Uji Anava Uji Hipotesis

commit to user 107 Ketentuan pengambilan kesimpulan, H tidak ditolak ketika P-Value 0,1 selain itu H 1 akan ditolak. Tingkat signifikansi α yang digunakan 0,05. b. Uji Homogenitas Uji homogenitas digunakan untuk mengetahui apakah variansi – variansi dari sejumlah populasi sama atau tidak. Uji normalitas ini dihitung menggunakan softwa re minitab. 1 Prosedur Penentuan Hipotesis: H : data tidak homogen H 1: data homogen 2 Statistik Uji Statistik uji menggunakan test for equa l va ria nces . Ketentuan pengambilan kesimpulan, H tidak ditolak ketika P-Value 0,05 selain itu H 1 akan ditolak. Tingkat signifikansi α yang digunakan 0,05.

2. Uji Hipotesis

a. Uji Anava

Analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis variansi tiga jalan dengan sel tak sama. Tujuan dari analisis ini untuk menguji signifikansi efek tiga varibel bebas terhadap satu variabel terikat dan interaksi ketiga variabel bebas terhadap variabel terikat. 1 Uji Hipotesis: a H 0A : Tidak ada pengaruh penggunaan metode TGT menggunakan Ular Tangga dengan teka-teki silang terhadap prestasi belajar biologi materi sistem syaraf pada manusia commit to user 108 b H 1A : Ada pengaruh penggunaan metode TGT menggunakan Ular Tangga dengan teka-teki silang terhadap prestasi belajar siswa. c H 0B : Tidak ada pengaruh memori tinggi dengan kemampuan memori rendah terhadap prestasi belajar siswa. H 1B : Ada pengaruh memori tinggi dengan kemampuan memori rendah terhadap prestasi belajar siswa. d H 0C : Tidak ada pengaruh kreativitas tinggi dengan kreativitas rendah terhadap prestasi belajar siswa. H 1C : Ada pengaruh kreativitas tinggi dengan kreativitas rendah terhadap prestasi belajar siswa. e H 0AB : Tidak ada interaksi antara penggunaan metode pembelajaran dan memori siswa terhadap prestasi belajar siswa H 1AB : Ada interaksi antara penggunaan metode pembelajaran dan memori siswa terhadap prestasi belajar siswa. f H 0AC : Tidak ada interaksi antara penggunaan metode pembelajaran dan kreativitas siswa terhadap prestasi belajar siswa H 1AC : Ada interaksi antara penggunaan metode pembelajaran dan kreativitas siswa terhadap prestasi belajar siswa. g H 0BC : Tidak ada interaksi antara penggunaan memori dan kreativitas siswa terhadap prestasi belajar siswa H 1BC : Ada interaksi antara penggunaan memori dan kreativitas siswa terhadap prestasi belajar siswa. commit to user 109 h H 0ABC : Tidak ada interaksi antara penggunaan metode, memori serta kreativitas siswa terhadap prestasi belajar siswa H 1ABC : Ada interaksi antara penggunaan metode, memori dan kreativitas siswa terhadap prestasi belajar siswa. 2 Statistik Uji Statistik uji menggunakan GLM Genera l Linier Model . Ketentuan pengambilan kesimpulan, H ditolak ketika P-Value 0,05 selain itu H 1 akan diterima. Tingkat signifikansi α yang digunakan 0,05.

b. Uji Lanjut Anava

Dokumen yang terkait

The effect of crossword puzzle as an asessment on students' ability to scan text

0 3 13

Komparasi hasil belajar metode teams games tournament (TGT) dengan Student Teams Achievement Division (STAD) pada sub konsep perpindahan kalor

0 6 174

The Effectiveness of Using Teams Games Tournaments (TGT) in Teaching Reading of Narrative Text, (A Quasi-Experimental Study at the Second Year Students of SMPN I Pakuhaji)

0 10 0

The Effectiveness of Crossword Puzzle Game towards Students' Vocabulary Mastery (A Quasi-Experimental Study at Second Grade of Students of SMP Puspita Bangsa Ciputat)

1 22 112

STUDI KOMPARASI PENGGUNAAN MEDIA KOMPUTER DAN TEKA TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN KOOPERATIF METODE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENTS) TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATERI POKOK TATA NAMA SENYAWA

0 13 85

PEMBELAJARAN KIMIA DENGAN METODE TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT) MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI DAN KARTU DITINJAU DARI KEMAMPUAN MEMORI DAN GAYA BELAJAR SISWA.

0 0 12

PEMBELAJARAN KIMIA MENGGUNAKAN METODE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENTS) DENGAN MEDIA KARTU DAN RODA IMPIAN DITINJAU DARI KREATIVITAS DAN KEMAMPUAN ANALISIS SISWA.

0 0 44

PEMBELAJARAN KIMIA MENGGUNAKAN METODE TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT) DENGAN MEDIA ANIMASI BERBASIS FLASH DAN VIDEO DITINJAU DARI KEMAMPUAN MEMORI DAN KREATIVITAS.

0 0 21

PEMBELAJARAN IPA DENGAN METODE TGT MENGGUNAKAN MEDIA GAMES ULAR TANGGA DAN PUZZLE DITINJAU DARI GAYA BELAJAR DAN KREATIVITAS SISWA.

0 1 9

Pembelajaran kontruktivis menggunakan peta konsep dan teka teki silang ditinjau dari minat dan kreativitas belajar siswa 41

0 2 143