Kerangka Berpikir LANDASAN TEORI

Dalam penelitian dan pengembangan ini, peneliti membatasi langkah- langkah prosedural menurut Borg dan Gall di atas agar sesuai dengan situasi dan kondisi dari lapangan penelitian. Peneliti hanya akan melakukan lima langkah utama di dalam penelitian dan pengembangan ini. Kelima langkah tersebut meliputi; analysis analisis, design perancangan, development pengembangan, implementation implementasi, dan evaluation evaluasi. Secara skematik kelima langkah tersebut digambarkan sebagai berikut: Gambar 3.1 Skema Pengembangan Media Mulai Ya Wawancara Observasi Revisi? Tidak Analisis Kebutuhan Perancangan Perumusan Tujuan Pengembangan Produk Implementasi Uji Coba Produk Evaluasi Penilaian Produk Selesai Data Angket Evaluasi dan Angket Respon

B. Prosedur Pengembangan

Berdasarkan model pengembangan yang telah peneliti paparkan di atas, maka prosedur pengembangan dalam penelitian dan pengembangan media pembelajaran ini meliputi: 1. Tahap Analysis Pada tahap ini peneliti melakukan pengumpulan informasi awal dengan cara melakukan kajian pustaka, pengamatan atau observasi kelas, dan melakukan wawancara. Tahap analisis ini sangat penting untuk dilakukan guna memperoleh informasi awal yang selanjutnya akan digunakan untuk melakukan perencanaan dan pengembangan produk. 2. Tahap Design Tahap Design merupakan tahap dimana peneliti melakukan serangkaian perencanaan yang mencakup merumuskan kemampuan siswa dan merumuskan tujuan dari pengembangan dan penggunaan produk yang akan dihasilkan. Perumusan tujuan dari pengembangan dan penggunaan produk menjadi hal yang sangat urgen dalam tahap ini karena tujuan tersebut dimaksudkan untuk memberikan informasi yang tepat untuk mengembangkan produk, sehingga sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai Punaji, 2010:205. 3. Tahap Development Berdasarkan rumusan tujuan pada tahap design, selanjutnya peneliti akan melakukan pengembangan untuk menghasilkan produk yang sesuai dengan tujuan tersebut. Pengembangan yang dilakukan oleh peneliti dalam tahap ini mencakup pembuatan slide master dengan memanfaatkan Power Point dan Adobe Photoshop, pemilahan dan pengolahan materi ajar, perekaman dan pengolahan audio dengan memanfaatkan Sound Recorder, serta pengumpulan dan pengolahan gambarvideo pendukung. Beberapa aspek tersebut kemudian diolah oleh peneliti dengan memanfaatkan Adobe Captivate 5.5 sehingga menghasilkan sebuah media pembelajaran interaktif yang menjadi produk utama dalam pengembangan ini. Pada tahap ini pula peneliti melakukan konsultasi dan koreksi terhadap produk yang dihasilkan sebagai uji coba awal produk. Konsultasi dan koreksi ini dilakukan oleh peneliti untuk mencegah terjadinya kesalahan maupun kekurangan dalam produk yang dihasilkan. Peneliti kemudian akan melakukan revisi produk sebagai bentuk tanggapan atas hasil konsultasi dan koreksi. Adapun konsultasi dan koreksi ini dilakukan peneliti bersama dengan dosen pembimbing dan guru matematika di SMP Marganingsih Muntilan. 4. Tahap Implementation Tahap ini merupakan tahap dimana peneliti mengimplementasikan produk hasil pengembangan yaitu berupa media pembelajaran interaktif. Dalam tahap inilah media pembelajaran interaktif yang dihasilkan melalui tahap pengembangan akan diuji cobakan di dalam pembelajaran. 5. Tahap Evaluation Tahap evaluasipenilaian menjadi tahap akhir dari proses pengembangan yang dilakukan oleh peneliti dalam penelitian ini. Dalam tahap ini peneliti akan memberikan lembar penilaian berupa angket evaluasi media dan angket respon siswa. Kedua angket tersebut digunakan peneliti untuk melakukan evaluasipenilaian terhadap produk yang dihasilkan dan proses pembelajaran yang memanfaatkan produk tersebut. Selain itu, peneliti juga menggunakan instrumen tes hasil belajar untuk melihat sejauh mana hasil belajar siswa setelah menyelesaikan pembelajaran dengan memanfaatkan media yang telah dikembangkan.

C. Subyek Penelitian

Subyek dalam penelitian pengembangan ini adalah siswa-siswi kelas IX A SMP Marganingsih Muntilan tahun ajaran 20132014. Sebanyak 26 siswa-siswi kelas IX A SMP Marganingsih Muntilan akan menjadi subyek utama di dalam penelitian pengembangan ini.

D. Tempat dan Waktu Penelitian

Penelitian pengembangan ini dilaksanakan di SMP Marganingsih Muntilan. Pengambilan data penelitian ini akan dilaksanakan pada bulan Juli- Agustus 2013 dengan menyesuaikan jadwal dan jam pelajaran matematika di SMP Marganingsih Muntilan.

Dokumen yang terkait

Efektifitas penggunaan media audio visual (VCD) dan media charta terhadap hasil belajar biologi konsep sirkulasi pada hewan dan manusia siswa kelas II semester II di SMU Negeri 2 Jember tahun ajaran 2003/2004

0 20 114

Identifikasi miskonsepsi materi biologi kelas II semester 1 pada siswa SMP negeri di kecamatan Kencong tahun ajaran 2003/2004

2 6 94

Pembelajaran kooperatif tipe course review horay untuk meningkatkan keaktifan belajar matematika siswa SMP kelas IX

1 5 148

Efektivitas pemanfaatan media audio visual vidio pembelajaran dalam upaya peningkatan motivasi dan hasil belajar siswa pada pembelajaran sejarah (penelitian kelas di SMP Bina Sejarah Depok)

2 9 235

Efektivitas penggunaan media permainan kartu dalam meningkatkan hasil belajar IPS terpadu siswa pada materi ekonomi (penelitian tindakan kelas di SMP Darussalam Cimanggis-Ciputat)

4 40 140

Pengembangan media pembelajaran matematika basis android pada materi peluang untuk siswa SMK

9 25 198

Penerapan media berbasis komputer

2 4 1

Identifikasi miskonsepsi dalam pembelajaran IPA ruang lingkup materi dan sifatnya di SMP Joannes Bosco Yogyakarta kelas VIII tahun ajaran 2014-2015

1 5 9

Analisis kesalahan siswa dalam menyelesaikan soal cerita materi himpunan pada siswa kelas vii smp swasta Al-Washliyah 8 Medan tahun ajaran 2017/2018 - Repository UIN Sumatera Utara

1 4 153

BAB V PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN - Penerapan model pembelajaran kreatif dan produktif pada materi pokok zat dan wujudnya kelas VII semester I SMP-N 7 Palangka Raya tahun ajaran 2013/2014. - Digital Library IAIN Palangka Raya

0 1 9