1 dan pertemuan 2 diperoleh hasil bahwa semua indikator
mengalami kenaikan presentasenya. Tidak hanya dari aspek kognitfnya yang mengalami sedikit kenaikan, dari aspek
afektifnya juga mengalami kenaikan presentasenya. Pada
91 indikator 4 dan 5 yang sebelumnya hanya mencapai skor dengan
kriteria sedang. Pada pertemuan selanjutnya sudah mencapai kriteria baik dan sangat baik. Hal ini dibuktikan dengan anak-
anak ssangat antusias dan bersemangat dalam mengikuti pembelajaran. Siswa perempuan yang tadinya malu-malu, pada
pertemuan ke 2 ini sudah berani melakukan Tanya jawab. Pemahaman siswa dapat dibuktikan dengan nilai siswa yang
mengalami kenaikan, meskipun belum mencapai KKM
Materi Sejarah Uang
1. Kegiatan Pembelajaran 1
1 Kegiatan Awal
a. Siswa berdoa bersama dipimpin oleh siswa yang
bertugas pada hari itu. b.
Siswa dikondisikan untuk siap mengikuti pembelajaran dengan melakukan melafalkan Pancasila secara
bersama-sama. c.
Melakukan apersepsi dengan guru bertanya kepada siswa “siapa yang hari ini diberi uang saku oleh orang
tuanya?” kemudian siswa menjawab. Guru meminta siswa mengeluarkan uang yang dimilikinya, guru
bertanya kepada salah satu siswa tentang berapa jumlah uangnya.
92 2
Kegiatan inti Siswa mendengarkan penjelasan guru terlebih dahulu
mengenai materi tersebut. Guru menjelaskan akan melakukan permaianan Snake and Ladder, kemudian siswa
dibagi menjadi 3 kelompok. Kelompok yang di bagi berbeda dengan kelompok pada materi sebelumnya. Setiap kelompok
menunjuk satu temannya untuk bermain sebagai pion, kemudian siswa dibagi menjadi 3 kelompok. Setiap
kelompok menunjuk satu temannya untuk bermain sebagai pion, kemudian perwakilan kelompok tersebut suit untuk
mengetahui urutan pertama, kedua, dan ketiga. Pada materi ini kelompok 2 mendapatkan giliran
pertama untuk melempar dadu. Angka dadu yang muncul adalah angka 3, pion maju menuju petak angka 3. Guru
memberikan soal dari papan soal nomer 3 yaitu “sebutkan contoh uang kartal ”. Siswa secara berkelompok
mendiskusikan soal tersebut kemudian kelompok 3 bisa menjawab soal tersebut. 1 bintang untuk kelompok 2.
Setelah itu dilanjutkan oleh kelompok 1 yang melempar dadu dan menjawab pertanyaan. Kemudian dilanjut
kelompok 3 dan berakhir setelah kelompok 1 meraih 3 kali kemenangan.
93 3
Kegiatan Akhir Siswa diberikan kesempatan untuk bertanya materi
yang telah disampaikan . Siswa ada yang bertanya “Apa
perbedaan Giro dan Wesel?” kemudian dijawab secara bersama-sama dengan bantuan guru. Setelah selesai siswa
diberi pesan moral, kemudian ditutup dengan salam. 2.
Kegiatan Pembelajarn II 1
Kegiatan Awal
a. Siswa berdoa bersama-sama dipimpin oleh siswa yang
bertugas.
b. Siswa dikondisikan untuk siap mengikuti pembelajaran
dengan bernyanyi lagu Mari Menabung
c. Melakukan apersepsi dengan guru bertanya kepada siswa
“siapa yang suka menabung?” guru bertanya ke beberapa siswa. Siswa banyak yang menjawab bahwa dirinya suka
menabung. Guru juga mengaitkan dengan lirik lagu.
2 Kegiatan inti
Siswa mendengarkan penjelasan guru terlebih dahulu mengenai materi tersebut. Guru menjelaskan akan
melakukan permaianan Snake and Ladder, kemudian siswa dibagi menjadi 3 kelompok yang berbeda dari sebelumnya.
Setiap kelompok menunjuk satu temannya untuk bermain
94 sebagai pion, kemudian perwakilan kelompok tersebut suit
untuk mengetahui urutan pertama, kedua, dan ketiga. Kelompok yang mendapatkan giliran pertama adalah
kelompok 2. Kelompok 2 melempar dadu dan mendapatkan angka 1, pion maju ke angka satu kemudian guru
memberikan soal dari papan angka 1 yang berbunyi “ sebutkan manfaat mengelolah uang dengan baik” kemudian
siswa mendiskusikan soal tersebut. Kelompok 1 bisa menjawab dengan benar dan mendapatkan 1 bintang.
Kelompok lain juga menambahkan dan terjadi tanya jawab antara guru dengan siswa. Dilanjutkan dengan kelompok 3
dan kelompok 2, hingga berakhir pada kelompok 1 yang meraih 3 kali kemenangan.
3 Kegiatan Akhir
Siswa diberikan kesempatan untuk bertanya materi yang telah disampaikan, akan tetapi tidak ada satupun siswa
yang bertanya. Beberapa siswa menjawab akan tetapi lebih banyak yang diam. Siswa diberikan pesan moral. Setelah itu,
siswa mengerjakan soal evaluasi. Kemudian setelah selesai ditutup dengan salam.
