Kerangka Berpikir PERMAINAN MENCARI HARTA KARUN SEBAGAI TEKNIK PEMBELAJARAN MEMBACA DENAH PADA SISWA KELAS VIII F SMP NEGERI 2 MANDIRAJA TAHUN AJARAN 2006/2007.

44 Permainan mencari harta karun dapat diimplementasikan sebagai teknik pembelajaran aktif dan atraktif dalam pembelajaran keterampilan membaca denah pada siswa kelas VIII sekolah menengah pertama karena permainan ini dapat menekankan keaktifan siswa untuk mengalami sendiri, untuk berlatih, untuk berkegiatan mencari dalam konteks yang sebenarnya tempat yang tertera pada denah—yang merupakan ciri pembelajaran aktif—dengan menarik, mengasyikan, menyenangkan, dan tidak membosankan—yang merupakan ciri pembelajaran atraktif.

2.3 Kerangka Berpikir

Membaca adalah suatu keterampilan memahami dan menangkap pesan dari suatu informasi teks, gambar angka, dll. yang disampaikan penulis. Keterampilan membaca sangat penting untuk dikuasai siswa, dengan kemampuan membaca yang baik siswa akan dapat mengetahui seluruh kejadian, peristiwa, maupun keadaan yang terjadi di dunia ini dan dapat mengembangkan potensi dirinya. Salah satu kemampuan membaca yang harus dikuasai siswa sesuai dengan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan maupun Kurikulum Berbasis Kompetensi adalah kemampuan membaca denah. Kemampuan ini penting artinya bagi bekal siswa dalam bermasyarakat. Dengan kemampuan membaca denah pariwisata Kabupaten Banjarnegara, misalnya, siswa dapat mengetahui letak objek wisata Serulingmas di Kabupaten Banjarnegara, siswa dapat mengetahui jalan menuju lokasi Serulingmas, dan siswa dapat mendeskripsikan letak Serulingmas pada orang yang tidak tahu atau tidak membawa denah pariwisata. 45 Permasalahannya, kemampuan membaca denah pada siswa kelas VIII F SMPN 2 Mandiraja belum memuaskan. Salah satu faktor penyebab belum optimalnya kemampuan membaca denah pada siswa adalah teknik pembelajaran yang belum sesuai dengan keinginan dan kemampuan siswa. Guru hanya mengajarkan teori membaca denah berdasarkan buku paket. Padahal, denah di buku paket adalah denah kota Solo. Siswa hanya bisa membayangkan seakan- akan mereka berada di kota Solo. Akibatnya, indikator keberhasilan pembelajaran berupa siswa mampu menemukan dalam konteks yang sebenarnya tempat yang tertera dalam denah tidak dapat tercapai. Berdasarkan permasalahan di atas, pembelajaran membaca denah hendaknya dibuat berdasarkan prisip pembelajaran aktif dan atraktif. Permainan mencari harta karun yang berkonsep dasar sebuah permainan yang menyenangkan dan menumbuhkan sikap ulet dan teliti dapat dijadikan sebagai pilihan dalam pembelajaran membaca denah. Melalui permainan mencari harta karun, siswa dilibatkan secara aktif dalam suasana yang menyenangkan dan kompetitif serta tidak menjemukan karena pembelajaran bersifat atraktif. Dengan sebuah denah sekolah sebagai panduan mencari harta karun yang dibuat khusus oleh guru, siswa yang telah dikelompokan berkompetisi memburu harta karun yang tersebar di tempat-tempat tertentu di sekolahnya. Kemudian, siswa mendeskripsikan isi denah yang telah digunakan untuk bermain permainan mencari harta karun. Dengan demikian, pembelajaran membaca denah dianggap lebih bermakna bagi siswa karena siswa secara langsung praktik menemukan dalam konteks yang sebenarnya tempat yang tertera pada denah dan 46 mendeskripsikan isi denah secara menyenangkan dibandingkan apabila siswa hanya menerima pengetahuan dan teori tanpa praktik menemukan dalam konteks yang sebenarnya tempat yang tertera dalam denah.

2.4 Hipotesis Tindakan

Dokumen yang terkait

AN ANALYSIS OF GRAMMATICAL ERRORS IN WRITING DESCRIPTIVE PARAGRAPH MADE BY THE SECOND YEAR STUDENTS OF SMP MUHAMMADIYAH 06 DAU MALANG

44 306 18

AN ANALYSIS ON GRAMMATICAL ERROR IN WRITING MADE BY THE TENTH GRADE OF MULTIMEDIA CLASS IN SMK MUHAMMADIYAH 2 MALANG

26 336 20

FREKUENSI KEMUNCULAN TOKOH KARAKTER ANTAGONIS DAN PROTAGONIS PADA SINETRON (Analisis Isi Pada Sinetron Munajah Cinta di RCTI dan Sinetron Cinta Fitri di SCTV)

27 310 2

MANAJEMEN PEMROGRAMAN PADA STASIUN RADIO SWASTA (Studi Deskriptif Program Acara Garus di Radio VIS FM Banyuwangi)

29 282 2

PENYESUAIAN SOSIAL SISWA REGULER DENGAN ADANYA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS DI SD INKLUSI GUGUS 4 SUMBERSARI MALANG

64 523 26

ANALISIS PROSPEKTIF SEBAGAI ALAT PERENCANAAN LABA PADA PT MUSTIKA RATU Tbk

273 1263 22

PENERIMAAN ATLET SILAT TENTANG ADEGAN PENCAK SILAT INDONESIA PADA FILM THE RAID REDEMPTION (STUDI RESEPSI PADA IKATAN PENCAK SILAT INDONESIA MALANG)

43 322 21

KONSTRUKSI MEDIA TENTANG KETERLIBATAN POLITISI PARTAI DEMOKRAT ANAS URBANINGRUM PADA KASUS KORUPSI PROYEK PEMBANGUNAN KOMPLEK OLAHRAGA DI BUKIT HAMBALANG (Analisis Wacana Koran Harian Pagi Surya edisi 9-12, 16, 18 dan 23 Februari 2013 )

64 565 20

PEMAKNAAN BERITA PERKEMBANGAN KOMODITI BERJANGKA PADA PROGRAM ACARA KABAR PASAR DI TV ONE (Analisis Resepsi Pada Karyawan PT Victory International Futures Malang)

18 209 45

STRATEGI KOMUNIKASI POLITIK PARTAI POLITIK PADA PEMILIHAN KEPALA DAERAH TAHUN 2012 DI KOTA BATU (Studi Kasus Tim Pemenangan Pemilu Eddy Rumpoko-Punjul Santoso)

119 459 25