Validitas Instrumen PENGARUH PENGGUNAAN PERMAINAN KARTU KUARTET TERHADAP HASIL BELAJAR GEOMETRI BANGUN RUANG KELAS V SD NEGERI KOTAGEDE 1 YOGYAKARTA.

60

J. Validitas dan Reliabilitas

Untuk memperoleh instrumen penelitian yang valid dan reliabel, peneliti melakukan pengujian validitas dan reliabilitas instrumen.

1. Validitas Instrumen

Validitas merupakan keadaan yang menggambarkan tingkat instrumen yang bersangkutan mampu mengukur apa yang akan diukur Arikunto, 2013: 167. Instrumen yang valid berarti alat ukur yang digunakan untuk mendapatkan data mengukur itu valid Sugiyono, 2015: 173. a. Uji Validitas Instrumen Tes Tes hasil belajar yang disusun oleh peneliti diuji validitasnya dengan menggunakan pengujian validitas konstruk dan pengujian validitas isi. Pengujian validitas konstruk ini dilakukan dengan cara meminta pendapat dari ahli judgement experts. Sedangkan pengujian validitas isi dilakukan dengan cara membandingkan isi intrumen tes hasil belajar dengan materi pelajaran yang berdasarkan pada kisi- kisi instrumen. Setelah melakukan uji coba instrumen, peneliti memperoleh data yang kemudian data tersebut diuji validitasnya menggunakan rumus koefisien korelasi product moment sebagai berikut. = � ∑ − ∑ ∑ √{� ∑ − ∑ }{� ∑ − ∑ } Keterangan : = korelasi antara variabel X dengan Y N = Jumlah individu ∑ = Jumlah nilai variabel X 61 ∑ = Jumlah nilai variabel Y ∑ = Jumlah kuadrat nilai variabel X ∑ = Jumlah kuadrat nilai variabel Y ∑ = Jumlah kuadrat nilai variabel X dikuadratkan ∑Y = Jumlah kuadrat nilai variabel Y dikuadratkan ∑ = Jumlah hasil kali variabel X dan Y Penghitungan koefisien korelasi product moment dengan menggunakan aplikasi Statistical Package for the Social Science SPSS 20 for Windows kemudian dianalisis sehingga diketahui butir soal yang valid atau tidak valid. Butir soal instrumen tes hasil belajar dikatakan valid apabila ℎ� �� �� dimana degree of freedom df = n-2 dengan taraf signifikansi 5. Butir soal instrumen hasil belajar pada penelitian ini dinyatakan valid apabila ℎ� �� 0,468. Berikut ini tabel rincian item soal yang valid dan tidak valid. Tabel 7. Kisi-Kisi Instrumen Tes Hasil Belajar Setelah Uji Validitas Indikator Nomor Soal Valid Tidak Valid Menyebutkan sifat-sifat kubus 1, 2, 3, 7 2, 3, 7 1 Menyebutkan sifat-sifat balok 8, 9, 14 9, 14 8 Menyebutkan sifat-sifat prisma segitiga 15, 16, 18, 20 15, 16, 18, 20 - Menyebutkan sifat-sifat limas segitiga 21, 22, 23, 24, 25, 26, 21, 23, 24, 26 22, 25 Menyebutkan sifat-sifat limas segiempat 27, 28, 29, 30, 31, 32 27, 28, 29, 30, 31 32 Menyebutkan sifat-sifat kerucut 34, 35, 36, 37, 38 37, 38 34, 35, 36 Menyebutkan sifat-sifat tabung 40, 41, 42, 43, 40, 42, 43, 41 Menghitung luas sisi, volume, dan luas permukaan bangun ruang 4, 6, 11, 12, 13, 19, 44 4, 6, 11, 13, 19 12, 44 Mengetahui benda-benda yang berbentuk bangun ruang 5, 10, 17, 33, 39, 45 17, 39 5, 10, 33, 45 Jumlah 30 15 62 Berdasarkan data perhitungan validitas hasil uji coba instrumen tes tersebut maka peneliti menggunakan seluruh soal yang valid dengan jumlah 30 soal untuk digunakan dalam penelitian. b. Uji Validitas Instrumen Lembar Observasi Instrumen lembar observasi yang disusun oleh peneliti diuji validitasnya dengan menggunakan pengujian validitas konstruk dan pengujian validitas isi. Pengujian validitas konstruk ini dilakukan dengan cara meminta pendapat dari ahli judgement experts yaitu dosen ahli Matematika, Ibu Rahayu Condro Murti, M.Si. Sedangkan pengujian validitas isi dilakukan dengan cara membandingkan isi instrumen lembar observasi dengan rencana pelaksanaan pembelajaran yang berdasarkan pada kisi-kisi instrumen. c. Uji Validitas Media Media yang digunakan dalam penelitian ini yaitu kartu kuartet. Media ini dikembangkan oleh peneliti yang menyesuaikan materi pelajaran yang ada pada penelitian ini. Media kartu kuartet ini dikonsultasikan kepada dosen Ahli Media dari Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan, yaitu Bapak Sungkono, M.Pd. Berikut kisi-kisi penilaian media pembelajaran yang digunakan untuk memvalidasi media yang digunakan dalam penelitian ini. 63 Tabel 8. Kisi-Kisi Validasi Media Kartu Kuartet NO. ASPEK PENILAIAN INDIKATOR Jumlah Butir 1. Materi Kesesuaian dengan materi pelajaran 1 Kesesuaian dengan tujuan pembelajaran 1 Kesesuaian dengan Kompetensi Dasar. 1 2. Kualitas Media Bahan yang digunakan awet dan tidak mudah rusak 1 Bahan yang digunakan aman bagi siswa 1 Bahan yang digunakan mudah ditemukan 1 3. Daya Tarik Media Penggunaan media dapat meminimalisir kesalahpahaman siswa terhadap materi 1 Media dapat membantu dan memudahkan guru dalam menyampaikan materi 1 Media dapat memudahkan siswa untuk memahami dan menghafal materi pelajaran 1 Media dapat mendorong rasa ingin tahu siswa 1 4. Kebahasaan Kesesuaian bahasa dengan tingkat berpikir siswa 1 Kejelasan petunjuk penggunaan 1 Ketepaan pemilihan kata 1 Interaksi antar pengguna saat menggunakan media 1 5. Desain Tampilan Media Pemilihan jenis dan ukuran huruf mendukung media menjadi menarik 1 Pemilihan warna teks dan media 1 Kemudahan unuk membaca tekstulisan 1 Penentuan ukuran media 1 Kesesuaian tekstulisan, maeri, dan gambar 1 Keteraturan desain bagian depan dan belakang media 1 Jumlah 20