95
Hasil Tes Belajar
Hasil proses pembelajaran yang dilakukan pada siklus 1 yaitu:
Tabel 17 Rentang Nilai Siklus I Materi Sejarah Uang
No Rentang Nilai
Jumlah Siswa Keterangan
1 50-54
2 Belum Tuntas
2 55-59
4 Belum Tuntas
3 60-64
4 Belum Tuntas
4 65-70
7 Tuntas
5 71-75
- -
6 76-80
- -
Jumlah 17
Dalam rentang nilai materi ini, terdapat 10 siswa yang masib berada dalam keterangan belum mencapai ketuntasan. Yang sudah
mencapai sejumlah 7 siswa. Tabel 18
Data Ketuntasan Hasil Belajar Siklus I Materi Sejarah Uang Jumlah Siswa
Presentase Rata-Rata
Kelas Tuntas Belum Tuntas
Tuntas Belum Tuntas
7 10
41,2 58,8
61,47 Sumber : Lampiran hal 169
Berdasarkan tabel di atas dapat dijabarkan bahwa dari 17 siswa sebanyak 10 siswa atau 58,8 belum mencapai KKM dan 7
dari 17 siswa atau 41,2 siswa yang sudah mencapai KKM. Rata- rata kelas sebesar 61,47. Untuk memperjelas tabel tersebut, dapat
dilihat dalam diagram berikut ini :
96 Gambar 4
Diagram Pencapaian KKM Siklus I Materi Sejarah Uang Untuk mengetahui peningkatan hasil belajar dari pra siklus
ke siklus I, dapat dilihat pada tabel berikut ini : Tabel 19
Rentang Nilai Pra Siklus dan Siklus I Materi Sejarah Uang
No Rentang
Nilai Jumlah Siswa
Keterangan Pra Siklus
Siklus I 1
50-54 2
2 Belum Tuntas
2 55-59
5 4
Belum Tuntas 3
60-64 5
4 Belum Tuntas
4 65-70
5 7
Tuntas 5
71-75 -
- -
6 76-80
- -
- 7
81-85 -
- -
8 86-90
- -
- 9
91-95 -
- -
10 96-100
- -
- Jumlah
17 17
Dari tabel tersebut dapat dilihat rentang nilai dari pra siklus ke siklus 1 siswa yang nilainya lebih dari 65 dari 5 anak menjadi 7
anak.
7 10
2 4
6 8
10 12
Siklus I Tuntas
Belum Tuntas
97 Tabel 20
Data Ketuntasan Hasil Belajar Pra Siklus dan Siklus I Rata-Rata
Kelas Ketuntasan
Presentase Pra
Siklus Siklus
I Pra
Siklus Siklus I Pra Siklus
Siklus I T
BT T BT T
BT T
BT 59,41
62,47 5
12 7
10 29,
4 70,6
41,2 58,
8 Keterangan :
T : Tuntas
BT : Belum Tuntas
Dari data di atas dapat disimpulkan bahwa antara nilai siswa pada pra siklus yang belum dikenai tindakan dengan siklus I yang
sudah dikenai tindakan mengalami kenaikan. Nilai rata-rata kelas pada pra siklus 59,41 sedangkan siklus I mencapai rata-rata 61,47.
Presentase ketuntasan siswa yang sudah mencapai KKM dari seluruh siswa mengalami kenaikan. Pada pra siklus 29,4 sedangkan pada
siklus I mencapai 41,2. Pada siklus I presentase ketuntasan siswa belum mencapai KKM masih kurang dari 75, sehingga penelitian
dilanjutkan ke siklus II.
Hasil Observasi Aktivitas Guru dan Siswa 1.
Hasil Observasi Aktivitas Guru
Hasil observasi guru yang dilakukan oleh observer pada materi 2 akan disajikan dalam bentu tabel berikut ini :
98 Tabel 21
Hasil Observasi Penggunaan Media oleh Guru Siklus I No Uraian
Presentase
A. Kesederhanaan
1 Media Snake and Ladder disajikan
dengan baik dan benar 100
2 Media Snake and Ladder disajikan guru
cukup besar sehingga dapat dilihat secara jelas.
100
B Keterpaduan
3 Soal-soal dalam media Snake and
Ladder disajikan secara terpadu dan saling terkait dengan materi.
75
C Penekanan
4 Memberikan penekanan pada materi
yang dianggap penting 75
5 Melakukan tanya jawab dengan siswa
pada setiap materi yang penting sebagai penekanan materi
87,5
6 Memberikan kesempatan kepada siswa
untuk mengeluarkan pendapat sebagai penekanan materi.
62,5
7 Memanfaatkan media Snake and Ladder
secara efektif dan efisien 75
D. Keseimbangan
8 Menampilakan gambar obyek materi
sesuai dengan aslinya. 87,5
9 Menampilkan gambar secara seimbang
tidak tercampur dengan bahan gambar lain yang tidak relevan.
100
10 Melibatkan siswa dalam pemanfaatan
media Snake and Ladder dalam proses pembelajaran.
100
Keterangan skor : 1-25 = Kurang
26-50 = Sedang 51-75 = Baik
76-100 = Sangat baik
Hasil observasi aktivitas guru pada siklus I dapat dilihat bahwa guru dapat menggunakan media dengan baik. Pada
indikator 6 guru masih belum terbiasa memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya. Hal ini dilihat dari setelah guru
menerangkan langsung beberapa kali langsung melanjutkan
99 1-25 = Kurang 51-75 = Baik
26-50 = Sedang 76-100 = Sangat baik permainan. Timbal balik jarang dilakukan, siswa cenderung
diam.
2. Hasil Observasi Aktivitas Siswa
Hasil pengamatan yang dilakukan selama proses pembelajaran menunjukkan bahwa pembelajaran IPS pada
siklus I berjalan dengan baik meskipun hasil belajar yang diperoleh belum sesuai dengan harapan yaitu belum mencapai
KKM, sehingga masih perlu ditindaklanjuti pada siklus berikutnya.
