Definisi Operasional Variabel Penelitian

commit to user 92 eksperimen kedua, dikenai metode pembelajaran TGT menggunakan teka-teki silang.

D. Variabel Penelitian

Dalam penelitian ini sebagai variabel bebas yaitu metode pembelajaran, memori dan kreativitas siswa. Kemudian sebagai variabel terikat yaitu prestasi belajar.

1. Definisi Operasional Variabel Penelitian

a. Variabel bebas 1 Metode pembelajaran Metode TGT menggunakan ular tangga adalah metode belajar-mengajar yang menekankan kerjasama dalam kelompok dan keaktifan siswa dalam mencari jawaban yang dipengaruhi pengetahuan dan keberuntungan adanya ular dan tangga. Metode TGT menggunakan teka-teki silang adalah metode belajar- mengajar yang menekankan kerjasama dalam kelompok dan keaktifan siswa dalam mencari jawaban dalam permainan teka-teki silang yang dipengaruhi pengetahuan semata 2 Memori Memori adalah kemampuan menghafal seseorang yang terdiri dari proses memasukkan, menyimpan dan mengeluarkan kembali informasi yang pernah diperoleh sebelumnya. commit to user 93 3 Kreativitas. Kreativitas adalah suatu proses menciptakan gagasan yang baru dari angan-angan, ingatan, keterangan dan konsep yang telah dimiliki. Kreatifitas merupakan kemampuan untuk mengembangkan dan mengkaitkan, kadang-kadang dengan cara yang ganjil namun mengesankan merupakan dasar pendayagunaan kreatif dan daya rohani manusia dalam bidang manapun. Jadi kreatifitas merupakan proses mental dari berbagai jenis ketrampilan khas manusia yang dapat melahirkan pengungkapan yang unik, berbeda dan orisinil. Kreatifitas yang dimaksudkan didalam penelitian ini adalah kreatifitas verbal, yaitu kemampuan siswa dalam berfikir secara divergen dengan menggunakan kata-kata verbal sebagai aktualisasi pemikirannya. Kemampuan ini tergambar setelah siswa mampu menyelesaikan tes kreatifitas yang diujikan oleh peneliti dengan indikator 1 mampu menyusun permulaan kata, 2 menyusun kata, 3 membentuk kalimat tiga angka, 4 sifat-sifat yang sama, 5 macam- macam penggunaan, 6 apa akibatnya. b. Variabel terikat Prestasi belajar yang dimaksud disini adalah hasil yang diperoleh sebagai akibat dari aktivitas selama mengikuti pelajaran biologi materi struktur atom yang mengakibatkan perubahan dalam diri siswa yang dilambangkan dalam bentuk nilai. Prestasi belajar siswa yang diukur dalam penelitian ini meliputi dua aspek, yaitu aspek kognitif dan aspek afektif. commit to user 94

2. Skala Pengukuran dari Variabel Bebas Penelitian

Dokumen yang terkait

The effect of crossword puzzle as an asessment on students' ability to scan text

0 3 13

Komparasi hasil belajar metode teams games tournament (TGT) dengan Student Teams Achievement Division (STAD) pada sub konsep perpindahan kalor

0 6 174

The Effectiveness of Using Teams Games Tournaments (TGT) in Teaching Reading of Narrative Text, (A Quasi-Experimental Study at the Second Year Students of SMPN I Pakuhaji)

0 10 0

The Effectiveness of Crossword Puzzle Game towards Students' Vocabulary Mastery (A Quasi-Experimental Study at Second Grade of Students of SMP Puspita Bangsa Ciputat)

1 22 112

STUDI KOMPARASI PENGGUNAAN MEDIA KOMPUTER DAN TEKA TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN KOOPERATIF METODE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENTS) TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATERI POKOK TATA NAMA SENYAWA

0 13 85

PEMBELAJARAN KIMIA DENGAN METODE TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT) MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI DAN KARTU DITINJAU DARI KEMAMPUAN MEMORI DAN GAYA BELAJAR SISWA.

0 0 12

PEMBELAJARAN KIMIA MENGGUNAKAN METODE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENTS) DENGAN MEDIA KARTU DAN RODA IMPIAN DITINJAU DARI KREATIVITAS DAN KEMAMPUAN ANALISIS SISWA.

0 0 44

PEMBELAJARAN KIMIA MENGGUNAKAN METODE TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT) DENGAN MEDIA ANIMASI BERBASIS FLASH DAN VIDEO DITINJAU DARI KEMAMPUAN MEMORI DAN KREATIVITAS.

0 0 21

PEMBELAJARAN IPA DENGAN METODE TGT MENGGUNAKAN MEDIA GAMES ULAR TANGGA DAN PUZZLE DITINJAU DARI GAYA BELAJAR DAN KREATIVITAS SISWA.

0 1 9

Pembelajaran kontruktivis menggunakan peta konsep dan teka teki silang ditinjau dari minat dan kreativitas belajar siswa 41

0 2 143