Pengertian Pembelajaran Berbasis Komputer

pengetahuan dan keterampilanya. Permaianan instruksional yang berhasil menggabungkan aksi-aksi permainan video dan keterampilan penggunaan papan ketik pada komputer. 18

c. Prinsip-Prinsip Pembelajaran Berbasis Komputer

Pembelajaran Berbasis Komputer Mempunyai prinsip-prinsip sebagai berikut: 19 1 Berorientasi pada Tujuan Pembelajaran Dalam pengembangan model pembelajaran berbasis komputer baik itu drill, tutorial, simulasi, maupun games harus berorientasi pada tujuan pembelajaran meliputi standar kompetensi, kompetensi dasar, dan indikator yang harus dicapai pada setiap kegiatan pembelajaran. 2 Berorientasi pada Pembelajaran Individual. Dalam pelaksanaanya bembelajaran berbasis komputer dilakukan secara individual oleh masing-masing siswa dilabolatorium komputer. Hal ini sangat memberikan keleluasan pada siswa untu mengguanakan waktu sesuai kebutuhan dan kemampuannya. Bagi siswa yang memiliki kemampuan akan cepat selesai dalam mempelajari materi pelajaran, begitupula bagi siswa yang kurang memiliki kemampuan akan lambat dalam memahami materi pelajaran, namun semua itu difasilitasi oleh pembelajaran berbasis komputer karena bersifat individual. 3 Berorientasi pada Pembelajaran Mandiri Pembelajaran berbasis komputer bersifat individual sehingga menuntut pembelajaran secara mandiri. Dalam pelaksanaan pembelajaran berbasis komputer dilakukan secara mandiri, dimana guru hanya berperan sebagai fasilitator, semua pengalaman belajar dikemas dalam program pembelajaran bebasis komputer dan siswa 18 Ibid, h.161 19 Rusman, dkk. Belajar dan Pembelajaran Berbasis komputer ,Bandung : Alfabeta, 2013, h.154 mengerjakannya secara mandiri di laboratorium komputer, atau bahkan di rumah sekalipun bila merasa belum puas di sekolah. 4 Berorientasi pada Pembelajaran Tuntas Keunggulan pembelajaran berbasis komputer adalah penerapan prinsip belajar tuntas atau mastery learning. Dalam pelaksanaan pembelajaran berbasis komputer semua siswa harus dapat menyelesaikan semua pengalaman belajar yang dikemas dalam program pembelajaran berbasis komputer. Bila siswa salah dalam mengerjakan soal-soal latihan, maka komputer akan memberikan feedback, bahwa jawaban salah, sehingga siswa harus kembali pada uraian materi yang belum dipahaminya, setelah itu siswa dapat kembali ke soal latihan tadi untuk dikerjakan dengan benar.

d. Tahapan Proses Program Pembelajaran Berbasis Komputer

Pembuatan program pembelajaran berbasis komputer terlebih dahulu harus memperhatikan beberapa hal yaitu membuat rencana pelaksanaan pembelajaran dan pembuatan garis besar isi media pembelajaran berbasis komputer yang meliputi: pendahuluan, tujuan SK- KD-Indikator, pengalaman belajarmateri, dan treatment. 20 Proses produksi program pembelajaran berbasis komputer harus memerhatikan tahapan-tahapan sebagai berikut: 21 1 Pendahuluan introduction, meliputi: judul program, tujuan penelitian, petunjuk, simulasi prioritas pengetahuan, dan inisial control siswa. 2 Penyajian informasi presentation of information, meliputi: model penyajian atau presentasi, panjang teks penyajian, grafik dan animasi, warna dan penggunaannya. 3 Pertanyaan dan jawaban question of resposes 4 Penilaian respon judging of response 20 Ibid, h.125 21 Ibid, h.149 5 Pemberian balikan respon providing, feedback about responses 6 Pengulangan remediation 7 Segmen pengaturan pelajaran sequencing lesson segmen 8 Penutup closing

e. Kelebihan Dan Kekurangan Pembelajaran Berbasis Komputer

Pembelajaran berbasis komputer mempunyai kelebihan dibandingkan dengan jenis perangkat lunak lain untuk pembelajaran yang mengakomodasikan keragaman karakteristik siswa. Keuntungan yang diperoleh dengan pembelajaran berbasis komputer, yaitu sebagai berikut: 22 1 Memberikan kepada siswa untuk memecahkan masalah secara individual. 2 Menyediakan presentasi yang menarik dengan animasi. 3 Menyediakan pilihan isi pembelajaran yang banyak dan beragam. 4 Mampu membangkitkan motivasi siswa dalam belajar. 5 Mampu mengaktifkan dan menstimulasi metode mengajar dengan baik. 6 Meningkatkan pengembangan pemahaman siswa terhadap materi yang disajikan. 7 Merangsang siswa belajar dengan penuh semangat, materi yang disajikan mudah dipahami oleh siswa. 8 Siswa mendapat pengalaman yang bersifat konkret, retensi siswa meningkat. 9 Memberi umpan balik secara langsung. 10 Siswa dapat menentukan sendiri laju pembelajaran. 11 Siswa dapat melakukan evaluasi diri. Disamping memiliki sejumlah kelebihan, komputer sebagai sarana komunikasi interaktif juga memiliki beberapa kelemahan. Kelemahan 22 Made Wena, Strategi Pembelajaran Inovatif Kontemporer Suatu Tinjanuan Operasional, Jakarta:Bumi Aksara, 2009, h. 204