Pertemuan I
Hasil observasi siswa pada siklus I pertemuan ke 1 ini akan disajikan dalam tabel berikut ini
Tabel 22 Hasil Observasi Siswa Pertemuan I
No Indikator yang diamati
Presentase Keterangan
1 Antusias dalam memperhatikan
penjelasan dari guru 75
Baik 2
Menyimak penjelasan guru melalui bantuan media Snake and Ladder
70,6 Baik
3 Ketertarikan dengan media Snake and
Ladder 75
Baik 4
Mudah mengerti maksud materi yang disajikan melalui media permainan
Snake and Ladder 60,3
Baik 5
Paham dengan materi yang disampaikan oleh guru
57,3 Baik
6 Aktif dalam kegaiatan tanya jawab
69,1 Baik
7 Bekerja sama dengan teman satu
kelompok 73,5
Baik 8
Menghargai pendapat teman 76,5
Sangat Baik 9
Aktif dalam mengajukan pendapat 70,6
Baik 10
Disiplin dalam mengerjakan tugas- tugas dari guru
77,9 Sangat Baik
Keterangan skor :
100 Dari tabel di atas dapat dilihat bahwa dari beberapa
indikator mencapai kriteria baik, bahkan ada yang mencapai kriteria sangat baik. Beberapa siswa sudah mengalami kenaikan
yang baik. Mereka sudah menyesuaikan dan terbiasa dengan pembelajaran menggunakan media. Dari 10 indikator diatas ada
2 indikator yang masih rendah dari yang lain yaitu tentang pemahaman materi. Hal ini memang sudah baik secara
keseluruhan akan tetapi jika dilihat dari hasil belajar pada evaluasi pertama hasilnya masih belum maksimal.
Pertemuan 2
Hasil observasi pada siklus I pertemuan ke 2 ini menunjukkan adanya peningkatan yang cukup tinggi dalam
beberapa indikator. Suasana pembelajaran terasa sangat berbeda antara sebelum dan setelah menggunakan media Snake and
Ladder meraka mulai menyesuaikan dalam penggunaannya. Penjelasan lengkapnya ada pada lampiran dan berikut penyajian
dalam tabel hasil observasi sebagai berikut:
101 Tabel 23
Hasil Observasi Siswa Pertemuan II No
Indikator yang diamati Presentase
Keterangan 1
Antusias dalam memperhatikan penjelasan
dari guru 75
Baik
2 Menyimak penjelasan guru
melalui bantuan media Snake and Ladder
72,1 Baik
3 Ketertarikan dengan media
Snake and Ladder 77,9
Sangat Baik
4 Mudah mengerti maksud
materi yang disajikan melalui media permainan
Snake and Ladder 63,2
Baik
5 Paham dengan materi yang
disampaikan oleh guru 58,8
Baik 6
Aktif dalam kegaiatan tanya jawab
69,1 Baik
7 Bekerja sama dengan
teman satu kelompok 75
Baik 8
Menghargai pendapat teman
76,5 Sangat Baik
9 Aktif dalam mengajukan
pendapat 77,9
Sangat Baik
10 Disiplin dalam
mengerjakan tugas-tugas dari guru
83,8 Sangat Baik
Keterangan skor : 1-25 = Kurang
26-50 = Sedang 51-75 = Baik
76-100 = Sangat baik
Berdasarkan data tabel hasil observasi pada pertemuan 1 dan pertemuan 2 diperoleh hasil bahwa semua indikator
mengalami kenaikan presentasenya. Tidak hanya dari aspek kognitfnya yang mengalami sedikit kenaikan, dari aspek
afektifnya juga mengalami kenaikan presentasenya. Sesuai dengan hasil rata-rata dibandingkan pra siklus memang
mengalami kenaikan, akan tetapi masih belum mencapai KKM.
102
3. Refleksi Siklus I
Refleksi ini dilakukan untuk membahas hal-hal yang menjadi hambatan pada siklus I. kendala-kendalanya adalah
sebagai berikut :
a Soal-soal pada papan soal permainan Snake and Ladder
yang diberikan kurang menarik perhatian siswa sehingga mereka bosan atau mengganggap hal biasa soal tersebut.
b Siswa kurang fokus dalam memperhatikan penjelasan guru
dikarenakan permainan dilakukan di luar ruang kelas. Beberapa dari mereka tidak bisa fokus terhadap materi.
c Keaktifan siswa dalam pembelajaran ini kurang optimal.
Hal ini dapat terlihat ketika guru bertanya masih sedikit yang mengacungkan tangan untuk menjawab ataupun ketika
guru memberikan kesempatan untuk bertanya mereka masih malu-malu.
d Guru belum maksimal dalam melakukan penekanan
terhadap materi yang penting. e
Dalam penggunaan media guru belum maksimal. Hal ini dibuktikan banyak siswa yang masih kurang paham dengan
materi yang disampaikan. f
Penegasan peraturan yang masih kurang jelas dari guru. Hal ini dibuktikan masih banyak siswa yang kurang memahami
103 dan pembelajarn masih kacau karena peraturan permainan
yang kurang jelas. g
Guru belum memberikan reward kepada kelompok. h
Permainan dilakukan di luar kelas sehingga kurang kondusif karena diganggu siswa kelas lain.
Siklus II 1.
Perencanaan
1 Peneliti dan guru sebagai kolaborator menyiapkan materi
pembelajaran yaitu materi Kegiatan Jual Beli di Lingkungan Sekolah dan Rumah serta Materi Sejarah Uang.
2 Menyiapkan RPP Rencana Pelaksanaan Pembelajaran.
3 Menyusun lembar observasi. Lembar observasi ini tentang
aktivitas siswa dan aktivitas guru selama proses pembelajaran. Lembar observasi ini berfungsi sebagai pembanding aktivitas
yang dilakukan siswa selama proses pembelajaran berlangsung dengan yang ada di lembar observasi.
