10. 12. Perbandingan Model Teams Games Tournament Termodifikasi Dengan Teams Games Tornament Orisinal Terhadap Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa

Lampiran 8 Peraturan Turnamen TGT Skema turnamen Team A Team B Team C Setiap kelompok terdiri dari: 1 Pembaca reader Untuk menentukan reader, semua kartu nomor dikocok lalu diletakkan di atas meja. Semua anggota pertandingan mengambil masing- masing satu kartu. Anggota yang mendapat kartu nomor tertinggi menjadi reader. 2 Penantang pertama 1 st challenger Siswa yang duduk di sebelah kiri reader. 3 Penantang kedua 2 nd challenger Siswa yang duduk di sebelah kiri penantang pertama. 4 Pengecek jawaban checker A 1 A 2 A 3 A 4 Meja Turnamen 1 A 1 , B 1 , C 1 Meja Turnamen 2 A 2 , B2, C 2 Meja Turnamen 3 A 3 , B 3 , C 3 Meja Turnamen 4 A 4 , B 4 , C 4 B 1 B 2 B 3 B 4 C 1 C 2 C 3 C 4 Siswa yang duduk di sebelah kiri penantang kedua. Aturan pertandingan sebagai berikut: 1. Pertama, pembaca mengambil kartu nomor dan menjawab pertanyaan yang sesuai dengan nomor yang tertera di kartu nomor dengan jelas. 2. Penantang pertama mengatakan “pass” jika setuju dengan jawaban reader atau menjawab pertanyaan tersebut jika tidak setuju. 3. Penantang kedua memiliki hak yang sama seperti penantang pertama namun melakukannya setelah penantang pertama. 4. Terakhir, pengecek jawaban menyebutkan dengan jelas jawaban yang benar dan mengumumkan pemenangnya. Jika jawaban penantang salah, maka penantang dihukum dengan mengembalikan kartu nomor yang telah diperoleh. Jika jawaban pembaca soal salah, mengembalikan kartu soal tersebut, tetapi jika benar kartu nomor tersebut disimpan olehnya. Setelah turnamenronde pertama berlangsung, para siswa akan bertukar meja tergantung pada kinerja mereka pada turnamen terakhir. Pemenang pada tiap meja “naik tingkat” ke meja berikutnya yang lebih tinggi misalnya, dari meja 6 ke meja 5. Sedangkan siswa yang mempunyai skor tertinggi kedua tetap tingga l pada meja yang sama dan yang skornya paling rendah “diturunkan”. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Kelas Kontrol Mata Pelajaran : FISIKA Materi Pokok : Dinamika Partikel Metode : Teams Games Tournament Pertemuan : Kedua Waktu : 2 x 45 menit

A. Standar Kompetensi

2. Menerapkan konsep dan prinsip dasar kinematika dan dinamika benda titik.

B. Kompetensi Dasar

2. 3 Menerapkan Hukum Newton sebagai prinsip dasar dinamika untuk gerak lurus, gerak vertikal, dan gerak melingkar beraturan.

C. Indikator

1. Mengidentifikasi penerapan prinsip hukum II Newton dalam kehidupan sehari-hari. 2. Memformulasikan besaran-besaran yang terkait dengan hukum II Newton.

3. Menganalisis gaya-gaya yang terjadi pada peristiwa hukum II Newton.

D. Tujuan Pembelajaran

1. Siswa dapat memformulasikan besaran-besaran yang terkait dengan hukum II Newton. 2. Siswa dapat menganalisis gaya-gaya yang terjadi pada peristiwa hukum II Newton.

3. Siswa dapat mengidentifikasi penerapan prinsip hukum II Newton dalam kehidupan sehari-hari. E.

Materi Essensial 1. Hukum II Newton Mungkin anda pernah mendorong mobil mainan yang diam sampai mobil bergerak. Kaitan ini dinyatakan Newton dalam hukum II Newton yang berbunyi: “Percepatan yang dihasilkan oleh resultan gaya yang bekerja pada suatu benda berbanding lurus dengan resultan gaya, searah dengan resultan gaya, dan berbanding terbalik dengan massa benda”. Hukum ini dirumuskan menjadi: a = ∑F m atau ΣF = m a m = massa benda kg a = percepatan ms 2 2. Gaya-gaya yang terjadi pada hukum II Newton a. Gaya Gesek Gaya gesekan termasuk gaya sentuh, yang muncul jika permukaan dua benda bersentuhan langsung secara fisik. Gaya ini dirumuskan dengan persamaan: N = gaya normal N b. Gaya Sentripetal F sp Suatu benda yang bergerak melingkar beraturan mengalami gaya sentripetal dengan arah menuju ke pusat lingkaran. F sp = v 2 r = ω 2 r F sp = percepatan sentripetal F s v = kecepatan ms ω = kecepatan sudut rads r = jari-jari m c. Gaya Berat w d. Gaya Normal N e. Gaya Tegangan Tali T 3. Penerapan Hukum II Newton Contoh penerapan Hukum II Newton dalam kehidupan sehari-hari di antaranya adalah mobil yang mulai bergerak, benda yang jatuh, terjun bebas, balok didorong di atas lantai, dll. Pada gambar di bawah ini terdapat contoh penerapan disertai gaya-gaya yang terjadi pada hukum II Newton: ΣF = m a F = m a Gambar di atas adalah peristiwa balok yang bergerak di atas lantai. Balok mengalami gaya berat dan gaya normal pada sumbu Y yang resultan gayanya adalah nol. Sedangkan pada sumbu X Balok mengalami gaya dorong F yang menyebabkan balok bergerak dengan percepatan tertentu.

F. Media Belajar

1. Power Point 2. Kartu nomor urut 3. Kartu nomor soal 4. Kartu soal 5. Kartu jawaban

G. Model Pembelajaran

Cooperative learning tipe Teams Games Tournament TGT.

H. Sumber Belajar

1. Karyono, dkk. Fisika Untuk SMA dan MA Kelas X. Jakarta: Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional, 2009 2. Handayani, Sri dan Ari Damari. Fisika Untuk SMA dan MA Kelas X. Jakarta: Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional, 2009 3. Sastra, I Made dan Hilman Setiawan. Fisika Untuk SMA dan MA Kelas X. Jakarta: Piranti, 2008

Dokumen yang terkait

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament Terhadap Prestasi Belajar Alquran Hadis Siswa (Quasi Eksperimen Di Mts Nur-Attaqwa Jakarta Utara)

1 51 179

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

The Effectiveness of Using Teams-Games-Tournament (TGT) on Students' Reading Comprehension on Descriptive Text (A Quasi-experimental Study at the Eighth Grade of SMPN 166 Jakarta in the Academic Year 2016/2017

1 8 99

Penerepan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas VIII-3 SMPN 3 Kota Tangerang Selatan 2015/2016 Dalam Pelajaran IPA

0 4 10

TEAMS GAMES TOURNAMENT

1 9 14

Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Terhadap Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa Dalam Pembelajaran Matematika (Studi Eksperimen

0 0 21