Model Pembelajaran Berbasis Komputer

5 Pemberian balikan respon providing, feedback about responses 6 Pengulangan remediation 7 Segmen pengaturan pelajaran sequencing lesson segmen 8 Penutup closing

e. Kelebihan Dan Kekurangan Pembelajaran Berbasis Komputer

Pembelajaran berbasis komputer mempunyai kelebihan dibandingkan dengan jenis perangkat lunak lain untuk pembelajaran yang mengakomodasikan keragaman karakteristik siswa. Keuntungan yang diperoleh dengan pembelajaran berbasis komputer, yaitu sebagai berikut: 22 1 Memberikan kepada siswa untuk memecahkan masalah secara individual. 2 Menyediakan presentasi yang menarik dengan animasi. 3 Menyediakan pilihan isi pembelajaran yang banyak dan beragam. 4 Mampu membangkitkan motivasi siswa dalam belajar. 5 Mampu mengaktifkan dan menstimulasi metode mengajar dengan baik. 6 Meningkatkan pengembangan pemahaman siswa terhadap materi yang disajikan. 7 Merangsang siswa belajar dengan penuh semangat, materi yang disajikan mudah dipahami oleh siswa. 8 Siswa mendapat pengalaman yang bersifat konkret, retensi siswa meningkat. 9 Memberi umpan balik secara langsung. 10 Siswa dapat menentukan sendiri laju pembelajaran. 11 Siswa dapat melakukan evaluasi diri. Disamping memiliki sejumlah kelebihan, komputer sebagai sarana komunikasi interaktif juga memiliki beberapa kelemahan. Kelemahan 22 Made Wena, Strategi Pembelajaran Inovatif Kontemporer Suatu Tinjanuan Operasional, Jakarta:Bumi Aksara, 2009, h. 204 pertama adalah tingginya biaya pengadaan dan pengembangan program komputer dan memerlukan waktu banyak dan juga para ahli, terutama yang dirancang khusus untuk maksud pembelajaran. Disamping itu, pengadaan, pemeliharaan, dan perawatan komputer yang meliputi perangkat keras hardware dan perangkat lunak software memerlukan biaya yang relatif tinggi. Oleh karena itu, pertimbangan biaya dan manfaat cost benefit analysis perlu dilakukan sebelum memutuskan untuk menggunakan komputer untuk keperluan pendidikan. 23

f. Program Flash

Media pembelajaran berbasis komputer dengan program flash dibuat dengan menggunakan Adobe Flash CS3. Adobe Flash CS3 adalah sebuah programsoftware yang ditujukan kepada para desainer maupun programmer yang bermaksud merancang animasi guna ditujukan pada pembuatan halaman web, presentasi untuk tujuan bisnis maupun proses pembelajaran hingga pembuatan games yang interaktif serta tujuan-tujuan lain yang lebih spesifik. 24 Untuk maksud tersebut Flash dilengkapi dengan tool-tool alat-alat untuk membuat gambar yang kemudian akan dibuat animasinya. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam pembuatan animasi, tetapi pada zaman sekarang ini flash juga banyak digunakan untuk keperluan lainnya seperti dalam pembuatan game, presentasi, membangun web, animasi pembelajaran, bahkan juga dalam pembuatan film. Animasi yang dihasilkan flash adalah animasi berupa file movie. Movie yang dihasilkan dapat berupa grafik atau teks. Grafik yang dimaksud disini adalah grafik yang berbasis vektor, sehingga saat diakses melalui internet, animasi akan ditampilkan lebih cepat dan terlihat halus. 23 Rusman,op cit..h.191 24 Rizky Dhanta, Penuntun Lengkap Memakai Adobe Flash Professional CS3, Surabaya: Indah,2007,h.10