pertama adalah tingginya biaya pengadaan dan pengembangan program komputer dan memerlukan waktu banyak dan juga para ahli, terutama
yang dirancang khusus untuk maksud pembelajaran. Disamping itu, pengadaan, pemeliharaan, dan perawatan komputer yang meliputi
perangkat keras hardware dan perangkat lunak software memerlukan biaya yang relatif tinggi. Oleh karena itu, pertimbangan biaya dan manfaat
cost benefit analysis perlu dilakukan sebelum memutuskan untuk menggunakan komputer untuk keperluan pendidikan.
23
f. Program Flash
Media pembelajaran berbasis komputer dengan program flash dibuat dengan menggunakan Adobe Flash CS3. Adobe Flash CS3 adalah
sebuah programsoftware yang ditujukan kepada para desainer maupun programmer yang bermaksud merancang animasi guna ditujukan pada
pembuatan halaman web, presentasi untuk tujuan bisnis maupun proses pembelajaran hingga pembuatan games yang interaktif serta tujuan-tujuan
lain yang lebih spesifik.
24
Untuk maksud tersebut Flash dilengkapi dengan tool-tool alat-alat untuk membuat gambar yang kemudian akan dibuat
animasinya. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash
tidak hanya digunakan dalam pembuatan animasi, tetapi pada zaman sekarang ini flash juga banyak digunakan untuk keperluan lainnya seperti
dalam pembuatan game, presentasi, membangun web, animasi pembelajaran, bahkan juga dalam pembuatan film.
Animasi yang dihasilkan flash adalah animasi berupa file movie. Movie yang dihasilkan dapat berupa grafik atau teks. Grafik yang
dimaksud disini adalah grafik yang berbasis vektor, sehingga saat diakses melalui internet, animasi akan ditampilkan lebih cepat dan terlihat halus.
23
Rusman,op cit..h.191
24
Rizky Dhanta, Penuntun Lengkap Memakai Adobe Flash Professional CS3, Surabaya: Indah,2007,h.10
Selain itu flash juga memiliki kemampuan untuk mengimpor file suara, video maupun file gambar dari aplikasi lain.
25
Flash adalah program grafis yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak dibidang animasi web.
Macromedia Flash pertama kali diproduksi pada tahun 1996. Macromedia flash telah diproduksi dalam beberapa versi. Versi terakhir dari
Macromedia Flash adalah Macromedia flash 8.
26
3. Belajar dan Hasil Belajar
a. Pengertian Belajar
Belajar dianggap sebagai proses perubahan perilaku sebagai akibat dari pengalaman dan latihan. Hilgard mengungkapkan: ”learning is the
process by wich an activity originates or changed through training procedurs wether in the laboratory or in the natural environment as
distinguished from changes by factors not atributable to training.” Bagi Hilgard, belajar itu adalah proses perubahan melalui kegiatan atau
prosedur latihan baik latihan di dalam laboratorium maupun dalam lingkungan alamiah.
27
Untuk memperoleh pengertian yang objektif tentang belajar terutama belajar di sekolah, perlu dirumuskan secara jelas pengertian
belajar. Menurut pengertian secara psikologis, belajar merupakan suatu proses perubahan yaitu perubahan tingkah laku sebagai hasil dari interaksi
dengan lingkungannya dalam memenuhi kebutuhan hidupnya. Perubahan- perubahan tersebut akan nyata dalam seluruh aspek tingkah laku.
28
Menurut Gadne dalam Ratna, Belajar dapat didefinisikan sebagai suatu
25
Ibid, h. 11
26
Ibid, h. 14
27
Wina, Sanjaya, Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan, Jakarta: Kencana Prenada Media, 2011, h.15
28
Slameto, Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Jakarta: Rineka Cipta, 2010, h.2