Tahap Perumusan Tujuan dan Perancangan Media

kemudi pembel diguna pembel Point 2007 slide ut seluruh tersebut sebelum Software beberap siswa media master udian diolah sebelum nantinya dikemas menjadi belajaran dengan memanfaatkan software Adobe Selanjutnya peneliti membuat slide mast unakan sebagai background slide-slide dalam ra belajaran pada Tabel 4.3 di atas dengan mema nt 2007 dan Adobe Photoshop 7.0. Slide mast de utama yang akan selalu digunakan sebagai bac uruh slide media pembelajarn yang dikembang but kemudian dilengkapi dengan mater lumnya telah dipilah dan diolah dengan ware Adobe Captivate 5.5. Peneliti kemudian rapa button atau tombol pada setiap slide untuk m a maupun guru sebagai pengguna dalam m dia interaktif yang dikembangkan. Berikut ini aster yang digunakan oleh peneliti. Gambar 4.2 Slide Master yang Digunakan 59 jadi sebuah media dobe Captivate 5.5. aster yang akan rancangan media manfaatkan Power master merupakan background untuk ngkan. Slide-slide teri-materi yang an memanfaatkan udian menambahkan untuk mempermudah mengoperasikan ini adalah slide Sementara itu untuk menambah daya tarik pada media yang dikembangkan, peneliti menambahkan audio berupa background music dan rekaman penjelasan mengenai materi ajar yang disampaikan sesuai dengan rancangan media yang telah dirumuskan dalam Tabel 4.3. Untuk merekam dan mengolah audio yang dibutuhkan, peneliti memanfaatkan Software Adobe Soundbooth CS5 yang juga terintegrasi dengan Adobe Captivate 5.5. Audio-audio tersebut selanjutnya diimport dan disatukan dengan masing-masing slide dari media pembelajaran yang dibangun dengan memanfaatkan Adobe Captivate 5.5. Pada tahap akhir, media pembelajaran yang telah dibangun dengan memanfaatkan Adobe Captivate 5.5 kemudian dipublish ke dalam bentuk media .exe, sehingga media pembelajaran siap untuk dioperasikan. Akan tetapi sebelum media tersebut dioperasikan dan diujicobakan kepada siswa, peneliti terlebih dahulu melakukan uji coba dan mengkonsultasikannya kepada guru maupun dosen pembimbing untuk meminimalisir terjadinya error pada media yang telah dikembangkan. Selanjutnya peneliti melakukan revisi untuk lebih menyempurnakan lagi media pembelajaran yang telah dikembangkan tersebut. Setelah dinyatakan fix, media pembelajaran berbasis Adobe Captivate 5.5 siap untuk diujicobakan dan dimanfaatkan dalam pembelajaran. Secara proses alur, media pembelajaran yang dihasilkan sudah sesuai dengan rancangan yang sudah dibuat. Akan tetapi dalam hal isi ataupun konten pembangun media, terdapat penambahan-penambahan yang dilakukan oleh peneliti agar sesuai dengan kebutuhan. Adapun storyboard hasil pengembangan media komputer berbasis Adobe Captivate 5.5 secara lengkap dapat dilihat dalam Lampiran C.1 Hal. 155 dan Lampiran C.2 Hal. 196.

5. Pelaksanaan Uji Coba Pengembangan Produk

Uji coba pengembangan dilakukan bersamaan dengan pemanfaatan media komputer berbasis Adobe Captivate 5.5 di dalam pembelajaran. Dengan kata lain, hasil pengembangan media tidak hanya sebatas diujicobakan, tetapi sekaligus dimanfaatkan sebagai media di dalam kegiatan belajar mengajar. Uji coba dan pemanfaatan media komputer berbasis Adobe Captivate 5.5 tersebut dilaksanakan sesuai dengan jadwal pembelajaran matematika kelas IX A SMP Marganingsih Muntilan. Pelaksanaan uji coba pengembanan tersebut dimulai pada hari Selasa tanggal 13 Agustus 2013 dan berakhir pada hari Kamis tanggal 21 Agustus 2013. Uji coba pengembangan dilakukan dalam enam kali pertemuan dengan total waktu 10 x 40 menit atau sepuluh jam pelajaran. Berikut ini adalah jadwal pelaksanaan uji coba pengembangan yang dilakukan oleh peneliti: Tabel 4.4 Jadwal Pelaksanaan Uji Coba Pengembangan Produk Pertemuan Hari Tanggal Waktu Keterangan I Selasa, 13 Agustus 2013 2 x 40 Menit Petunjuk Pengoperasian Media II Rabu, 14 Agustus 2013 2 x 40 Menit Uji Coba Media I III Kamis, 15 Agustus 2013 1 x 40 Menit Uji Coba Media I IV Selasa, 20 Agustus 2013 2 x 40 Menit Uji Coba Media II V Rabu, 21 Agustus 2013 2 x 40 Menit Tes Hasil Belajar VI Kamis, 22 Agustus 2013 1 x 40 Menit Angket Respon Siswa Berikut ini deskripsi dan penjelasan dari masing-masing pertemuan tersebut di atas:

