Saran KESIMPULAN DAN SARAN

Jurnal Ciptakan Kemajuan Dengan Ilmu, “Pembelajaran Konstruktivistik”, dari http:www.konstruktivisme.comCiptakan20Kemajuan20dengan520 Ilmu2020Pembelajaran20Konstruktivistik.htm, 20 Mei 2008. JICA, 8: , Bandung: UPI, 2003. Kadir, 3 + Jakarta: PT. Rosemata Sampurna, 2010. Komalasari, Kokom, = + Bandung: PT. Refika Aditama, Cet. I, 2010. Muli, “Tingkatan Pemahaman Siswa terhadap Pembelajaran IPA”+ dari http:muli30.wordpress.com, 07 Juni 2009. Nurinayah, Nina, “ . . , ”, Skripsi Pendidikan Matematika UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, Jakarta: Perpustakaan UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, t.d, 2008. Robert E. Slavin, - : + + Terjdari - : 9 + oleh Nurulita, Bandung: Nusa Media, Cet. VIII, 2008 Satriawati, Gusni, “ 8 ”, dalam ALGORITMA Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika, Vol. I, Jakarta: CEMED UIN Jakarta, 2006. Slameto, , + Jakarta: Rineka Cipta, Cet.V, 2010. Suherman, Erman, Bandung: Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Pendidikan Indonesia, 2003. Sudijono, Anas, 8: , Jakarta: Rajawali Grafindo Persada, 2006. Sudjana, , Bandung : Tarsito, 2002. Trianto, : + Jakarta: Kencana Prenada Media Group, Cet. I, 2009. Trianto, : , : + Jakarta: Prestasi Pustaka, Cet. I, 2007. UU SISDIKNAS RI No. 20 Th. 2003, Jakarta: Sinar Grafika, Cet. III, 2006. Widyatiningtyas, Reviandari, + 0 + dari http:docs.google.comviewer?a=vq=cache: 70 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP KELAS EKSPERIMEN PERTEMUAN KE 1 Sekolah : SMPN 21 Tangerang. Mata Pelajaran : Matematika KelasSemester : VIII II Tahun Pelajaran : 20102011 Pokok Bahasan : Teorema Pythagoras Standar Kompetensi • Menggunakan Teorema pythagoras dalam pemecahan masalah Kompetensi Dasar • Menggunakan Teorema Pyhtagoras untuk menentukan panjang sisi?sisi segitiga siku?siku • Memecahkan masalah pada bangun datar yang berkaitan dengan Teorema Pytagoras. Indikator • Membuktikan Teorema Pythagoras. • Menentukan panjang salah satu sisi segitiga siku?siku menggunakan teorema Pythagoras. Alokasi Waktu: 2 × 40 Menit

A. Tujuan Pembelajaran

Setelah mempelajari materi ini, diharapkan siswa dapat menemukan Teorema Pythagoras dan dapat menghitung panjang sisi segitiga siku?siku.

B. Materi Ajar

a. Pembuktian Teorema Pythagoras. b. Menentukan panjang sisi segitiga siku?siku.

C. Metode Pembelajaran

Teams?Games?Tournament 71

D. Langkah langkah Kegiatan

1. Kegiatan Pendahuluan 15 menit • pembukan, mengucap salam, mengabsen, • Guru memberitahukan fungsi, manfaat, dan cara kerja kelompok kepada siswa. • Guru membagi siswa ke dalam kelompok kecil yang masing?masing kelompok terdiri dari 4 atau 5 siswa, tiap kelompok terdiri atas siswa yang level kinerjanya berkisar dari yang rendah, sedang dan tinggi. • Guru memberikan nama untuk masing?masing kelompok dengan nama kelompok A, kelompok B dan seterusnya. • Guru memberitahukan sistem pembelajaran yang dilakukan. • Guru memberikan motivasi agar masing?masing siswa aktif dalam kelompoknya dan menyarankan agar siswa yang sudah paham mau membantu siswa yang belum paham. • Guru membagikan LKS yang berisi ringkasan materi dan soal isian. 2. Kegiatan Inti 55 menit • Guru memberikan pengantar materi. • Guru memberikan kesempatan kepada setiap kelompok untuk mempelajari dan mendiskusikan materi yang terdapat dalam LKS. • Guru berkeliling memeriksa setiap kelompok pada saat diskusi berlangsung sambil mengarahkan diskusi tersebut apabila diperlukan. • Apabila waktu diskusi yang disediakan telah habis, guru memberitahukan kepada siswa untuk memulai turnamen. • Guru menunjuk 4 siswa yang level kinerjanya tinggi dari masing? masing kelompok untuk menempati meja turnamen 1, begitu seterusnya hingga seluruh meja turnamen terisi oleh siswa dari masing?masing kelompok dengan tingkat kemampuan yang setara. 72 • Guru membagikan satu pak kartu bernomor, satu lembar soal, satu lembar jawaban dan satu lembar skor kepada masing?masing meja turnamen untuk diadakan . • Guru berkeliling kelas untuk mengawasi jalannya turnamen. • Setelah selesai turnamen guru meminta skor hasil turnamen dari masing?masing meja untuk dilakukan rekapitulasi hasil turnamen. 3. Penutup 10 menit • Refleksi Dengan bimbingan guru, siswa mengemukakan kembali materi yang telah dipelajari dan materi yang belum dipahami. Guru menginformasikan materi untuk pertemuan selanjutnya. • Penugasan Guru memberikan tugas rumah, yang terdapat pada buku pegangan siswa nomor?soal terpilih untuk mengetahui tingkat pemahaman siswa terhadap materi yang telah disampaikan.

E. Sumber, AlatMedia

1. Sumber ? Buku paket Matematika SMP Kelas VIII Semester Pertama 2A. Penerbit: Erlangga. ? Buku paket Matematika SMP Kelas VIII Semester 1 2. Penerbit: Erlangga. ? Buku Penunjang: “Shola” Penerbit: Usaha Harapan Makmur. 2. AlatMedia ? Papan tulis, ? Lembar pertanyaan game ? Spidol, ? Lembar jawaban ? Penggaris, ? Lembar skor turnamen. ? Kartu bernomor 73

F. Penilaian

1. Teknik penilaian Teknik penilaian yang digunakan untuk mengevaluasi hasil belajar siswa adalah tes tertulis. 2. Bentuk penilaian Bentuk penilaian yang digunakan untuk mengevaluasi hasil belajar siswa adalah soal?soal uraian. 3. Contoh penilaian 1. Jika panjang sisi siku?siku suatu segitiga adalah cm, cm, dan panjang sisi miring adalah cm, maka tuliskan hubungan antara + + dan 2. Panjang salah satu sisi siku?siku adalah 16 cm dan panjang sisi miring adalah 20 cm. Hitunglah panjang sisi siku?siku yang lain. 3. Selidikilah apakah segitiga berikut merupakan segitiga siku? siku.Jelaskan. 4 cm 7 cm 8 cm

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament Terhadap Prestasi Belajar Alquran Hadis Siswa (Quasi Eksperimen Di Mts Nur-Attaqwa Jakarta Utara)

1 51 179

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

Upaya meningkatkan hasil belajar matematika siswa kelas 3 melalui metode pembelajaran kooperatif tipe TGT : teams games tournament di MI Darul Muqinin Jakarta Barat

0 29 169

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT dengan Games Digital Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Konsep Alat-Alat Optik

3 35 205

PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) TERHADAP KEMAMPUAN KONSEP BANGUN RUANG.

0 1 4

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MELATIH PEMAHAMAN KONSEP SISWA

0 0 8