4 Menyiapkan media Snake and Ladder serta menyiapkan soal-
soal yang akan digunakan ketika permainan berlangsung. 5
Melakukan perbaikan soal-soal pada papan soal lebih bervariasi dan menarik perhatian siswa.
6 Permainan dilakukan di dalam ruang kelas.
7 Mengaktifkan siswa dengan mewajibkan siswa untuk bertanya
secara bergiliran.
104 8
Menekankan materi yang penting dengan cara guru meminta siswa mencatat materi yang penting.
9 Memaksimalkan penggunaan media dengan memperjelas
peraturan permainan agar siswa tidak sibuk sendiri. 10
Guru memberikan reward kepada siswa. 11
Pengenalan uang dan kegiatan di jual beli menyediakan gambar nyata agar siswa paham.
2. Tindakan dan Observasi
Materi Kegiatan Jual Beli di Lingkungan Rumah dan Sekolah
1. Kegiatan Pembelajaran 1
1 Kegiatan Awal
a. Siswa berdoa dipimpin oleh siswa yang bertugas pada
hari itu. b.
Siswa dikondisikan untuk siap mengikuti pembelajaran dengan melakukan tepuk diam.
c. Melakukan apersepsi dengan guru membawakan gambar
warung dan supermarket kemudian guru meminta salah satu siswa untuk maju ke depan untuk bercerita apakah
dia pernah pergi ke tempat tersebut. Siswa tersebut menjawab bahwa pernah pergi kesana membeli jajan,
kemudian siswa diminta duduk kembali
105 2
Kegiatan Inti Pembelajaran dilakukan di dalam kelas. Siswa dibagi
menjadi 3 kelompok kecil. Setiap kelompok diberi nama kelompok dengan nama tokoh nasional, yaitu R.A. Kartini,
Boden Powell, dan Ir. Soekarno. Setiap kelompok menentukan yang akan menjadi pionbidak dalam permainan
ini. Guru menjelaskan tentang peraturan permainan Snake and Ladder. Perwakilan kelompok yang menjadi bidakpion
tersebut maju ke depan, mereka melakukan suit untuk menentukan kelompok berapa yang akan bermain terlebih
dahulu. Sebelum permainan dimulai guru membagikan bendelan kertas berukuran 10 cm x 5 cm untuk digunakan
siswa mencatat materi yang penting. Kelompok 2 atau kelompok Boden Powell yang bermain terlebih dahulu
melempar dadu dan mendapatkan angka 4. Bidak atau pion tersebut maju ke petak angka 4 kemudian guru memberika
soal dari papan soal nomer 4 yaitu siswa diminta menyebutkan tempat kegiatan jual beli di lingkungan
sekolah. Siswa dari kelompok tersebut langsung bisa menjawab. Dilanjutkan kelompok 1 atau kelompok R.A
Kartini melempar dadu mendapatkan angka 5. Bidak atau pion tersebut menuju ke petak 5 kemudian guru memberikan
soal dari papan soal 5 yang berbunyi ganti bidakpion.
106 Kelompok tersebut harus mengganti bidakpionnya dengan
siswa lain dari kelompok tersebut. Dilanjutkan kelompok 3 atau kelompok Ir. Soekarno yang mendapatkan lemparan
dadu angka 1. Bidakpion tersebut menuju petak angka 1 dan mendapatkan soal untuk menceritakan tentang suasana
pasar pada gambar. Siswa dengan antusias dapat menceritakannya. Kelompok yang dapat menjawab akan
mendapatkan 1 bintang. Guru memberikan timbal balik dari setiap soal yang dijawab oleh siswa dan siswa diminta untuk
mencatat materi yang penting. Permainan berhenti ketika kelompok 2 telah memenangkan 3x permainan. Yang
mendapatkan bintang paling banyak adalah kelompok 3 yaitu 10 bintang, kelompok 1 mendapatkan 7 bintang dan
kelompok 2 mendapatkan 6 bintang. Setiap kelompok diberikan reward oleh guru.
3 Kegiatan Akhir
Siswa diberikan kesempatan untuk bertanya tentang materi yang belum dipahami. Banyak siswa yang antusias untuk
bertanya dan ketika guru menjelaskan banyak siswa yang sudah aktif melakukan timbal balik. Guru memberikan pesan
moral kemudian setelah selesai ditutup dengan salam.
107 2.
Kegiatan Pembelajaran 2 1
Kegiatan Awal a.
Siswa berdoa dipimpin oleh siswa yang bertugas pada hari itu.
b. Siswa dikondisikan untuk siap mengikuti pembelajaran
dengan bernyanyi Satu Nusa Satu Bangsa. c.
Melakukan apersepsi dengan guru membawakan gambar suasana pasar kemudian guru bercerita tentang gambar
tersebut dan siswa mendengarkan. Sesekali guru memberikan pertanyaan dan dijawab oleh siswa dengan
antusias. 2
Kegiatan Inti Pembelajaran dilakukan di dalam kelas. Siswa dibagi
menjadi 3 kelompok kecil. Setiap kelompok diberi nama kelompok dengan nama pulau, yaitu Sumatera, Kalimantan,
dan Bali. Setiap kelompok menentukan yang akan menjadi pionbidak dalam permainan ini. Guru menjelaskan tentang
peraturan permainan Snake and Ladder. Perwakilan kelompok yang menjadi bidakpion tersebut maju ke depan,
mereka melakukan suit untuk menentukan kelompok berapa yang akan bermain terlebih dahulu. Sebelum permainan
dimulai guru mengingatkan untuk mengeluarkan bendelan kertas yang akan digunakan siswa mencatat materi yang
108 penting. Kelompok 2 atau kelompok Kalimantan yang
bermain terlebih dahulu melempar dadu dan mendapatkan angka 5. Bidak atau pion tersebut maju ke petak angka 5
kemudian guru memberikan soal dari papan soal nomer 5 yaitu siswa diminta menyebutkan syarat terjadinya jual beli.
