Pendekatan dan Jenis Penelitian Desain Penelitian
63
Treatment 1 Permainan Can You Trust Your Ears Dalam permainan ini peserta pelatihan akan dikelompokan,
satu kelompok terdiri atas 3-4 orang dimana satu orang sebagai penentu jawaban dan sisanya akan membantuk untuk memilihkan
jawaban yang salah atau berperan sebagai otak dari si penentu jawaban sehingga akan memudahkan si penentu jawaban dalam
memilih jawaban yang benar. Langkah permainan terdiri atas tiga kegiatan
1 Kegiatan Awal
a Berdoa dan memberikan salam
Guru dan peserta pelatihan melakukan doa bersama dan saling memberi salam untuk mengawali kegiatan pembelajaran
b Mempersiapkan alat dan materi
Sebelum memulai kegiatan inti guru dan peserta pelatihan mempersiapkan segala kebutuhan yang akan
digunakan dalam permaian seperti tape recorder dan soal-soal c
Guru menjelaskan tujuan pembelajaran dan aturan
permainan Setelah semua peralatan siap maka guru menyampaikan
aturan permainan dan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai sehingga antara guru dan siswa memiliki keselaranan
64
2 Kegiatan Inti
a Membentuk kelompok peserta pelatihan
Setelah semua peralatan sudah siap dan aturan permainan sudah disampaikan. Guru dan peserta pelatihan
membentuk kelompok permainan. b
Menentukan posisi setiap pemain dalam kelompok Setiap kelompok memilih satu orang untuk menjadi
penentu jawaban dan sisanya akan berperan sebagai otak dari si penentu jawaban.
c Menentukan soal yang ingin dikerjakan. Dilakukan oleh
peserta pelatihan yang berperan sebagai penentu jawaban Penentuan soal yang akan dikerjakan dilakukan oleh
orang yang berperan sebagai penentu jawaban. Si penentu jawaban memilih soal yang ingin dia selesaikan
d Kelompok mendengarkan soal secara bersama-sama
Seluruh anggota kelompok mendegarkan soal yang sudah dipilih oleh penentu jawaban untuk dikerjakan.
e Menjawab soal
Satu orang yang berperan sebagai penentu jawaban akan menjawab di akhir setelah anggota kelompoknya yang
berperan sebagai telinga dari si penentu jawaban memilih jawaban mereka masing-masing. Setiap orang yang berperan
65
sebagai otak hanya diperbolehkan memilih satu jawaban yang menurut meraka salah.
f Kelompok melakukan diskusi
Sebelum menentukan
jawaban kelompok
diperbolehkan atau diperkenankan untuk melakukan diskusi terlebih dahulu. Hanya si penentu jawaban yang berhak
untuk menentukan jawaban yang akan dipilih dan otak tidak bisa merubah pilihan jawaban yang sudah mereka
pilih. g
Penentu jawaban
menyampaikan jawaban
yang menurutnya benar beserta alasanya
Setiap peserta pelatihan menyampaikan jawaban beserta alasanya secara lisan menggunalan bahasa Korea.
Tidak diperbolehkan menggunakan bahasa lain kecuali memang sangat dibutuhkan.
3 Kegiatan Akhir
a Guru memberikan skor pada kelompok
Skor diberikan untuk memicu semangat dan motivasi. Skor juga dugunakan dalam pembelajaran selanjutnya untuk
mengetahui peningkatan pembelajaran
66
b Menyampaikan kesimpulan
Setiap kali siswa menjawab pertanyaan guru membuat review dari alasan-alasan yang sesuai dengan jawaban yang
benar yang dipilih oleh siswa. Treatment II : Permainan Bisik Berantai
Dalam permainan ini peserta pelatihan akan dikelompokan, satu kelompok terdiri atas 3-4 orang dimana nantinya setiap anggota akan
secara berurutan menyampaikan pesan yang didengarnya melalui anggota kelompoknya yang lain dan satu orang yang berada di barisan paling
depan sebagai penentu pesan yang ia dengarkan. Langkah permainan terdiri atas tiga kegiatan
1 Kegiatan Awal
a Berdoa dan memberikan salam
Guru dan peserta pelatihan melakukan doa bersama dan saling memberi salam
untuk mengawali kegiatan
pembelajaran b
Mempersiapkan alat dan materi Sebelum memulai kegiatan inti guru dan peserta
pelatihan mempersiapkan segala kebutuhan yang akan digunakan dalam permaian seperti tape recorder dan soal-
soal
67
c Guru
menjelaskan tujuan pembelajaran dan aturan permainan
Setelah semua peralatan siap maka guru menyampaikan aturan permainan dan tujuan pembelajaran yang ingin
dicapai sehingga antara guru dan siswa memiliki keselarasan
2 Kegiatan Inti
a Guru membentuk peserta pelatihan dalam kelompok
b Setiap orang dibariskan sesuai dengan urutan yang sudah
ditentukan sendiri oleh kelompoknya c
Orang terakhir akan mendengarkan rekaman audio
kemudian secara berurutan menyampaikan apa yang ia dengar kepada orang didepanya,
d Orang pertama atau orang yang berada pada urutan barisan
terdepan akan menentukan jawaban yang sesuai dengan apa yang ia dengarkan
e Orang yang berada pada urutan yang paling depan akan
menyampaikan pesan sesuai yang ia dengarkan dari teman- teman satu kelompoknya itu.
68
3 Kegiatan Akhir
a Guru memberikan skor pada kelompok
Skor diberikan untuk memicu semangat dan motivasi. Skor juga dugunakan dalam pembelajaran selanjutnya
untuk mengetahui peningkatan pembelajaran. b
Menyampaikan kesimpulan Setiap kali siswa menjawab pertanyaan guru membuat
review dari alasan-alasan yang sesuai dengan jawaban yang benar yang dipilih oleh siswa.
