Pertemuan Keenam KESIMPULAN DAN SARAN

depan kelas salah Penutup 10 menit  Siswa bersama dengan guru melakukan refleksi mengenai pembelajaran hari ini  Guru memberikan tugas kepada siswa untuk mempelajari materi pada pertemuan berikutnya  Guru memberikan pekerjaan rumah PR  Guru mengucapkan salam

VI. Sumber Belajar

1. Lembar Kerja Siswa LKS 6. 2. Tim Penyusun. 2013. Matematika. Jakarta: Kemendikbud.

VII. Media dan Alat Pembelajaran

 Whiteboard  Spidol  Laptop  OHP

VIII. Penilaian Hasil Belajar

a. Penilaian Sikap : Teknik Non Tes Bentuk Pengamatan Sikap dalam pembelajaran terlampir b. Penilaian Pengetahuan : Teknik Tes Bentuk Tertulis Uraian

G. Pertemuan Ketujuh

I. Indikator Pencapaian Kompetensi

Setelah kegiatan pembelajaran barisan dan deret diharapkan siswa dapat: 1. Memberikan sebuah kesimpulan dari dua hal yang berbeda berdasarkan keserupaan data atau proses dari n suku pertama deret geometri.

II. Tujuan Pembelajaran

Setelah kegiatan pembelajaran barisan dan deret menggunakan model pembelajaran Creative Problem Solving CPS diharapkan siswa dapat: 1. Memberikan sebuah kesimpulan dari dua hal yang berbeda berdasarkan keserupaan data atau proses dari n suku pertama deret geometri.

III. Materi Ajar

7. Suku ke-n Barisan Geometri

IV. Model Pembelajaran

Pendekatan : Scientific Model : Creative Problem Solving CPS

V. Kegiatan Pembelajaran

Pertemuan : Ke-7 Alokasi waktu : 2 x 45 menit Langkah Pembelajaran Tahapan CPS Pembukaan 10 menit  Guru mengkondisikan kelas  Berdoa dipimpin oleh ketua kelas  Guru mengecek kehadiran siswa menggunakan daftar hadir yang telah disiapkan oleh guru  Guru menyampaikan indikator dan tujuan pembelajaran yang hendak dicapai dalam proses pembelajaran  Guru memberikan motivasi kepada siswa berupa manfaat mempelajari deret geometri.  Guru bersama siswa mengingat apa yang dimaksud dengan deret geometri yang telah dipelajari sewaktu SMP.  Guru menjelaskan langkah-langkah pembelajaran hari ini. Kegiatan Inti 70 menit  Guru meminta siswa duduk secara berkelompok sesuai dengan kelompoknya masing-masing.  Guru membagikan LKS 7 kepada masing-masing kelompok.  Siswa berkumpul dengan teman sekelompoknya untuk mendiskusikan dan menyelesaikan permasalahan yang guru berikan dalam LKS 7.  Guru memberikan waktu 7 menit untuk siswa membaca situasi yang ada dalam LKS dan menjawabnya sebelum menemukan solusinya dengan menggunakan tahapan CPS.  Melalui LKS 7, siswa diminta untuk memahami permasalahan yang ada.  Setelah memahami situasi dan kondisi permasalahan, siswa mendaftar fakta-fakta dan informasi yang ada, untuk kemudian di identifikasi lebih lanjut Menemukan Informasi  Guru membimbing dan memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya mengenai apa yang siswa baca, temukan, pahami berkenaan dengan situasi, kondisi dan fakta yang mereka amati pada permasalahan LKS 7 Menemukan Masalah  Siswa mengungkapkan dan mendaftar berbagai ide yang mungkin untuk menyelesaikan permasalahan pada LKS 7 Menemukan Ide  Siswa memilih dan menemukan ide yang paling tepat untuk dijadikan solusi pada permasalahan di LKS 7 Menemukan Solusi  Siswa mengimplementasikan dan mempresentasikan Menemukan solusi yang didapat di depan kelas.  Guru memberikan koreksi dan meluruskan jika terjadi kekeliruan dan memberikan penguatan jika solusi yang ditemukan benar.  Siswa diberikan kesempatan untuk mengajukan pembenaran terhadap suatu solusi yang dikerjakan oleh kelompok lain Penerimaan  Siswa mengerjakan latihan yang diberikan oleh guru  Siswa diberikan kesempatan untuk mengemukakan jawabannya di depan kelas  Siswa lain boleh memberikan pendapat dan pembenaran jika menurutnya hasil pekerjaan teman yang maju di depan kelas salah Penutup 10 menit  Siswa bersama dengan guru melakukan refleksi mengenai pembelajaran hari ini  Guru memberikan tugas kepada siswa untuk mempelajari materi pada pertemuan berikutnya  Guru memberikan pekerjaan rumah PR  Guru mengucapkan salam

VI. Sumber Belajar

1. Lembar Kerja Siswa LKS 7. 2. Tim Penyusun. 2013. Matematika. Jakarta: Kemendikbud.

VII. Media dan Alat Pembelajaran

 Whiteboard  Spidol  Laptop  OHP