Siswa dari kelompok tersebut langsung bisa menjawab. Dilanjutkan kelompok 1 atau kelompok Sumetera melempar
dadu mendapatkan angka 5 juga. Bidak atau pion tersebut menuju ke petak 5 kemudian guru memberikan soal dari
papan soal 5 yang berbunyi ceritakan pengalaman kalian ketika ikut orang tua ke pasar. Salah satu siswa dari
kelompok tersebut maju kedepan dan bercerita. Dilanjutkan kelompok 3 atau kelompok Bali melempar dadu dan
mendpatkan angka 6. Guru memberikan soal dari papan soal angka 6 yang berbunyi “Sebutkan contoh pasar modern ”.
siswa dapat menjawab pertanyaan tersebut dengan benar. Kelompok 3 mengulang melempar dadu karena sebelumnya
mendapatkan angka 6. Setiap soal dibahas secara bersama- sama dengan guru dan materi yang penting dicatat dalam
bendelan kertas setiap siswa. Permainan berhenti karena kelompok
3 memenangkan
permainan dengan
3x kemenangan. Guru memberikan reward kepada kelompok
yang mendapatkan bintang paling banyak yaitu kelompok 2
109 mendapatkan 9 bintang, kelompok 3 mendapatkan 6 bintang
dan kelompok 1 mendapatkan 5 bintang. 3
Kegiatan Akhir Siswa diberikan kesempatan untuk bertanya tentang materi
yang belum dipahami, sehingga terjadi diskusi antara guru dengan siswa. Siswa mengerjakan soal evaluasi secara
individu. Guru memberikan pesan moral kemudian setelah selesai ditutup dengan salam.
Hasil Tes Belajar
Hasil tes belajar yang dilakukan pada setiap akhir siklus materi 1 sebagai berikut :
Tabel 24 Rentang Nilai Siklus II Materi Jual Beli di Lingkungan Rumah dan
Sekolah No
Rentang Nilai
Jumlah Siswa
Keterangan 1
50-54 1
BT 2
55-59 -
BT 3
60-64 1
BT 4
65-70 3
T 5
71-75 2
T 6
76-80 2
T 7
81-85 2
T 8
86-90 2
T 9
91-95 2
T 10
96-100 2
T Jumlah
17 Keterangan :
BT : Belum Tuntas
T : Tuntas
Siswa yang berada dalam rentang nilai 65 ke bawah ada 2 siswa selanjutnya yang berada pada 65 ke atas ada 15 siswa. Siswa
110 yang sudah mencapai KKM ada 15 anak dan yang belum mencapai
tinggal 2 siswa. Kedua siswa ini masih memiliki nilai yang rendah yaitu 52 dan 62.
Tabel 25 Data Ketuntasan Hasil Belajar Siklus II Materi Jual Beli di
Lingkungan Rumah dan Sekolah
Jumlah Siswa Presentase
Rata-Rata Kelas
Tuntas Belum
Tuntas Tuntas
Belum Tuntas
15 2
88,2 11,8
78,4 Sumber : Lampiran hal 169
Berdasarkan tabel di atas dapat dijabarkan bahwa dari 17 siswa sebanyak 15 siswa atau 88,2 sudah mencapai KKM dan 2
dari 17 siswa atau 11,8 siswa belum mencapai KKM. Rata-rata kelas sebesar 63,5. Untuk memperjelas tabel tersebut, dapat dilihat
dalam diagram berikut ini :
Gambar 5 Diagram pencapaian KKM Siklus II di Lingkungan Rumah dan
Sekolah Untuk mengetahui peningkatan hasil belajar dari siklus I ke
siklus II, dapat dilihat pada tabel di bawah ini :
2 4
6 8
10 12
14 16
1 2
3 4
tuntas belum tuntas
111 Tabel 26
Rentang Nilai Siklus I dan Siklus II
No Rentang
Nilai Jumlah Siswa
Keterangan Siklus 1
Siklus 2 1
50-54 1
1 Belum Tuntas
2 55-59
- -
3 60-64
9 1
Belum Tuntas 4
65-70 5
3 Tuntas
5 71-75
- 2
- 6
76-80 2
2 Tuntas
7 81-85
- 2
Tuntas 8
86-90 -
2 Tuntas
9 91-95
- 2
Tuntas 10
96-100 -
2 Tuntas
Jumlah 17
17
Pada data diatas, dapat diketahui bahwa siswa yang memiliki nilai di atas 65 dari siklus I dan siklus II mengalami peningkatan.
Pada siklus I siswa yang mendapatkan nilai ≥65 sebanyak 7 anak. Pada siklus II yang mendapatkan nilai ≥65 sebanyak 15 anak.
Tabel 27 Data Ketuntasan Hasil Belajar Siklus I dan Siklus II
Rata-Rata Kelas
Ketuntasan Presentase
Siklus I
Siklus II
Siklus I Siklus II
Siklus I Siklus II
T BT T
BT T
BT T
BT 64,7
78,4 7
10 15
2 41,
2 58,8
88,2 11,8
Sumber : lampiran halaman 169 Keterangan :
T : Tuntas
BT : Belum Tuntas
Berdasarkan tabel di atas dapat dilihat bahwa pada siklus II mengalami peningkatan dari siklus I hal ini dapat dibuktikan pada
rata-rata kelas meningkat sangat tinggi yaitu 9,6 dan pada siklus I
112 siswa yang mencapai KKM ada 7 siswa sedangkan pada siklus II
yang mencapai KKM ada 15 siswa.
Hasil Observasi Aktivitas Guru dan Siswa 1.
