Identifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

6 interpersonal anak pada di usia sekolah dasar 7-12 tahun. Permainan sunda manda adalah permainan tradisional yang dilakukan dengan cara engklek melewati petak-petak dengan menggunakan bida k sebagai tanda perjalanan permainannya. Peneliti memilih kata makna karena peneliti ingin mengungkap terlebih dahulu pesan pembelajaran yang ada pada permainan sunda manda karena permainan sunda manda bukan merupakan media formal yang ada di sekolah.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan paparan latar belakang di atas, maka identifikasi masalah sebagai berikut: 1. Pendidikan karakter yang sesuai dengan Landasan idiil masih belum optimal dalam proses pembelajaran di sekolah dasar. 2. Industri permainan modern membuat permainan tradisional semakin tersingkir. 3. Menurut beberapa penelitian permainan modern dapat merusak sistem saraf otak anak sehingga dapat menurunkan kecerdasan, konsentrasi, memicu perilaku agresif, autis dan penyakit lainnya seperti kerusakan mata, obesitas, gangguan pertumbuhan dan sosial. . 4. Permainan modern berdampak buruk pada perilaku sopan santun anak karena permainan modern dalam bermainnya hanya seorang diri. 7 5. Permainan modern dapat mengurangi interaksi yang terjalin antar anak karena permainan modern cenderung pada fokus satu anak saja individual. 6. Permainan tradisional dianggap sebagai permainan yang membuat badan menjadi capek.

C. Batasan Masalah

Mengingat luasnya permasalahan di atas, maka penelitian ini difokuskan pada makna-makna yang terkadung permainan sunda manda kaitannya dengan kecerdasan interpersonal anak pada usia sekolah dasar di Desa Nanggulan Maguwoharjo.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan permasalahan yang diungkapkan di atas, maka rumusan masalahnya adalah apa saja makna-makna pendidikan yang yang terkandung dalam permainan sunda manda terkait dengan kecerdasan interpersonal pada anak usia sekolah dasar?

E. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan permasalahan di atas, maka tujuan yang hendak dicapai dari penelitian ini adalah untuk mengetahui makna-makna pendidikan yang terkandung dalam permainan sunda manda terkait dengan kecerdasan interpersonal anak usia sekolah dasar. 8

F. Manfaat Penelitian

Penelitian tentang makna permainan sunda manda kaitannya kecerdasan interpersonal anak usia sekolah dasar di Desa Nanggulan Maguwoharjo ini diharapkan memiliki manfaat sebagai berikut: 1. Lembaga Pendidikan a. Dapat dijadikan sebagai salah satu referensi mengenai permainan tradisional, khususnya sunda manda dan manfaatnya kaitannya kecerdasan, khususnya kecerdasan interpersonal anak. b. Dapat dijadikan sebagai salah satu olahraga dalam rangka meningkatkan kecerdasan interpersonal anak. 2. Anak-anak a. Membantu anak-anak untuk lebih mengenal permainan tradisional, khususnya permainan sunda manda sehingga anak dapat turut melestarikan permainan tradisional, khususnya sunda manda. b. Memberikan wawasan mengenai permainan tradisional dan cara penggunaanya, sehingga anak-anak dapat bermain permainan tradisional, khususnya sunda manda. c. Memberikan wawasan pada anak bahwa permainan tradisional sunda manda dapat dijadikan sebagai media untuk membentuk kecerdasan interpersonal. 9 3. Masyarakat a. Memberikan wawasan mengenai pentingnya melestarikan permainan tradisional, khususnya permainan sunda manda sehingga dapat terus eksis sampai anak cucu berikutnya. b. Memberikan wawasan mengenai permainan tradisional yang memiliki berbagai manfaat kaitannya dengan pengembangan potensi kecerdasan anak. 10

BAB II KAJIAN TEORI

Dokumen yang terkait

UPAYA MENINGKATKAN KEMANDIRIAN ANAK MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL SUNDA MANDA PADA ANAK Upaya Meningkatkan Kemandirian Anak Melalui Permainan Tradisional Sunda Manda Pada Anak Kelompok B Tk Krikilan I Kecamatan Masaran Kabupaten Sragen Tahun Ajaran 2013

0 2 14

UPAYA MENINGKATKAN KEMANDIRIAN ANAK MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL SUNDA MANDA PADA ANAK Upaya Meningkatkan Kemandirian Anak Melalui Permainan Tradisional Sunda Manda Pada Anak Kelompok B Tk Krikilan I Kecamatan Masaran Kabupaten Sragen Tahun Ajaran 2013/

0 1 13

PENGEMBANGAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR MELALUI PENERAPAN PERMAINAN SUNDA MANDA PADA Pengembangan Kemampuan Motorik Kasar Melalui Penerapan Permainan Sunda Manda Pada Anak Kelompok B TK Pertiwi Mlese II Gantiwarno Klaten Tahun Ajaran 2013/2014.

0 3 18

PENGEMBANGAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR MELALUI PENERAPAN PERMAINAN SUNDA MANDA PADA Pengembangan Kemampuan Motorik Kasar Melalui Penerapan Permainan Sunda Manda Pada Anak Kelompok B TK Pertiwi Mlese II Gantiwarno Klaten Tahun Ajaran 2013/2014.

0 2 15

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERSOSIALISASI MELALUI KEGIATAN BERMAIN ANGKLIK (SUNDA MANDA) Upaya Meningkatkan Kemampuan Bersosialisasi Melalui Kegiatan Bermain Angklik (Sunda Manda) Di TK Aisyiyah Kebak, Kebakkramat Karanganyar Tahun 2013.

0 0 12

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERSOSIALISASI MELALUI KEGIATAN BERMAIN ANGKLIK (SUNDA MANDA) Upaya Meningkatkan Kemampuan Bersosialisasi Melalui Kegiatan Bermain Angklik (Sunda Manda) Di TK Aisyiyah Kebak, Kebakkramat Karanganyar Tahun 2013.

0 1 15

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA 1 – 10 MELALUI PERMAINAN SUNDA MANDA PADA KELOMPOK A TKIT AR-RAHMAAN I PRAMBANAN SLEMAN YOGYAKARTA.

0 23 129

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR MELALUI PERMAINAN SUNDA MANDA PADA KELOMPOK B1 TK ARUM PUSPITA.

0 4 220

Meningkatkan Kemampuan Motorik Kasar Melalui Permainan Sunda Manda Pada Kelompok B TK Dharma Wanita Kelun Mariyati TK Dharma Wanita Kelun

0 1 8

IMPLENTASI PERMAINAN TRADISIONAL SUNDA MANDA DALAM MENGEMBANGKAN MOTORIK KASAR ANAK USIA DINI KELOMPOK B1 DI TAMAN KANAK-KANAK TUT WURI HANDAYANI KECAMATAN LANGKA PURA BANDAR LAMPUNG - Raden Intan Repository

0 2 147