Menganalisis gaya-gaya yang terjadi pada peristiwa hukum II Newton. Siswa dapat mengidentifikasi penerapan prinsip hukum II Newton dalam kehidupan sehari-hari. E.

F. Media Belajar

1. Power Point 2. Kartu nomor urut 3. Kartu nomor soal 4. Kartu soal 5. Kartu jawaban

G. Model Pembelajaran

Cooperative learning tipe Teams Games Tournament TGT.

H. Sumber Belajar

1. Karyono, dkk. Fisika Untuk SMA dan MA Kelas X. Jakarta: Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional, 2009 2. Handayani, Sri dan Ari Damari. Fisika Untuk SMA dan MA Kelas X. Jakarta: Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional, 2009 3. Sastra, I Made dan Hilman Setiawan. Fisika Untuk SMA dan MA Kelas X. Jakarta: Piranti, 2008

I. Rincian Kegiatan Pembelajaran Siswa

Tahap Pembelajaran Langkah-langkah Kegiatan Waktu Guru Siswa

A. Pendahuluan

Apersepsi - Memulai pembelajaran dengan mengucapkan salam, melakukan absensi, dan menanyakan kabar siswa. - Menanyakan pada siswa bunyi hukum II Newton , “Apa bunyi dari Hukum II Newton?” - Menjawab salam, absensi dan kabar. - Menjawab pertanyaan guru sesuai kemampuan. 5’ Motivasi - Menyampaikan indikator dan tujuan pembelajaran - Menjelaskan penilaian yang akan digunakan dalam menilai kegiatan dan hasil kerja siswa - Memotivasi siswa untuk terlibat pada aktivitas pembelajaran - Menyimak penjelasan dari guru mengenai indikator dan tujuan pembelajaran - Menyimak penjelasan guru mengenai penilaian dalam KBM - Menyimak dan memotivasi diri 5’

B. Kegiatan Inti

Eksplorasi - Menjelaskan bunyi dan rumus hukum II Newton. - Menjelaskan gaya-gaya yang terjadi pada hukum II Newton - Menjelaskan aplikasi dari hukum II Newton - Menyimak dan mencatat penjelasan guru 20’ dalam kehidupan sehari-hari. Elaborasi - Mengajukan pertanyaan kembali pada siswa mengenai pengertian dinamika partikel dan hukum Newton. “Dari yang telah kalian pelajari tadi, apa bunyi hukum II Newton? - Menanyakan contoh aplikasi hukum II Newton dalam kehidupan sehari- hari pada siswa. “Apa saja contoh aplikasi dari hukum II Newton pada kehidupan sehari-hari? - Menempatkan siswa pada kelompok awal - Memberikan LKS kepada setiap kelompok - Meminta siswa mengumpulkan jawaban LKS - Membahas jawaban LKS - Menjawab pertanyaan guru - Berkumpul dengan kelompoknya - Mengerjakan LKS secara berkelompok - Mengumpulkan jawaban LKS - Menyimak penjelasan guru 20’ Konfirmasi - Membimbing siswa untuk melakukan game secara berkelompok. - Menempatkan kelompok pada meja yang telah disediakan. - Membimbung siswa untuk memulai turnamen - Melakukan game secara berkelompok. - Duduk di meja turnamen sesuai kelompoknya - Memulai turnamen 35’ - Mengawasi berjalannya turnamen - Memberikan penghargaan pada kelompok yang memiliki nilai paling tinggi. - Menjalankan turnamen dengan tertib - Mendapatkan penghargaan

C. Penutup

- Bersama-sama dengan siswa mengambil kesimpulan pelajaran - Meminta siswa mempelajari kembali materi yang telah dipelajari - Memberitahu siswa bahwa akan ada turnamen pada pertemuan selanjutnya - Membuat kesimpulan pelajaran dengan bimbingan guru. - Mencatat dan merencanakan pengerjaan PR tersebut. 5’

J. Penilaian Hasil Belajar

1. Teknik Penilaian : Tes tertulis dan lisan

2. Bentuk Instrumen : Tes uraian

K. Pedoman Penilaian

1. Ranah Kognitif Diperoleh dari hasil tes evaluasi siswa 2. Ranah Afektif Diperoleh dari keaktifan siswa dalam bertanya, mengeluarkan pendapat, menjawab pertanyaan dan memperhatikan penjelasan guru. Ciputat, Februari 2014 Guru Mata Pelajaran R Tetty Muldyanti 95 LEMBAR KERJA SISWA LKS Kompetensi Dasar 2. 3 Menerapkan Hukum Newton sebagai prinsip dasar dinamika untuk gerak lurus, gerak vertikal, dan gerak melingkar beraturan. Indikator 1. Mengidentifikasi penerapan prinsip hukum II Newton dalam kehidupan sehari-hari. 2. Memformulasikan besaran-besaran yang terkait dengan hukum II Newton. 3. Menganalisis gaya-gaya yang terjadi pada peristiwa hukum II Newton. Materi 1. Hukum II Newton Mungkin anda pernah mendorong mobil mainan yang diam sampai mobil bergerak. Kaitan ini dinyatakan Newton dalam hukum II Newton yang berbunyi: “Percepatan yang dihasilkan oleh resultan gaya yang bekerja pada suatu benda berbanding lurus dengan resultan gaya, searah dengan resultan gaya, dan berbanding terbalik dengan massa benda”. Hukum ini dirumuskan menjadi: a = ∑F m atau ΣF = m a m = massa benda kg a = percepatan ms 2 2. Gaya-gaya yang terjadi pada hukum II Newton a. Gaya Gesek Gaya gesekan termasuk gaya sentuh, yang muncul jika permukaan dua benda bersentuhan langsung secara fisik. Gaya ini dirumuskan dengan persamaan: N = gaya normal N b. Gaya Sentripetal F sp Suatu benda yang bergerak melingkar beraturan mengalami gaya sentripetal dengan arah menuju ke pusat lingkaran. F sp = v 2 r = ω 2 r F sp = percepatan sentripetal F s v = kecepatan ms ω = kecepatan sudut rads r = jari-jari m c. Gaya Berat w d. Gaya Normal N e. Gaya Tegangan Tali T 96 3. Penerapan Hukum II Newton Contoh penerapan Hukum II Newton dalam kehidupan sehari-hari di antaranya adalah mobil yang mulai bergerak, benda yang jatuh, terjun bebas, balok didorong di atas lantai, dll. Pada gambar di bawah ini terdapat contoh penerapan disertai gaya-gaya yang terjadi pada hukum II Newton: ΣF = m a F = m a Gambar di atas adalah peristiwa balok yang bergerak di atas lantai. Balok mengalami gaya berat dan gaya normal pada sumbu Y yang resultan gayanya adalah nol. Sedangkan pada sumbu X Balok mengalami gaya dorong F yang menyebabkan balok bergerak dengan percepatan tertentu.

Dokumen yang terkait

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament Terhadap Prestasi Belajar Alquran Hadis Siswa (Quasi Eksperimen Di Mts Nur-Attaqwa Jakarta Utara)

1 51 179

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

The Effectiveness of Using Teams-Games-Tournament (TGT) on Students' Reading Comprehension on Descriptive Text (A Quasi-experimental Study at the Eighth Grade of SMPN 166 Jakarta in the Academic Year 2016/2017

1 8 99

Penerepan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas VIII-3 SMPN 3 Kota Tangerang Selatan 2015/2016 Dalam Pelajaran IPA

0 4 10

TEAMS GAMES TOURNAMENT

1 9 14

Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Terhadap Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa Dalam Pembelajaran Matematika (Studi Eksperimen

0 0 21