Kegiatan Belajar Mengajar Visi dan Misi

4. Kegiatan ulangan harian termasuk kepada minggu atau hari efektif, sedangkan ulangan tengah semester, ulangan akhir semester, ujian sekolah, dan ujian nasional tidak dimasukkan ke dalam mingguhari efektif.

i. Pembinaan Imtak

1. Pengembangan Diri Pengembangan Imtak

Pengembangan diri merupakan kegiatan non mata pelajaran yang dilakukan dalam bentuk : a. Pelayanan Konseling yang berkenaan dengan masalah diri, kehidupan sosial, belajar, dan pengembangan karir peserta didik. Pelayanan ini dibimbing oleh Guru BK. b. Program Ekstrakurikuler yang dibimbing oleh guru pembina, pelatih, ahli, tokoh masyarakat, atau lembaga lain yang relevan, dengan perencanaan, pengorganisasian, pelaksanaan, dan pengevaluasian berkelanjutan suistinable. Adapun ekstrakurikuler yang dikembangkan di SMA Negeri 4 Kota Tangerang Selatansebagai berikut: OSIS, Pramuka, Paskibra, PMR, Sispala, Rohis, KIR, Olahraga Prestasi, English Club, Koperasi Bina Siswa, Forum Pustaka Remaja, Seni, Persema, LDK, Mukilas. c. Program Jum’atan, yang diisi dengan olah raga pagisenam dan Sholat Jum’atkeputrian yang wajib diikuti oleh seluruh peserta didik. d. Program Seninan yang dilaksanakan secara bergiliran antara upacara bendera dengan kegiatan pelayanan bimbingan karir oleh guru BK dan wali kelas. e. Penilaian pengembangan diri bersifat kualitatif, dilaporkan kepada orang tua peserta didik bersamaan dengan hasil belajar intrakurikuler.

j. Ekstra Kurikuler

1. Muatan Lokal

Muatan lokal merupakan kegiatan kurikuler yang bertujuan untuk mengembangkan keunggulan dan perkembangan di masyrakat, khususnya masyarakat sekitar wilayah Ciputat dan Jakarta, yang merupakan masyarakat perdagangan, industri dan perkantoran. Berikut ini merupakan program Muatan Lokal yang wajib diikuti oleh seluruh peserta didik. Tabel 4.8 Program Muatan Lokal Design Grafis Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Mengidentifikasi pengertian disain grafis Menjelaskan pengertian disain Menjelaskan pengertian grafis Membedakan perangkat lunak pembuat grafis berbasis pixel dan berbasis vector Memahami definisi pixel, resolusi, dan vektor Menentukan kelebihan dan kekurangan aplikasi grafis berbasis pixel dan vektor Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis Memahami kegunaan setiap tool Memahami opsiproperti dari setiap tool mengerti konsep seleksi mengerti konsep feather, antialias, true type font Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran Menggunakan warna solid Menggunakan warna gradien Menggunakan pattern style Manajemen file grafis Menyimpan file dengan ekstensi umum Menyimpan file grafis untuk bisa digunakan pada aplikasi grafis lainnya Melakukan export-import file grafis Melakukan ekport-import dari aplikasi grafis berbasis pixel ke aplikasi grafis berbasis vektor dan sebaliknya Mengidentifikasi perangkat lunak peaplikasi grafis berbasis vektor Memahami opmbuat grafis berbasis vector Menyebutkan erasi dasar aplikasi grafis berbasis vektor Mengidentifikasi keunggulan dan kelemahan perangkat lunak pembuat grafis berbasis vactor Memahami kelemahan aplikasi dalam ukuran file dan kompatibilitasnya dengan aplikasi grafis lain Memahami keakuratan hasil cetak dari apilikasi grafis berbasis vektor Mengelola file grafis dalam manfaatnya di bidang percetakan Membedakan produk-produk grafis yang umum Menentukan manjemen warna pada produk Memahami konsep komunikatif, artistik, efisien, efektif, profokatif, dan persuasive Lay out dan printer setting Memanfaatkan keakuratan hasil cetak Menentukan lay out produk berhalaman banyak