a. Pertemuan I

Pertemuan I dilaksanakan pada hari Selasa tanggal 13 Agustus 2013, pada jam pelajaran ke 1-2. Pertemuan dimulai pada pukul 07.10 WIB bertempat di laboratorium multimedia. Pertemuan I ini diikuti oleh seluruh siswa kelas IX A yang berjumlah 26 siswa. Pada pertemuan yang pertama ini peneliti belum memulai kegiatan pembelajaran. Pertemuan awal yang sangat baik ini dimanfaatkan oleh peneliti untuk perkenalan awal sekaligus penjelasan mengenai media yang telah dikembangkan dan akan dimanfaatkan dalam pembelajaran. Secara khusus peneliti juga menyapaikan kepada siswa petunjuk-petunjuk praktis terkait dengan pengoperasian media komputer berbasis Adobe Captivate 5.5 yang telah dikembangkan.

b. Pertemuan II

Pertemuan II berlangsung pada hari berikutnya, yaitu pada hari Rabu tanggal 14 Agustus 2013. Pada pertemuan yang kedua ini kegiatan pembelajaran sekaligus uji coba media yang pertama mulai dilaksanakan. Tidak seperti biasanya, pembelajaran pada hari ini baru dimulai pada pukul 07.30 WIB. Hal tersebut dikarenakan pada hari ini bertepatan dengan hari pramuka, dimana para siswa sekalian diwajibkan untuk melaksanakan upacara bendera sebelum memulai kegiatan pembelajaran. Jadwal pelajaran matematika pada hari rabu ini berlangsung pada jam pertama dan kedua. Maka dari itu uji coba dan pemanfaatan media yang pertama yang berjudul “Bangun Datar yang Kongruen dan Sebangun” ini berlangsung mulai pukul 07.30 WIB sampai dengan pukul 08.50 WIB. Sesuai dengan judul media yang digunakan, pada pembelajaran di pertemuan kedua ini siswa mempelajari topik Bangun Datar yang Kongruen dan Sebangun. Pada awalnya peneliti yang bertindak juga sebagai guru menjelaskan kepada siswa Standar Kompetensi, Kompetensi Dasar, dan Indikator yang harus dicapai dalam pembelajaran kali ini. Selanjutnya para siswa mempelajari materi yang sudah dikemas di dalam media pembelajaran yang digunakan melalui komputer di meja masing-masing. Dalam pemanfaatan media ini memang diharapkan para siswa mampu mempelajari secara

Dokumen yang terkait

Efektifitas penggunaan media audio visual (VCD) dan media charta terhadap hasil belajar biologi konsep sirkulasi pada hewan dan manusia siswa kelas II semester II di SMU Negeri 2 Jember tahun ajaran 2003/2004

0 20 114

Identifikasi miskonsepsi materi biologi kelas II semester 1 pada siswa SMP negeri di kecamatan Kencong tahun ajaran 2003/2004

2 6 94

Pembelajaran kooperatif tipe course review horay untuk meningkatkan keaktifan belajar matematika siswa SMP kelas IX

1 5 148

Efektivitas pemanfaatan media audio visual vidio pembelajaran dalam upaya peningkatan motivasi dan hasil belajar siswa pada pembelajaran sejarah (penelitian kelas di SMP Bina Sejarah Depok)

2 9 235

Efektivitas penggunaan media permainan kartu dalam meningkatkan hasil belajar IPS terpadu siswa pada materi ekonomi (penelitian tindakan kelas di SMP Darussalam Cimanggis-Ciputat)

4 40 140

Pengembangan media pembelajaran matematika basis android pada materi peluang untuk siswa SMK

9 25 198

Penerapan media berbasis komputer

2 4 1

Identifikasi miskonsepsi dalam pembelajaran IPA ruang lingkup materi dan sifatnya di SMP Joannes Bosco Yogyakarta kelas VIII tahun ajaran 2014-2015

1 5 9

Analisis kesalahan siswa dalam menyelesaikan soal cerita materi himpunan pada siswa kelas vii smp swasta Al-Washliyah 8 Medan tahun ajaran 2017/2018 - Repository UIN Sumatera Utara

1 4 153

BAB V PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN - Penerapan model pembelajaran kreatif dan produktif pada materi pokok zat dan wujudnya kelas VII semester I SMP-N 7 Palangka Raya tahun ajaran 2013/2014. - Digital Library IAIN Palangka Raya

0 1 9