Data Skor Memori Data Skor Kreatifitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user 116

2. Data Skor Memori

Data penelitian mengenai memori siswa diperoleh dari tes memori. Berdasarkan data yang diperoleh, kemudian dikelompokkan dalam dua kategori yaitu tinggi dan rendah. Pengelompokan kategori ini berdasarkan pada skor rata- rata kedua kelas. Siswa yang mempunyai skor sama dengan skor rata-rata atau di atasnya dikelompokkan dalam kategori tinggi, dan siswa yang mempunyai skor di bawah skor rata-rata dikelompokkan dalam kategori rendah. Dengan menggunakan kriteria tersebut dari 80 siswa yang terdiri dari 40 siswa kelas eksperimen menggunakan metode TGT dengan permainan ular tangga dan 40 siswa kelas eksperimen menggunakan metode TGT dengan permainan teka-teki silang, terdapat 42 siswa mempunyai memori tinggi dan 38 siswa mempunyai memori rendah. Secara rinci disajikan dalam Tabel 4.4 berikut: Tabel 4.4. Jumlah Siswa yang Mempunyai Memori Tinggi dan Rendah. Memori Kelas IX-B Ular tangga Kelas IX-C TTS Frekuensi Persentase Frekuensi Persentase Rendah 14 35,00 24 60,00 Tinggi 26 65,00 16 40,00 Jumlah 40 100,00 40 100,00

3. Data Skor Kreatifitas

Data Kreatifitas siswa diperoleh dari angket Kreatifitas. Berdasarkan data yang diperoleh, kemudian dikelompokkan dalam dua kategori yaitu tinggi dan rendah. Pengelompokan kategori ini berdasarkan pada skor rata-rata kedua kelas. perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user 117 Siswa yang mempunyai skor sama dengan skor rata-rata atau di atasnya dikelompokkan dalam kategori tinggi, dan siswa yang mempunyai skor di bawah rata-rata dikeelompokkan dalam kategori rendah. Dengan menggunakan kriteria tersebut dari 80 siswa yang terdiri dari 40 siswa kelas eksperimen menggunakan metode TGT dengan permainan ular tangga dan 40 siswa kelas eksperimen menggunakan metode TGT dengan permainan teka-teki silang, terdapat 42 siswa mempunyai Kreatifitas tinggi dan 38 siswa mempunyai Kreatifitas rendah. Secara rinci disajikan dalam Tabel 4.5 berikut: Tabel 4.5. Jumlah Siswa yang Mempunyai Kreatifitas Tinggi dan Rendah. Kreatifitas Kelas IX-B Ular tangga Kelas IX-C TTS Frekuensi Persentase Frekuensi Persentase Rendah 20 50,00 18 45,00 Tinggi 20 50,00 22 55,00 Jumlah 40 100,00 40 100,00

B. Pengujian Persyaratan Analisis

Sebelum melakukan pengujian hipotesis pada penelitian ini digunakan beberapa uji persyaratan analisis antara lain uji normalitas dan uji homogenitas. Hasilnya akan disampaikan pada uraian berikut :

1. Uji Normalitas

Salah satu syarat agar teknik analisis variansi dapat diterapkan maka harus normal pada distribusi populasinya. Untuk mengetahui apakah prasyarat telah dipenuhi, maka dilakukan uji normalitas. Uji ini bertujuan untuk menyelidiki

Dokumen yang terkait

The effect of crossword puzzle as an asessment on students' ability to scan text

0 3 13

Komparasi hasil belajar metode teams games tournament (TGT) dengan Student Teams Achievement Division (STAD) pada sub konsep perpindahan kalor

0 6 174

The Effectiveness of Using Teams Games Tournaments (TGT) in Teaching Reading of Narrative Text, (A Quasi-Experimental Study at the Second Year Students of SMPN I Pakuhaji)

0 10 0

The Effectiveness of Crossword Puzzle Game towards Students' Vocabulary Mastery (A Quasi-Experimental Study at Second Grade of Students of SMP Puspita Bangsa Ciputat)

1 22 112

STUDI KOMPARASI PENGGUNAAN MEDIA KOMPUTER DAN TEKA TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN KOOPERATIF METODE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENTS) TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATERI POKOK TATA NAMA SENYAWA

0 13 85

PEMBELAJARAN KIMIA DENGAN METODE TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT) MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI DAN KARTU DITINJAU DARI KEMAMPUAN MEMORI DAN GAYA BELAJAR SISWA.

0 0 12

PEMBELAJARAN KIMIA MENGGUNAKAN METODE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENTS) DENGAN MEDIA KARTU DAN RODA IMPIAN DITINJAU DARI KREATIVITAS DAN KEMAMPUAN ANALISIS SISWA.

0 0 44

PEMBELAJARAN KIMIA MENGGUNAKAN METODE TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT) DENGAN MEDIA ANIMASI BERBASIS FLASH DAN VIDEO DITINJAU DARI KEMAMPUAN MEMORI DAN KREATIVITAS.

0 0 21

PEMBELAJARAN IPA DENGAN METODE TGT MENGGUNAKAN MEDIA GAMES ULAR TANGGA DAN PUZZLE DITINJAU DARI GAYA BELAJAR DAN KREATIVITAS SISWA.

0 1 9

Pembelajaran kontruktivis menggunakan peta konsep dan teka teki silang ditinjau dari minat dan kreativitas belajar siswa 41

0 2 143