Hasil Observasi Aktivitas Penggunaan Media Snake and Ladder oleh Guru
Hasil observasi guru yang dilakukan oleh observer pada materi 1 akan disajikan dalam bentuk tabel berikut ini :
Tabel 28 Hasil Observasi Penggunaan Media oleh Guru Siklus II
No Uraian
Presentase
A. Kesederhanaan
1 Media Snake and Ladder disajikan dengan baik
dan benar 87,5
2 Media Snake and Ladder disajikan guru cukup
besar sehingga dapat dilihat secara jelas. 100
B Keterpaduan
3 Soal-soal dalam media Snake and Ladder
disajikan secara terpadu dan saling terkait dengan materi.
100
C Penekanan
4 Memberikan penekanan pada materi yang
dianggap penting 87,5
5 Melakukan tanya jawab dengan siswa pada
setiap materi yang penting sebagai penekanan materi
87,5 6
Memberikan kesempatan kepada siswa untuk mengeluarkan pendapat sebagai penekanan
materi. 75
7 Memanfaatkan media Snake and Ladder secara
efektif dan efisien 100
D. Keseimbangan
8 Menampilakan gambar obyek materi sesuai
dengan aslinya. 87,5
9 Menampilkan gambar secara seimbang tidak
tercampur dengan bahan gambar lain yang tidak relevan.
100 10
Melibatkan siswa dalam pemanfaatan media Snake and Ladder dalam proses pembelajaran.
100
Keterangan skor : 1-25 = Kurang
26-50 = Sedang 51-75
= Baik 76-100
= Sangat baik
114 Hasil observasi aktivitas guru pada siklus II dapat dilihat
bahwa guru dapat menggunakan media dengan baik. Pada siklus II ini guru sudah lebih terampil dalm menggunakan media. Pada
indikator 6 guru sudah memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya. Timbal balik dilakukan dengan baik dan guru
melakukan penekanan materi..
2. Hasil Observasi Aktivitas Siswa
Pertemuan 1
Hasil observasi pada pertemuan I dalam tabel berikut ini : Tabel 29
Hasil Observasi Siswa Siklus II Pertemuan I
No Indikator yang diamati
Presentase Keterangan
1 Antusias dalam
memperhatikan penjelasan dari guru
72,1 Baik
2 Menyimak penjelasan guru
melalui bantuan media Snake and Ladder
70 Baik
3 Ketertarikan dengan media
Snake and Ladder 86,8
Sangat baik 4
Mudah mengerti maksud materi yang disajikan melalui
media permainan Snake and Ladder
80,9 Sangat baik
5 Paham dengan materi yang
disampaikan oleh guru 76,5
Baik 6
Aktif dalam kegaiatan tanya jawab
70,6 Baik
7 Bekerja sama dengan teman
satu kelompok 72,1
Baik 8
Menghargai pendapat teman 69,1
Baik 9
Aktif dalam mengajukan pendapat
79,4 Sangat baik
10 Disiplin dalam mengerjakan
tugas-tugas dari guru 91,2
Sangat baik
Keterangan skor : 1-25 = Kurang
26-50 = Sedang 51-75 = Baik
76-100 = Sangat baik
115 Berdasarkan tabel tersebut dapat dilihat dalam beberapa
indikator siswa masih mampu mempertahankan presentase dalam kriteria baik. Ada beberapa indikator yang masih rendah.
Dalam indikator ke 8 yaitu menghargai pendapat teman presentasenya masih rendah dibandingkan yang lainnya. Ini
dikarenakan ketika temannya berpendapat beberapa siswa asyik ngobrol sendiri.
Pertemuan 2 Hasil observasi pada pertemuan I dalam tabel berikut ini :
Tabel 30 Hasil Observasi Siswa Siklus II Pertemuan II
No Indikator yang diamati
Presentase Keterangan
1 Antusias dalam memperhatikan
penjelasan dari guru 79,4
Sangat Baik 2
Menyimak penjelasan guru melalui bantuan media Snake
and Ladder 82,3
Sangat Baik 3
Ketertarikan dengan media Snake and Ladder
95,6 Sangat baik
4 Mudah mengerti maksud materi
yang disajikan melalui media permainan Snake and Ladder
80,9 Sangat baik
5 Paham dengan materi yang
disampaikan oleh guru 80,9
Sangat Baik 6
Aktif dalam kegaiatan tanya jawab
85,3 Sangat Baik
7 Bekerja sama dengan teman satu
kelompok 82,3
Sangat Baik 8
Menghargai pendapat teman 75
Baik 9
Aktif dalam mengajukan pendapat
86,8 Sangat baik
10 Disiplin dalam mengerjakan
tugas-tugas dari guru 92,6
Sangat baik
Keterangan skor : 1-25 = Kurang
26-50 = Sedang 51-75 = Baik
76-100 = Sangat baik
115 Berdasarkan tabel tersebut dapat dilihat bahwa hampir
semua siswa mengalami kenaikan presentase yang merata dan hampir mencapai maksimal. Permainan tersebut dapat
memberikan kompetensi baru untuk siswa sehingga siswa dapat dikondisikan dengan baik saat mengikuti permbelajaran,
Materi Sejarah Uang
1. Kegiatan Pembelajaran 1
1 Kegiatan Awal
a. Siswa berdoa dipimpin oleh siswa yang bertugas pada
hari itu. b.
Siswa dikondisikan untuk siap mengikuti pembelajaran dengan menyanyikan lagu Mari Menabung.
c. Melakukan apersepsi dengan guru membawakan
gambar uang sungguhan Rp2.000,00 dan siswa yang memiliki uang sama diminta mengeluarkan uang
tersebut, kemudian siswa diminta menyebutkan nilai nominalnya.
