BAB III TINJAUAN PUSTAKA
3.1. Simulasi
2
Simulasi adalah suatu peniruan operasi dari proses dunia nyata atau sistem dari waktu ke waktu. Apakah yang dikerjakan dengan menggunakan tangan atau
computer, simulasi melibatkan pembangkitan sebuah sistem artificial history, dan observasi terhadap artificial history tersebut untuk menggambarkan inferensi yang
berhubungan dengan karakteristik operasi dari sistem nyata.
3.1.1. Model Dari Suatu Sistem
Sebuah model didefinisikan sebagai representasi dari suatu sistem untuk tujuan pembelajaran terhadap sistem. Karena banyaknya pembelajaran, sangat
penting untuk mempertimbangkan berbagai aspek dari sistem yang mempengaruhi penyelidikan sistem dimaksud. Aspek-aspek ini adalah pendefinisian sistem
sebagai penyederhanaan suatu sistem.
3.1.2. Sistem dan Lingkungan Sistem
Dalam memodelkan sebuah sistem, sangat penting untuk memahami konsep dari sebuah sistem dan sistem pembatas. Sebuah sistem didefinisikan
sebagai sekumpulan objek manusia, mesin, dan informasi yang dihubungkan
2
Banks, J., J.S. Carson, and B.L. Nelson, Discrete-Event System Simulation, Prentice Hall, New Jersey, 1996, Hal 3-9
Universitas Sumatera Utara
dan saling berinteraksi bersama-sama dalam aturan-aturan atau adanya saling ketergantungan untuk menyelesaikan beberapa tujuan. Contohnya adalah sistem
produksi manufaktur automobile dimana mesin, komponen part, dan pekerja beroperasi bersama sepanjang lintas perakitan untuk menghasilkan kendaraan
berkualitas tinggi. Lingkungan sistem adalah perubahan yang terjadi di luar sistem,
perubahan tersebut seringkali mempengaruhi sebuah sistem. Dalam pemodelan sistem, sangat penting untuk memutuskan pembatas antara sistem dan
lingkungannya.
3.1.3. Komponen Sistem
Untuk mengerti dan menganalisis sebuah sistem, beberapa istilah perlu untuk didefinisikan, yaitu:
1. Entity
Entitas adalah objek yang menjadi perhatian dalam suatu sistem contohnya: server, costumer, mesin, dll.
2. Attribut
Atribut adalah properti dati entitas contoh: prioritas costumer yang menunggu. Satu hal yang perlu diingat bahwa nilai atribut mengikat entiti
tertentu. Sebuah part entiti memiliki atribut arrival, time, due date, priority, dan color yang berbeda dengan part yang lain.
3. Activity
Aktivitas adalah suatu kejadian yang dilakukan entitas dalam selang waktu
Universitas Sumatera Utara
tertentu contoh: costumer menabung pada kasir di bank. 4.
State State dari sistem adalah variabel yang digunakan untuk menerangkan keadaan
sistem pada suatu waktu berkaitan dengan tujuan pengamatan sistem yang ingin dicapai. Contohnya yaitu pada sistem antrian kasir bank dimana variabel
state meliputi: jumlah teller yang sibuk, jumlah costumer dalam antrian. 5.
Event Event adalah kejadiaan sesaat atau tiba-tiba yang dapat mempengaruhi state
dari sistem contoh: kedatangan costumer dalam sistem antrian kasir di bank. 6.
Variable Variabel merupakan potongan informasi yang mencerminkan karakteristik
suatu sistem. Variabel berbeda dengan atribut karena tidak mengikat suatu entitas melainkan sistem secara keseluruhan sehingga semua entiti dapat
mengandung variabel yang sama contoh: panjang antrian, batch size.
3.1.4. Sistem Diskrit dan Kontinu