Tempat dan Waktu Penelitian Metode Penelitian

commit to user 81

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A. Tempat dan Waktu Penelitian

1. Tempat Penelitian Tempat penelitian dilaksanakan di kelas 1X semester 1 SMP Negeri 2 Tambakrejo pada tahun pelajaran 2010 2011. 2. Waktu Penelitian Penelitian dilakukan pada bulan Juni 2010 – Januari 2011. Pelaksanaan penelitian ini dilakukan secara bertahap. Adapun tahap-tahap pelaksanaannya dapat dilihat pada Tabel 3.1 berikut ini: Tabel 3.1. Tahap Penelitian Kegiatan B u l a n 5 6 7 8 9 10 11 12 1 Proposal penelitian √ Permohonan ijin √ √ Pembuatan dan uji instrumen √ Pengambilan data penelitian √ √ Penyusunan laporan konsultasi √ √ √ √ √ √ √ √ √

B. Metode Penelitian

Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode eksperimen. Dengan menggunakan anava tiga jalan dengan rancangan faktorial 2x2x2. Faktor pertama adalah model pembelajaran yaitu model pembelajaran kooperatif dengan metode TGT menggunakan permaianan ular tangga dan TGT menggunakan 89 commit to user 90 permainan teka-teki silang. Faktor kedua adalah memori yang dikategorikan kedalam memori tinggi dan rendah. Faktor ketiga kreativitas siswa yang dibagi menjadi kreativitas tinggi dan rendah. Rancangan Penelitian ini dapat dilihat pada Tabel 3.2. Tabel 3.2. Rancangan Penelitian B B Memori Metode Pembelajaran B 1 B 2 A Kreativitas C C 1 C 2 C 1 C 2 A A 1 A 1 B 1 C 1 A 1 B 1 C 2 A 1 B 2 C 1 A 1 B 2 C 2 A 2 A 2 B 1 C 1 A 2 B 1 C 2 A 2 B 2 C 1 A 2 B 2 C 2 Keterangan : A 1 : Metode TGT menggunakan permainan Ular Tangga A 2 : Metode TGT menggunakan permainan Teka-Teki Silang B 1 : Memori tinggi B 2 : Memori rendah C 1 : kreativitas tinggi C 2 : kreativitas rendah A 1 B 1 C 1 = Pengajaran Metode TGT dengan Permainan Ular Tangga pada Memori Siswa Tinggi dan kreativitas tinggi A 1 B 1 C 2 = Pengajaran Metode TGT dengan Permainan Ular Tangga pada Memori Siswa Tinggi dan kreativitas Rendah A 1 B 2 C 1 = Pengajaran Metode TGT dengan Permainan Ular Tangga pada Memori Siswa Rendah dan kreativitas Tinggi commit to user 91 A 1 B 2 C 2 = Pengajaran Metode TGT dengan Permainan Ular Tangga pada Memori Siswa Rendah dan kreativitas Rendah A 2 B 1 C 1 = Pengajaran Metode TGT dengan Permainan Teka-Teki Silang pada Memori Siswa Tinggi dan kreativitas Tinggi A 2 B 1 C 2 = Pengajaran Metode TGT dengan Permainan Teka-Teki Silang pada Memori Siswa Tinggi dan kreativitas Rendah A 2 B 2 C 1 = Pengajaran Metode TGT dengan Permainan Teka-Teki Silang pada Memori Siswa Rendah dan kreativitas Tinggi A 2 B 2 C 2 = Pengajaran Metode TGT dengan Permainan Teka-Teki Silang pada Memori Siswa Rendah dan kreativitas Rendah

C. Penetapan Populasi dan Teknik Pengambilan Sampel

Dokumen yang terkait

The effect of crossword puzzle as an asessment on students' ability to scan text

0 3 13

Komparasi hasil belajar metode teams games tournament (TGT) dengan Student Teams Achievement Division (STAD) pada sub konsep perpindahan kalor

0 6 174

The Effectiveness of Using Teams Games Tournaments (TGT) in Teaching Reading of Narrative Text, (A Quasi-Experimental Study at the Second Year Students of SMPN I Pakuhaji)

0 10 0

The Effectiveness of Crossword Puzzle Game towards Students' Vocabulary Mastery (A Quasi-Experimental Study at Second Grade of Students of SMP Puspita Bangsa Ciputat)

1 22 112

STUDI KOMPARASI PENGGUNAAN MEDIA KOMPUTER DAN TEKA TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN KOOPERATIF METODE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENTS) TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATERI POKOK TATA NAMA SENYAWA

0 13 85

PEMBELAJARAN KIMIA DENGAN METODE TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT) MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI DAN KARTU DITINJAU DARI KEMAMPUAN MEMORI DAN GAYA BELAJAR SISWA.

0 0 12

PEMBELAJARAN KIMIA MENGGUNAKAN METODE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENTS) DENGAN MEDIA KARTU DAN RODA IMPIAN DITINJAU DARI KREATIVITAS DAN KEMAMPUAN ANALISIS SISWA.

0 0 44

PEMBELAJARAN KIMIA MENGGUNAKAN METODE TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT) DENGAN MEDIA ANIMASI BERBASIS FLASH DAN VIDEO DITINJAU DARI KEMAMPUAN MEMORI DAN KREATIVITAS.

0 0 21

PEMBELAJARAN IPA DENGAN METODE TGT MENGGUNAKAN MEDIA GAMES ULAR TANGGA DAN PUZZLE DITINJAU DARI GAYA BELAJAR DAN KREATIVITAS SISWA.

0 1 9

Pembelajaran kontruktivis menggunakan peta konsep dan teka teki silang ditinjau dari minat dan kreativitas belajar siswa 41

0 2 143