2 Kegiatan Inti
Pembelajaran dilakukan di dalam kelas. Siswa dibagi menjadi 3 kelompok kecil. Setiap kelompok diberi nama
kelompok dengan nama tokoh nasional yang ada di gambar uang, yaitu W,R Supratman, Moh Hatta, dan Tuanku Imam
Bonjol. Setiap kelompok menentukan yang akan menjadi
116 pionbidak dalam permainan ini. Guru menjelaskan tentang
peraturan permainan Snake and Ladder. Perwakilan kelompok yang menjadi bidakpion tersebut maju ke depan,
mereka melakukan suit untuk menentukan kelompok berapa yang akan bermain terlebih dahulu. Sebelum permainan
dimulai guru membagikan bendelan kertas berukuran 10 cm x 5 cm untuk digunakan siswa mencatat materi yang
penting. Kelompok 2 atau Moh Hatta yang bermain terlebih dahulu melempar dadu dan mendapatkan angka 4. Bidak
atau pion tersebut maju ke petak angka 4 kemudian guru memberikan soal dari papan soal nomer 4 yaitu siswa
diminta menyebutkan ciri-ciri uang kertas. Siswa dari kelompok tersebut langsung bisa menjawab. Dilanjutkan
kelompok 1 atau kelompok W.R Soepratman melempar dadu mendapatkan angka 3. Bidak atau pion tersebut
menuju ke petak 3 kemudian guru memberikan soal dari papan soal 5 yang berbunyi pada uang nominal berapakah
W.R Soepratman? Kelompok tersebut menjawab akan tetapi salah, maka kelompok tersebut tidak mendapatkan bintang.
Yang bisa menjawab kelompok 3 maka kelompok tersebut mendapatkan bintang 1. Dilanjutkan kelompok 3 atau
kelompok Tuanku Imam Bonjol yang mendapatkan lemparan dadu angka 5. Bidakpion tersebut menuju petak
117 angka 5 dan mendapatkan soal untuk menjawab pertanyaan
manfaat mengelolah uang dengan baik. Siswa dengan antusias dapat menjawabnya. Kelompok yang dapat
menjawab akan mendapatkan 1 bintang. Guru memberikan timbal balik dari setiap soal yang dijawab oleh siswa dan
siswa diminta untuk mencatat materi yang penting. Permainan berhenti ketika kelompok 3 telah memenangkan
3x permainan. Yang mendapatkan bintang paling banyak adalah kelompok 3 yaitu 10 bintang, kelompok 1
mendapatkan 7 bintang dan kelompok 2 mendapatkan 6 bintang. Setiap kelompok diberikan reward oleh guru.
3 Kegiatan Akhir
Siswa diberikan kesempatan untuk bertanya tentang materi yang belum dipahami. Banyak siswa yang antusias untuk
bertanya dan ketika guru menjelaskan banyak siswa yang sudah aktif melakukan timbal balik. Guru memberikan
pesan moral kemudian setelah selesai ditutup dengan salam. 2.
Kegiatan Pembelajaran 2 1
Kegiatan Awal a.
Siswa berdoa dipimpin oleh siswa yang bertugas pada hari itu.
b. Siswa dikondisikan untuk siap mengikuti pembelajaran
dengan menyanyikan lagu Mari Menabung.
118 c.
Melakukan apersepsi dengan guru membawakan gambar uang giral yaitu cek dan wesel kemudian bertanya
kepada siswa “siapa yang sudah pernah melihat benda ini? “ belum ada siswa yang pernah melihat benda
tersebut kemudian guru melakukan tanya jawab untuk menjadi umpan siswa agar siswa mulai memahami
materi. 2
Kegiatan Inti Pembelajaran dilakukan di dalam kelas dan membagi siswa
menjadi 3 kelompok kecil. Setiap kelompok diberi nama kelompok dengan jenis uang giral yaitu cek, giro, dan
wesel. Setiap kelompok menentukan yang akan menjadi pionbidak dalam permainan ini. Guru menjelaskan tentang
peraturan permainan Snake and Ladder. Perwakilan kelompok yang menjadi bidakpion tersebut maju ke depan,
mereka melakukan suit untuk menentukan kelompok berapa yang akan bermain terlebih dahulu. Sebelum permainan
dimulai guru membagikan bendelan kertas berukuran 10 cm x 5 cm untuk digunakan siswa mencatat materi yang
penting. Kelompok 1 atau kelompok cek yang bermain terlebih dahulu melempar dadu dan mendapatkan angka 4.
Bidak atau pion tersebut maju ke petak angka 4 kemudian guru memberikan soal dari papan soal nomer 4 yaitu siswa
119 diminta menyebutkan ciri-ciri uang logam. Siswa dari
kelompok tersebut langsung bisa menjawab. Dilanjutkan kelompok 3 atau kelompok wesel melempar dadu
mendapatkan angka 3. Bidak atau pion tersebut menuju ke petak 3 kemudian guru memberikan soal dari papan soal 5
ada uang kertas Rp1000,00 siswa diminta menyebutkan ciri-ciri uang tersebut. Kelompok tersebut menjawab akan
tetapi salah, maka kelompok tersebut tidak mendapatkan bintang. Yang bisa menjawab kelompok 1 maka kelompok
tersebut mendapatkan bintang 1. Dilanjutkan kelompok 2 atau kelompok giro yang mendapatkan lemparan dadu
angka 4. Bidakpion tersebut menuju petak angka 4 dan mendapatkan soal untuk menjawab pertanyaan dari
kelompok 1. Kelompok 1 memberikan pertanyaan “tempat menyimpan uang paling aman ada dimana?” Siswa dengan
antusias dapat menjawabnya dan benar. Maka kelompok yang memberikan pertanyaan dan yang menjawab
pertanyaan sama-sama mendapatkan 1 bintang. Guru memberikan timbal balik dari setiap soal yang dijawab oleh
siswa dan siswa diminta untuk mencatat materi yang penting. Permainan berhenti ketika kelompok 1 telah
memenangkan 3x permainan. Yang mendapatkan bintang paling banyak adalah kelompok 1 yaitu 11 bintang,
120 kelompok 2 mendapatkan 9 bintang dan kelompok 3
mendapatkan 8 bintang. Setiap kelompok diberikan reward oleh guru.
