4. Kegiatan ulangan harian termasuk kepada minggu atau hari efektif,
sedangkan ulangan tengah semester, ulangan akhir semester, ujian sekolah, dan ujian nasional tidak dimasukkan ke dalam mingguhari
efektif.
i. Pembinaan Imtak
1. Pengembangan Diri Pengembangan Imtak
Pengembangan diri merupakan kegiatan non mata pelajaran yang dilakukan dalam bentuk :
a. Pelayanan Konseling yang berkenaan dengan masalah diri,
kehidupan sosial, belajar, dan pengembangan karir peserta didik. Pelayanan ini dibimbing oleh Guru BK.
b. Program Ekstrakurikuler yang dibimbing oleh guru pembina,
pelatih, ahli, tokoh masyarakat, atau lembaga lain yang relevan, dengan
perencanaan, pengorganisasian,
pelaksanaan, dan
pengevaluasian berkelanjutan suistinable. Adapun ekstrakurikuler yang dikembangkan di SMA Negeri 4 Kota Tangerang
Selatansebagai berikut: OSIS, Pramuka, Paskibra, PMR, Sispala, Rohis, KIR, Olahraga Prestasi, English Club, Koperasi Bina Siswa,
Forum Pustaka Remaja, Seni, Persema, LDK, Mukilas. c.
Program Jum’atan, yang diisi dengan olah raga pagisenam dan Sholat Jum’atkeputrian yang wajib diikuti oleh seluruh peserta
didik. d.
Program Seninan yang dilaksanakan secara bergiliran antara upacara bendera dengan kegiatan pelayanan bimbingan karir oleh
guru BK dan wali kelas. e.
Penilaian pengembangan diri bersifat kualitatif, dilaporkan kepada orang tua peserta didik bersamaan dengan hasil belajar
intrakurikuler.
j. Ekstra Kurikuler
1. Muatan Lokal
Muatan lokal merupakan kegiatan kurikuler yang bertujuan
untuk mengembangkan keunggulan dan perkembangan di masyrakat, khususnya masyarakat sekitar wilayah Ciputat dan Jakarta, yang
merupakan masyarakat perdagangan, industri dan perkantoran. Berikut ini merupakan program Muatan Lokal yang wajib diikuti oleh
seluruh peserta didik. Tabel 4.8
Program Muatan Lokal Design Grafis
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
Mengidentifikasi pengertian disain grafis Menjelaskan pengertian disain
Menjelaskan pengertian grafis Membedakan perangkat lunak pembuat grafis
berbasis pixel dan berbasis vector Memahami definisi pixel, resolusi, dan vektor
Menentukan kelebihan dan kekurangan aplikasi grafis berbasis pixel dan vektor
Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
Memahami kegunaan setiap tool Memahami opsiproperti dari setiap tool
mengerti konsep seleksi mengerti konsep feather, antialias, true type font
Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
Menggunakan warna solid Menggunakan warna gradien
Menggunakan pattern style
Manajemen file grafis Menyimpan file dengan ekstensi umum
Menyimpan file grafis untuk bisa digunakan pada aplikasi grafis lainnya
Melakukan export-import file grafis Melakukan ekport-import dari aplikasi grafis
berbasis pixel ke aplikasi grafis berbasis vektor dan sebaliknya
Mengidentifikasi perangkat lunak peaplikasi grafis berbasis vektor
Memahami opmbuat grafis berbasis vector Menyebutkan
erasi dasar aplikasi grafis berbasis vektor
Mengidentifikasi keunggulan dan kelemahan perangkat lunak pembuat grafis berbasis vactor
Memahami kelemahan aplikasi dalam ukuran file dan kompatibilitasnya dengan aplikasi grafis
lain Memahami keakuratan hasil cetak dari apilikasi
grafis berbasis vektor
Mengelola file grafis dalam manfaatnya di bidang percetakan
Membedakan produk-produk grafis yang umum Menentukan manjemen warna pada produk
Memahami konsep komunikatif, artistik, efisien, efektif, profokatif, dan persuasive
Lay out dan printer setting Memanfaatkan keakuratan hasil cetak
Menentukan lay out produk berhalaman banyak