Treatment III : Permainan What’s Missing Dalam permainan ini peserta pelatihan akan dikelompokan,
satu kelompok terdiri atas 3-4 orang dimana nantinya kelompok akan mendengarkan audio yang akan diputar secara bersama-sama.
Kelompok akan dihadapkan pada teks soal yang di beberapa bagian kalimat ada yang hilang dan tugas kelomok adalah
menemukan bagian yang hilang tersebut. Langkah permainan terdiri atas tiga kegiatan
1 Kegiatan Awal
a Berdoa dan memberikan salam
Guru dan peserta pelatihan melakukan doa bersama dan saling memberi salam
untuk mengawali kegiatan
pembelajaran
69
b Mempersiapkan alat dan materi
Sebelum memulai kegiatan inti guru dan peserta pelatihan mempersiapkan segala kebutuhan yang akan
digunakan dalam permaian seperti tape recorder dan soal- soal
c Guru
menjelaskan tujuan pembelajaran dan aturan permainan
Setelah semua peralatan siap maka guru menyampaikan aturan permainan dan tujuan pembelajaran yang ingin
dicapai sehingga antara guru dan siswa memiliki keselaranan
2 Kegiatan Inti
a Membentuk kelompok peserta pelatihan
Setelah semua peralatan sudah siap dan aturan permainan sudah disampaikan. Guru dan peserta pelatihan
membentuk kelompok permainan. b
Menentukan posisi setiap pemain dalam kelompok c
Kelompok akan dihadapkan pada teks soal yang harus mereka lengkapi secara bersama sama
d Kelompok mendengarkan soal secara bersama-sama
Seluruh anggota kelompok mendegarkan soal yang sudah dipilih
70
e Kelompok mengisi teks percakapan sesuai dengan apa yang
mereka dengarkan f
Kelompok melakukan diskusi Sebelum menentukan jawaban kelompok diperbolehkan
atau diperkenankan untuk melakukan diskusi terlebih dahulu.
g Kelompok
menyampaikan jawaban yang telah mereka diskusikan
3 Kegiatan Akhir
a Guru memberikan skor pada kelompok
Skor diberikan untuk memicu semangat dan motivasi. Skor juga dugunakan dalam pembelajaran selanjutnya
untuk mengetahui peningkatan pembelajaran. b
Menyampaikan kesimpulan Setiap kali siswa menjawab pertanyaan guru membuat
review dari alasan-alasan yang sesuai dengan jawaban yang benar yang dipilih oleh siswa.
Treatment IV Permainan I’m the Director
Dalam permainan ini peserta pelatihan akan dikelompokan, satu kelompok terdiri atas 3-4 orang dimana nantinya salah satu
anggota kelompok akan menjadi director dan yang lainya akan berperan sebagai artis yang peranya nanti akan ditentukan oleh
71
director. Sang director akan memiliki teks naskah dialog yang lengkap dan benar secara keseluruhan. sedangkan para artis akan
memiliki teks yang memiliki beberapa bagian yang hilang. Diretor bertugas untuk memberi tahu sang artis tentang bagian yang hilang
tersebut . Langkah permainan terdiri atas tiga kegiatan 1
Kegiatan Awal a
Berdoa dan memberikan salam Guru dan peserta pelatihan melakukan doa bersama dan
saling memberi salam untuk
mengawali kegiatan pembelajaran
b Mempersiapkan alat dan materi
Sebelum memulai kegiatan inti guru dan peserta pelatihan mempersiapkan segala kebutuhan yang akan
digunakan dalam permaian seperti tape recorder dan soal- soal
c Guru
menjelaskan tujuan pembelajaran dan aturan permainan
Setelah semua peralatan siap maka guru menyampaikan aturan permainan dan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai
sehingga antara guru dan siswa memiliki keselaranan
72
2 Kegiatan Inti
a Membentuk kelompok peserta pelatihan
Setelah semua peralatan sudah siap dan aturan permainan sudah disampaikan. Guru dan peserta pelatihan
membentuk kelompok permainan. b
Menentukan posisi setiap pemain dalam kelompok Setiap kelompok memilih satu orang untuk menjadi
director dan sisanya akan berperan sebagai artis yang peranya akan ditentukan oleh sang director.
c Salah satu orang berperan sebagai dir ector dan yang lain
sebagai pemeran d
Dir ector akan memegang teks percakapan yang utuh dan lengkap
e Pemeran akan yang memiliki beberapa bagian yang hilang
dalam teks yang tidak di ketahui oleh pemeran f
Director akan membacakan bagian teks yang hilang g
Para pemeran artis akan menuliskan jawaban yang menurutnya sesuai dengan apa yang telah didengarnya
h Setelah artis mendapatan teks secara lengkap sesuai arahan
director mereka akan mempraktekanya i
Director dan pemeran artis akan saling mencocokan jawaban mereka satu dengan yang lainya
73
3 Kegiatan Akhir
a Guru memberikan skor pada kelompok
Skor diberikan untuk memicu semangat dan motivasi. Skor juga dugunakan dalam pembelajaran selanjutnya
untuk mengetahui peningkatan pembelajaran. b
Menyampaikan kesimpulan Setiap kali siswa menjawab pertanyaan guru membuat
review dari alasan-alasan yang sesuai dengan jawaban yang benar yang dipilih oleh
3. Penutup
Setelah pemberian treatment selesai maka kegiatan selanjutnya adalah pemberian lembar evaluasi soal sebagai post test. Post test
merupakan bentuk evaluasi yang digunakan setelah subjek penelitian mendapatkan treatment intervensi.