3 Kegiatan Akhir
Siswa diberikan kesempatan untuk bertanya tentang materi yang belum dipahami, sehingga terjadi diskusi antara guru
dan siswa. Siswa mengerjakan soal evaluasi secara individu. Setelah selesai dikumpulakan dan guru memberikan pesan
moral kemudian setelah selesai ditutup dengan salam.
Hasil Tes Belajar
Hasil tes belajar siswa diperoleh dari soal evaluasi yang dilaksanakan pada setiap akhir siklus.
Tabel 31 Rentang Nilai Siklus II Siswa Sejarah Uang
No Rentang Nilai
Jumlah Siswa Keterangan
1 50-54
- -
2 55-59
- -
3 60-64
2 Belum Tuntas
4 65-70
6 Tuntas
5 71-75
3 Tuntas
6 76-80
2 Tuntas
7 81-85
- -
8 86-90
2 Tuntas
9 91-95
1 Tuntas
10 96-100
1 Tuntas
Jumlah 17
121 Dari rentang nilai tersebut pada siklus II siswa yang
mendapat nilai ≥ 65 sebanyak 15 anak. Terdapat 2 siswa tidak lulus KKM, karena mendapat nilai ≤ 65.
Tabel 32 Data Ketuntasan Hasil Belajar Siklus II Materi Sejarah Uang
Jumlah Siswa Presentase
Rata-Rata Kelas
Tuntas Belum
Tuntas Tuntas
Belum Tuntas
15 2
88,2 11,8
76,16 Sumber : Lampiran hal 169
Berdasarkan tabel di atas dapat dijabarkan bahwa dari 17 siswa sebanyak 15 siswa atau 88,2 sudah mencapai KKM dan 2
dari 17 siswa atau 11,8 siswa belum mencapai KKM. Rata-rata kelas sebesar 76,16 Untuk memperjelas tabel tersebut, dapat dilihat
dalam diagram berikut ini :
Gambar 6 Diagram pencapaian KKM Siklus II Materi Sejarah Uang
Untuk mengetahui peningkatan hasil belajar dari siklus I ke siklus II, dapat dilihat pada tabel di bawah ini :
2 4
6 8
10 12
14 16
siklus 2 tuntas
belum tuntas
122 Tabel 33
Rentang Nilai Siklus I dan Siklus II Materi Jual Beli
No Rentang Nilai Jumlah Siswa
Keterangan Siklus 1
Siklus 2 1
50-54 2
- Belum Tuntas
2 55-59
4 -
Belum Tuntas 3
60-64 4
2 Belum Tuntas
4 65-70
7 6
Tuntas 5
71-75 -
3 Tuntas
6 76-80
- 2
Tuntas 7
81-85 -
- Tuntas
8 86-90
- 2
Tuntas 9
91-95 -
1 Tuntas
10 96-100
- 1
Tuntas Jumlah
17 17
Dari rentang nilai diatas dapat diketahui bahwa siswa yang tuntas KKM pada siklus II mengalami kenaikan. Pada siklus I siswa
yang berada pada nilai ≥65 ada 7 anak. Pada siklus II siswa yang berada pada nilai ≥65 ada 2 anak.
Berikut adalah tabel ketuntasan hasil belajar dan kenaikan rata-rata nilai siswa dari siklus I dan siklus II, yaitu :
123 Tabel 34
Data Ketuntasan Hasil Belajar Siklus I dengan Siklus II
Rata-Rata Kelas Ketuntasan
Presentase Siklus I
Siklus II Siklus I
Siklus II Siklus I
Siklus II T
BT T
BT T
BT T
BT 61,47
76,17 7
10 15
2 41,2
58,8 88,2 11,8
Keterangan : T
: Tuntas BT
: Belum Tuntas Berdasarkan tabel di atas dapat dilihat bahwa pada siklus II
mengalami peningkatan j siklus I hal ini dapat dibuktikan pada rata- rata kelas meningkat sangat tinggi yaitu 14,7. Jumlah siswa yang
mencapai KKM pada siklus II mengalami peningkatan sebanyak 8 siswa. Rincian peningkatan jumlah siswa yang mencapai KKM yaitu
pada siklus I siswa yang mencapai KKM ada 7 siswa sedangkan pada siklus II yang mencapai KKM ada 15 siswa.
Hasil Observasi Aktivitas Guru dan Siswa 1.
Hasil Observasi Aktivitas Penggunaan Media Snake and Ladder oleh Guru
Hasil observasi guru yang dilakukan oleh observer akan disajikan dalam bentuk tabel berikut ini :
124 Tabel 35
Hasil Observasi Guru Siklus II
No Uraian
Presentase
A. Kesederhanaan
1 Media Snake and Ladder disajikan
dengan baik dan benar 100
2 Media Snake and Ladder disajikan guru
cukup besar sehingga dapat dilihat secara jelas.
100
B Keterpaduan
3 Soal-soal dalam media Snake and
Ladder disajikan secara terpadu dan saling terkait dengan materi.
100
C Penekanan
4 Memberikan penekanan pada materi
yang dianggap penting 87,5
5 Melakukan tanya jawab dengan siswa
pada setiap materi yang penting sebagai penekanan materi
100
6 Memberikan kesempatan kepada siswa
untuk mengeluarkan pendapat sebagai penekanan materi.
75
7 Memanfaatkan media Snake and Ladder
secara efektif dan efisien 100
D. Keseimbangan