Identifikasi Masalah Batasan Masalah

85 discovery learning dan metode konvensional untuk mencapai kompetensi belajar siswa ranah kognitif dan ranah psikomotorik pada mata pelajaran elektronika dasar pada kompetensi dasar macam-macam gerbang dasar rangkaian logika siswa kelas X Keahlian Teknik Audio Video SMK Muhammadiyah 1 Bantul. Penelitian ini difokus pada dua ranah yaitu ranah kognitif dan psikomotorik siswa. Karena keterbatasan peneliti dalam penelitian ini ranah afektif tidak dibahas.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Adakah perbedaan pencapaian kompetensi siswa pada ranah kognitif yang menggunakan pembelajaran discovery learning dengan yang menggunakan pembelajaran konvensional ? 2. Adakah perbedaan pencapaian kompetensi siswa pada ranah psikomotorik yang menggunakan pembelajaran discovery learning dengan yang menggunakan pembelajaran konvensional ?

E. Tujuan Penelitian

Sesuai dengan permasalahan yang dipaparkan di atas, tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 86 1. Mengetahui perbedaan pencapaian kompetensi siswa pada ranaj kognitif yang menggunakan pembelajaran discovery learning dan yang menggunakan pembelajaran konvensional. 2. Mengetahui perbedaan pencapaian kompetensi siswa pada ranah psikomotorik yang menggunakan pembelajaran discovery learning dan yang menggunakan pembelajaran konvensional.

F. Manfaat Penelitian

Hasil penelitian ini diharapkan memberikan manfaat diantaranya sebagai berikut : 1. Manfaat Teoritis Manfaat teoritis yang diperoleh dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan ilmu pengetahuan terutama pembelajaran elektronika dasar khususnya pembelajaran gerbang logika dasar dengan menggunakan pembelajaran discovery learning. 2. Manfaat Praktis a Bagi guru Penelitian ini dapat bermanfaat untuk menambah pengetahuan dan memberikan inspirasi tentang pembelajaran discovery learning dalam mengajar. b Bagi siswa Hasil penelitian dapat bermanfaat untuk memacu siswa menjadi lebih aktif dan mengembangkan kompetensi siswa secara optimal. c Peneliti selanjutnya

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR SISWA KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO SMK NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN.

0 2 32

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL.

0 0 148

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING UNTUK PENINGKATAN KOMPETENSI ANALISIS RANGKAIAN RLC SISWA KELAS X PAKET KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.

0 4 109

PENGARUH PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING TERHADAP MINAT DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO SMK N 3 MATARAM MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR.

2 3 188

KEEFEKTIFAN PEMBELAJARAN INQUIRY BASED LEARNING UNTUK PENINGKATAN KOMPETENSI PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL.

3 12 227

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSISTOR MENGGUNAKAN TRAINER TRANSISTOR PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

2 3 152

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERBANG LOGIKA DAN ALJABAR BOOLEAN PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA.

1 5 222

PENINGKATAN KOMPETENSI MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKURAN LISTRIK SISWA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 1 KLATEN UTARA DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING.

0 0 65

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA.

1 9 255

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK DIGITAL PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR ELEKTRONIKA 3 (DDE3) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 KEBUMEN.

0 5 93