Kerangka Berpikir Hipotesis Diskripsi Fokus

21 Kurikulum berbasis kompetensi memiliki karakteristik sebagai berikut: 1 Menekankan pada ketercapaian kompetensi siswa baik secara individual maupun klasikal, 2 Berorientasi pada hasil belajar dan keberagaman, 3 Penyampaian dalam pembelajaran menggunakan pendekatan dan metode yang bervariasi, 4 Sumber belajar bukan hanya guru, tetapi juga sumber belajar lainnya yang memenuhi unsur edukatif, dan 5 Penilaian menekankan pada proses dan hasil belajar dalam upaya penguasaan atau pencapaian suatu kompetensi Depdiknas 2003.

2.8. Kerangka Berpikir

Pembelajaran matematika dengan kooperatif learning akan dapat memacu siswa mau bekerja sama dalam menyelesaikan tugas-tugas pembelajaran yang dibebankan padanya. Dengan menerapkan model jigsaw akan dapat menimbulkan kreativitas masing-masing individu siswa dalam kelompoknya. Bagi siswa tergolong kemampuan tinggi akan mencoba menyelesaikan soal yang dirasakan sulit oleh siswa lainnya. Bagi siswa yang berkemampuan cukup atau rendah akan mencoba menyelesaikan soal yang tergolong tidak sukar. Pada kesempatan mereka kembali ke kelompoknya akan saling membantu memberi penjelasan akan pengalaman diskusi mereka. Dengan mengefektifkan strategi penugasan dalam bentuk portfolio akan dapat membantu siswa lebih kreatif. Materi geometri ruang merupakan materi abstrak yang pembelajarannya membutuhkan penanganan khusus. Dengan menerapkan strategi kooperatif 22 learning model jigsaw melalui memanfaatkan penugasan melalui portfolio diharapkan dapat membantu kreativitas siswa dalam belajar.

2.9. Hipotesis

Berdasarkan landasan teori dan kerangka berpikir seperti tersebut diatas dapat dirumuskan hipotesis sebagai berikut: Pembelajaran matematika dengan strategi kooperatif learning model jigsaw melalui pemanfaatan portfolio dapat meningkatkan kreativitas dan hasil belajar siswa. 23

BAB III METODE PENELITIAN

3.1. Diskripsi Fokus

Penelitian ini dilaksanakan di SMA Negeri 6 Semarang yang beralamat di Jl. Ronggolawe Barat No. 4 Semarang dimana peneliti mengajar, sehingga sebagian besar peneliti sudah memahami gejalakeadaan yang terjadi secara alami, misalnya lingkungan fisikdemografi, lingkungan sosial, ekonomi dan lain-lain. Peneliti memfokuskan pada kegiatan belajar mengajar yaitu bagaimana penerapan pembelajaran kooperatif dalam model jigsaw melalui pemanfaatan portfolio dapat meningkatkan kreativitas dan hasil belajar siswa pada materi geometri ruang dan pelaksanaannya pada semester dua tahun pelajaran 2005-2006 dengan menggunakan kelas X 3 diantara tiga kelas yang peneliti ampu. Variabel penelitian ini adalah: 1 kreativitas belajar siswa dan 2 hasil belajar siswa.

3.2. Diskripsi Penelitian