Prosedur Pengumpulan METODE PENELITIAN

3.4. Prosedur Pengumpulan

Data Dalam prosedur pengumpulan data, peneliti melakukan beberapa tahapan, yaitu : 1. Sebelum melakukan pengambilan data, terlebih dahulu peneliti melakukan try out alat ukur penelitian pada mahasiswa di Jurusan Desain Grafis dan Multimedia Universitas Mercu Buana Jakarta. Try out tersebut dilakukan terhadap 40 orang mahasiswa yang ditemui. 2. Berdasarkan hasil try out, didapatkan item yang valid dan tidak valid. Untuk mengetahui informasi tersebut, peneliti melakukan analisa persebaran distribusi frekuensi pada masing-masing item. Perangkat lunak yang digunakan adalah LISREL 8.7. 3. Setelah peneliti mengetahui hasil analisa distribusi frekuensi pada tiap-tiap item, akhirnya peneliti menemukan item-item yang memiliki pola respon yang tidak merata. Oleh karena itu, peneliti melakukan revisi terhadap item tersebut agar dalam proses pengambilan data, item tersebut mampu mengukur apa yang hendak diukur dan reliabilitasnya baik. 4. Kemudian peneliti melakukan pengambilan data dengan menggunakan skala yang terdiri dari delapan kuesioner. Kuesioner-kuesioner tersebut digunakan untuk mengambil data pada sampel mahasiswa Jurusan Desain Grafis dan Multimedia Universitas Mercu Buana Jakarta yang berjumlah 200 orang. Proses pengambilan data berlangsung selama kurun waktu enam hari pada tanggal 7, 8, 9, 10 Oktober 2010 yaitu hari kamis, jum’at, sabtu dan minggu. Alasan peneliti memilih hari-hari tersebut sebagai waktu penelitian karena dihari kamis dan jum’at peneliti dapat mengambil data pada sampel mahasiswa reguler, sedangkan sabtu dan minggu peneliti gunakan untuk mengambil data pada sampel ekstensi. Sehingga peneliti berhasil mengumpulkan data sebanyak 200 orang sampel mahasiswa Jurusan Desain Grafis dan Multimedia Universitas Mercu Buana Jakarta. 5. Dalam proses pengumpulan data, prosedur yang digunakan adalah dengan bertemu langsung mahasiswa di Jurusan Desain Grafis Danmultimedia Universitas Mercu Buana Jakarta. Peneliti menjumpai subjek ketika mereka selesai melaksanakan kegiatan perkuliahan. Adapun yang dilakukan peneliti adalah menanyakan informasi tentang jurusan setiap mahasiswa dan setelah dipastikan bahwa mahasiswa yang dipilih merupakan mahasiswa desain grafis, maka peneliti meminta mahasiswa tersebut untuk mengisi skala yang telah dipersiapkan. Setelah pengisian data selesai, peneliti memberikan reward berupa pulpen dan masker kepada mahasiswa yang telah berpartisipasi sebagai responden penelitian. 6. Hasil skala yang telah diisi kemudian melalui proses scoring di tempat. Dengan menggunakan program LISREL 8.7, peneliti menguji validitas konstruk dan kemudian menganalisa data dengan menggunakan sofware SPSS 17.

3.5. Metode Analisa Data