Tahap Analisis Kebutuhan Tahapan Pengembangan Produk

 P.2 = Proses ini juga merupakan proses persiapan sebelum siswa masuk pada proses pembelajaran. Dalam proses ini siswa diajak untuk memahami apa yang menjadi indikator capaian atau tolok ukur keberhasilan siswa dalam mempelajari materi yang akan disampaikan.  P.3 = Proses ini merupakan proses dimana siswa melakukan aktivitas pembelajaran, sehingga proses ini merupakan proses utama dalam rancangan media pembelajaran di atas.  P.4 = Proses ini merupakan keberlanjutan dari proses pembelajaran. Setelah melakukan pembelajaran, pada proses ini para siswa akan diajak untuk berlatih soal terkait dengan materi pembelajaran yang telah diberikan.  P.5 = Sementara itu, proses terakhir ini merupakan proses akhirpenutup dari rangkaian proses yang berjalan dalam rancangan media di atas. Proses ini mengajak para siswa untuk melihat dan mencermati sumber buku yang digunakan. Selanjutnya alur dari proses-proses tersebut di atas digambarkan dalam diagram berikut ini: Gambar 4.1 Alur Proses Media Pembelajaran

c. Tahap Produksi Media

Tahap produksi media merupakan tahap dimana peneliti mulai memproduksi media pembelajaran. Berdasarkan hasil analisis kebutuhan, tujuan pembelajaran atau indikator-indikator yang telah dirumuskan, dan rancangan awal media pemebelajaran, peneliti mulai memproduksi media pembelajaran berbasis komputer dengan memanfaatkan software Adobe Captivate 5.5. Namun demikian, untuk menunjang proses produksi media pembelajaran tersebut peneliti juga memanfaatkan software lainya yang terintegrasi dengan Adobe Captivate 5.5. Pengembangan dan produksi media pembelajaran interaktif diawali dengan mengumpulkan materi-materi yang dibutuhkan. Materi-materi tersebut meliputi bahan ajar yakni konsep dasar kesebagunan dan kekongruenan Lih. Tabel 4.2 Jawaban G 3 dan gambar atau ilustrasi yang mendukung tercapainya tujuan pengembangan media sesuai dengan rancangan media yang telah dirumuskan dalam Tabel 4.3 di atas. Materi-materi tersebut P.0 P.3 P.2 P.4 P.1 P.5 kemudi pembel diguna pembel Point 2007 slide ut seluruh tersebut sebelum Software beberap siswa media master udian diolah sebelum nantinya dikemas menjadi belajaran dengan memanfaatkan software Adobe Selanjutnya peneliti membuat slide mast unakan sebagai background slide-slide dalam ra belajaran pada Tabel 4.3 di atas dengan mema nt 2007 dan Adobe Photoshop 7.0. Slide mast de utama yang akan selalu digunakan sebagai bac uruh slide media pembelajarn yang dikembang but kemudian dilengkapi dengan mater lumnya telah dipilah dan diolah dengan ware Adobe Captivate 5.5. Peneliti kemudian rapa button atau tombol pada setiap slide untuk m a maupun guru sebagai pengguna dalam m dia interaktif yang dikembangkan. Berikut ini aster yang digunakan oleh peneliti. Gambar 4.2 Slide Master yang Digunakan 59 jadi sebuah media dobe Captivate 5.5. aster yang akan rancangan media manfaatkan Power master merupakan background untuk ngkan. Slide-slide teri-materi yang an memanfaatkan udian menambahkan untuk mempermudah mengoperasikan ini adalah slide

Dokumen yang terkait

Efektifitas penggunaan media audio visual (VCD) dan media charta terhadap hasil belajar biologi konsep sirkulasi pada hewan dan manusia siswa kelas II semester II di SMU Negeri 2 Jember tahun ajaran 2003/2004

0 20 114

Identifikasi miskonsepsi materi biologi kelas II semester 1 pada siswa SMP negeri di kecamatan Kencong tahun ajaran 2003/2004

2 6 94

Pembelajaran kooperatif tipe course review horay untuk meningkatkan keaktifan belajar matematika siswa SMP kelas IX

1 5 148

Efektivitas pemanfaatan media audio visual vidio pembelajaran dalam upaya peningkatan motivasi dan hasil belajar siswa pada pembelajaran sejarah (penelitian kelas di SMP Bina Sejarah Depok)

2 9 235

Efektivitas penggunaan media permainan kartu dalam meningkatkan hasil belajar IPS terpadu siswa pada materi ekonomi (penelitian tindakan kelas di SMP Darussalam Cimanggis-Ciputat)

4 40 140

Pengembangan media pembelajaran matematika basis android pada materi peluang untuk siswa SMK

9 25 198

Penerapan media berbasis komputer

2 4 1

Identifikasi miskonsepsi dalam pembelajaran IPA ruang lingkup materi dan sifatnya di SMP Joannes Bosco Yogyakarta kelas VIII tahun ajaran 2014-2015

1 5 9

Analisis kesalahan siswa dalam menyelesaikan soal cerita materi himpunan pada siswa kelas vii smp swasta Al-Washliyah 8 Medan tahun ajaran 2017/2018 - Repository UIN Sumatera Utara

1 4 153

BAB V PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN - Penerapan model pembelajaran kreatif dan produktif pada materi pokok zat dan wujudnya kelas VII semester I SMP-N 7 Palangka Raya tahun ajaran 2013/2014. - Digital Library IAIN Palangka Raya

0 1 9