Peningeatan Rasa Bngin Tahu Pemahaman Konsep Peningeatan Kreativitas

pemahaman siswa akan tampak dari isi Mind Map yang dibuatnya secara berkelompok. 2. Cara Menghitung Peningeatan Rasa Bngin Tahu, Kreativitas, dan Pemahaman pada Subtema 1 yang Bereaitan dengan Hidup Rueun

a. Peningeatan Rasa Bngin Tahu

Rasa ingin tahu dihitung menggunakan hasil kuesioner rasa ingin tahu yang diisi oleh siswa dan hasil observasi yang dilaksanakan oleh peneliti. Observasi dilaksanakan kepada seluruh siswa kelas VA di SDN 1 Kebondalem Lor. Analisis rasa ingin tahu siswa ditempuh dengan cara membandingkan kondisi rasa ingin tahu pada kondisi awal dengan akhir siklus I dan akhir siklus I dengan akhir siklus II. Peningkatan rasa ingin tahu siswa dapat dihitung dengan cara sebagai berikut: 1 Menghitung total skor rasa ingin tahu siswa pada hasil kuesioner dengan rumus 2 Menghitung nilai rasa ingin tahu siswa dengan rumus: 3 Menghitung rata-rata nilai rasa ingin tahu kelas dengan rumus: ∑ = ∑ 1 + ∑ 2 + ∑ 3 + ... ∑n

b. Pemahaman Konsep

Data untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa diperoleh dari skor hasil tes evaluasi. Skor tersebut digunakan untuk membandingkan pemahaman konsep siswa pada kondisi awal, kondisi akhir siklus I dan kondisi akhir siklus II. Peningkatan pemahaman konsep siswa dapat dihitung dengan cara sebagai berikut : 1. Penskoran penilaian : Pada siklus I Jawaban benar dan detail = 2 Jawaban kurang benar = 1 Jawaban salah = 0 Pada siklus II Jawaban benar dan detail = 3 Jawaban benar namun singkat = 2 Jawaban kurang benar = 1 Jawaban salah = 0 2. Menghitung jumlah skor setiap siswa 3. Menghitung nilai yang diperoleh oleh masing-masing siswa pada soal evaluasi siklus I dengan rumus 4. Membandingkan nilai rata-rata. 5. Menghitung nilai yang diperoleh oleh masing-masing siswa pada soal evaluasi siklus II dengan rumus 6. Menentukan nilai rata-rata seluruh siswa dengan rumus 7. Menghitung persentase siswa yang telah mencapai KKM dengan rumus

c. Peningeatan Kreativitas

Kreativitas siswa dihitung menggunakan hasil observasi yang dilaksanakan oleh peneliti. Observasi dilaksanakan kepada seluruh siswa kelas VA di SDN 1 Kebondalem Lor Analisis kreativitas siswa ditempuh dengan cara membandingkan akhir siklus I dengan akhir siklus II. Peningkatan kreativitas siswa dapat dihitung dengan cara sebagai berikut. 1 Menghitung total skor kreativitas siswa pada hasil observasi dengan rumus ∑ = ∑ 1 + ∑ 2 + ∑ 3 + ... ∑n 2 Menghitung kreativitas siswa dengan rumus 3 Menghitung kreativitas kelas dengan rumus 77 BAB BV HASBL PENELBTBAN DAN PEMBAHASAN Pada bab 4 akan dipaparkan mengenai hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan oleh peneliti.

A. Hasil Penelitian

Dokumen yang terkait

Melampaui Rasa Ingin Tahu

0 3 3

PENGGUNAAN METODE MIND MAPPING UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN KELAS VA SD NEGERI 1 PRINGSEWU UTARA TAHUN PELAJARAN 2011/2012

1 24 50

PENDEKATAN INQUIRI UNTUK MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN IPA.

0 1 33

PENGARUH PENERAPAN METODE MIND MAPPING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA DALAM MATA PELAJARAN EKONOMI.

0 2 43

PENERAPAN METODE MIND MAPPING PADA MATA PELAJARAN IPA MATERI SUSUNAN BUMI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA KELAS V MI DARUNNAJAH.

0 0 107

PENERAPAN PEMBELAJARAN MIND MAPPING UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA PADA IPA KELAS IV SDN II KEPADANGAN - Repository Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

0 0 7

BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Landasan Teori 1. Rasa Ingin Tahu - UPAYA MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU DAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA MATERI PERUBAHAN LINGKUNGAN FISIK BUMI MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW DENGAN MIND MAP

0 1 18

MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU DAN PRESTASI BELAJAR MATA PELAJARAN IPA SISWA KELAS V MATERI AIR MELALUI METODE PEMBELAJARAN DISCOVERY DI MI MUHAMMADIYAH BESANI KABUPATEN WONOSOBO

0 0 17

BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Landasan Teori 1. Rasa Ingin Tahu - UPAYA MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU DAN PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS V MATA PELAJARAN IPA MENGGUNAKAN METODE PEMBELAJARAN OUTDOOR STUDY DAN EKSPERIMEN DENGAN MEMANFAATKAN LINGKUNGAN DI SEKOLAH DA

0 0 39

BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Landasan Teori 1. Rasa Ingin Tahu a. Pengertian Rasa Ingin Tahu - PENINGKATAN RASA INGIN TAHU DAN PRESTASI BELAJAR IPS MATERI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI PRODUKSI, KOMUNIKASI DAN TRANSPORTASI MELALUI METODE MIND MAPPING DI KELAS IV SD

0 0 28