Dinamika KIBAR: Aku Penyampaian Refleksi Pemberian

4. Dinamika

Kelompok: Berburu Harta Karun a. Siswa mengikuti instruksi yang diberikan oleh Guru dan memainkan dinamika kelompok: Berburu Harta Karun b. Siswa merefleksikan pengalaman bermain Berburu Harta Karun, masing-masing perwakilan kelompok mengungkapkan hasil refleksi kepada kelas; guru memberikan umpan balik singkat 15 menit 6 menit

5. KIBAR: Aku

Terbiasa Menaati Aturan di Rumahku a. Siswa diminta untuk membaca KIBAR secara bergiliran gantian, kemudian siswa yang tidak mendapat jatah membaca, bertugas mengungkapkan isi KIBAR yang telah dibacakan oleh teman- temannya 4 menit b. Siswa mengungkapkan hal- hal yang dapat mereka pelajari dari KIBAR yang dibaca itu 4 menit

7. Penyampaian

Materi dalam Powerpoint dan Tanya Jawab a. Siswa dipersilakan untuk berpisah dengan kelompoknya. Kemudian, masing-masing siswa diminta untuk menyiapkan sebuah pertanyaan tentang powerpoint yang akan dipresentasikan: Aku Terbiasa Menaati Aturan di Rumahku 3 menit b. Siswa mendengarkan guru mempresentasikan powerpoint 5 menit c. Siswa bertanya tentang materi powerpoint I dan diminta untuk menyebutkan contoh- contoh sikap yang menunjukkan taat aturan 5 menit PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI rumah d. Siswa mendengarkan tanggapan guru 3 menit

8. Refleksi

a. Siswa menuliskan refleksi 6 menit b. Beberapa siswa diminta untuk membacakan hasil refleksi pribadi 5 menit

9. Pemberian

Motivasi dan Pesan Moral a. Siswa mendapatkan umpan balik maupun bombongan atas refleksinya 3 menit b. Siswa menerima peneguhan berupa rangkuman singkat dan kalimat motivasi pesan moral dari guru 2 menit Total Durasi 80 menit  Ayo Bermain  Ice breaking: Pak Ogah Berkata Tujuan ice breaking: menghantarkan siswa untuk berlatih mendengarkan dengan baik, yang adalah unsur pokok dari menghargai pendapat orang lain. Prosedur: d. Ada seorang instruktur yang akan menjadi Pak Ogah bisa guru atau siswa yang ditunjuk; e. Selain instruktur, melakukan semua yang dikatakan instruktur hanya jika ia memerintahkan dengan menggunakan kalimat: “pak Ogah berkata....” Contoh: “Pak Ogah berkata, tepuk tangan” maka semua harus tepuk tangan. f. Jika instruktur memerintahkan tanpa menyebutkan kalimat: “pak Ogah berkata....” maka peserta tidak perlu melakukan perintah tersebut.

G. DESKRIPSI DINAMIKA KELOMPOK PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Dokumen yang terkait

Pendidikan karakter berbasis layanan bimbingan klasikal kolaboratif dengan pendekatan experiential learning.

0 0 15

Efektivitas implementasi pendidikan karakter berbasis layanan bimbingan klasikal kolaboratif dengan pendekatan Experiential Learning untuk meningkatkan karakter bertanggung jawab.

0 0 193

Efektivitas implementasi pendidikan karakter berbasis layanan bimbingan klasikal kolaboratif dengan pendekatan experiential learning untuk meningkatkan karakter bela rasa (Compassion) : studi pra eksperimen pada siswa kelas VII SMP Stella Duce 2 Yogyakart

0 0 159

Efektivitas implementasi pendidikan karakter berbasis layanan bimbingan klasikal kolaboratif dengan pendekatan experiential learning untuk meningkatkan karakter mandiri : studi pra eksperimen pada siswa kelas VIII F SMP Negeri 31 Purworejo tahun ajaran 20

0 1 141

Efektivitas implementasi pendidikan karakter berbasis layanan bimbingan klasikal dengan pendekatan experiential learning untuk meningkatkan karakter proaktif

2 5 190

Efektivitas implementasi pendidikan karakter berbasis layanan bimbingan klasikal dengan pendekatan experiential learning untuk meningkatkan kecerdasan komunikasi interpersonal

0 2 183

Efektivitas implementasi pendidikan karakter berbasis layanan bimbingan klasikal dengan pendekatan experiential learning untuk meningkatkan karakter penerimaan diri dan sosial

0 3 164

Efektivitas implementasi pendidikan karakter berbasis layanan bimbingan klasikal dengan pendekatan experiential learning untuk meningkatkan karakter bergaya hidup sehat

0 0 183

Efektivitas implementasi pendidikan karakter kepemimpinan berbasis layanan bimbingan klasikal dengan pendekatan experiential learning

0 8 152

Efektivitas implementasi pendidikan karakter daya juang berbasis layanan bimbingan klasikal dengan pendekatan experiential learning

0 1 156