Model Dari Suatu Sistem Sistem dan Lingkungan Sistem Komponen Sistem

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

3.1. Simulasi

2 Simulasi adalah suatu peniruan operasi dari proses dunia nyata atau sistem dari waktu ke waktu. Apakah yang dikerjakan dengan menggunakan tangan atau computer, simulasi melibatkan pembangkitan sebuah sistem artificial history, dan observasi terhadap artificial history tersebut untuk menggambarkan inferensi yang berhubungan dengan karakteristik operasi dari sistem nyata.

3.1.1. Model Dari Suatu Sistem

Sebuah model didefinisikan sebagai representasi dari suatu sistem untuk tujuan pembelajaran terhadap sistem. Karena banyaknya pembelajaran, sangat penting untuk mempertimbangkan berbagai aspek dari sistem yang mempengaruhi penyelidikan sistem dimaksud. Aspek-aspek ini adalah pendefinisian sistem sebagai penyederhanaan suatu sistem.

3.1.2. Sistem dan Lingkungan Sistem

Dalam memodelkan sebuah sistem, sangat penting untuk memahami konsep dari sebuah sistem dan sistem pembatas. Sebuah sistem didefinisikan sebagai sekumpulan objek manusia, mesin, dan informasi yang dihubungkan 2 Banks, J., J.S. Carson, and B.L. Nelson, Discrete-Event System Simulation, Prentice Hall, New Jersey, 1996, Hal 3-9 Universitas Sumatera Utara dan saling berinteraksi bersama-sama dalam aturan-aturan atau adanya saling ketergantungan untuk menyelesaikan beberapa tujuan. Contohnya adalah sistem produksi manufaktur automobile dimana mesin, komponen part, dan pekerja beroperasi bersama sepanjang lintas perakitan untuk menghasilkan kendaraan berkualitas tinggi. Lingkungan sistem adalah perubahan yang terjadi di luar sistem, perubahan tersebut seringkali mempengaruhi sebuah sistem. Dalam pemodelan sistem, sangat penting untuk memutuskan pembatas antara sistem dan lingkungannya.

3.1.3. Komponen Sistem

Untuk mengerti dan menganalisis sebuah sistem, beberapa istilah perlu untuk didefinisikan, yaitu: 1. Entity Entitas adalah objek yang menjadi perhatian dalam suatu sistem contohnya: server, costumer, mesin, dll. 2. Attribut Atribut adalah properti dati entitas contoh: prioritas costumer yang menunggu. Satu hal yang perlu diingat bahwa nilai atribut mengikat entiti tertentu. Sebuah part entiti memiliki atribut arrival, time, due date, priority, dan color yang berbeda dengan part yang lain. 3. Activity Aktivitas adalah suatu kejadian yang dilakukan entitas dalam selang waktu Universitas Sumatera Utara tertentu contoh: costumer menabung pada kasir di bank. 4. State State dari sistem adalah variabel yang digunakan untuk menerangkan keadaan sistem pada suatu waktu berkaitan dengan tujuan pengamatan sistem yang ingin dicapai. Contohnya yaitu pada sistem antrian kasir bank dimana variabel state meliputi: jumlah teller yang sibuk, jumlah costumer dalam antrian. 5. Event Event adalah kejadiaan sesaat atau tiba-tiba yang dapat mempengaruhi state dari sistem contoh: kedatangan costumer dalam sistem antrian kasir di bank. 6. Variable Variabel merupakan potongan informasi yang mencerminkan karakteristik suatu sistem. Variabel berbeda dengan atribut karena tidak mengikat suatu entitas melainkan sistem secara keseluruhan sehingga semua entiti dapat mengandung variabel yang sama contoh: panjang antrian, batch size.

3.1.4. Sistem Diskrit dan Kontinu