2. Uji Reliabilitas Instrumen

Dokumen yang terkait

Efektivitas penggunaan media permainan kartu dalam meningkatkan hasil belajar IPS terpadu siswa pada materi ekonomi (penelitian tindakan kelas di SMP Darussalam Cimanggis-Ciputat)

4 40 140

Geometri Bangun Ruang SD

2 26 21

PENINGKATKAN MINAT DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PADA SEGIEMPAT DENGAN METODE PERMAINAN KARTU KUARTET Peningkatkan Minat Dan Hasil Belajar Matematika Pada Segiempat Dengan Metode Permainan Kartu Kuartet (PTK Pada Siswa Kelas VII Semester Ganap SMP Muhamma

0 0 15

PENINGKATKAN MINAT DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PADA SEGIEMPAT DENGAN METODE PERMAINAN KARTU KUARTET Peningkatkan Minat Dan Hasil Belajar Matematika Pada Segiempat Dengan Metode Permainan Kartu Kuartet (PTK Pada Siswa Kelas VII Semester Ganap SMP Muhamma

0 0 12

Peningkatan Hasil Belajar Siswa Kelas V SD Negeri Jamasih 01Brebes pada Materi Pokok Sifat-sifat Bangun Ruang Melalui Penggunaan Alat Peraga Bangun Ruang.

0 0 1

PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN KARTU KUARTET SATUAN WAKTU MATEMATIKA (KUANTUM) UNTUK SISWA KELAS V SD NEGERI SARIKARYA YOGYAKARTA.

2 18 167

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA KARTU BERGAMBAR TERHADAP HASIL BELAJAR IPS SISWA KELAS V SD NEGERI DAYUHARJO SLEMAN.

0 0 196

UPAYA MENINGKATAN HASIL BELAJAR GEOMETRI BANGUN RUANG MELALUI PENDEKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK (PMR) PADA SISWA KELAS V SD NEGERI KARANGNONGKO 1 KALASAN SLEMAN.

0 1 182

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI LUAS BANGUN RUANG MELALUI PENGGUNAAN MEDIA BANGUN RUANG PADA SISWA KELAS VI SD NEGERI KEMBANGKUNING 1 WINDUSARI.

0 4 51

Pengaruh Penggunaan Media Kartu Kuartet (1)

0 1 58