Mode Antarmuka. Grafis. ANTARMUKA USER

Bab 6 Antarmuka User

6.2. Mode Antarmuka.

Kombinasi dari presentasi dan action language disebut dengan mode antarmukainteraktif. Mode antarmuka ini digunakan dalam komunikasi interaktif antara user dan komputer. Juga menentukan bagaimana suatu informasi dimasukkan dan ditampilkan; menentukan seberapa mudah mempelajari dan menggunakan sistem. § Interaksi Menu. User memilih pilihan dari daftar pilihan menu. § Pull-down Menu. Menu yang umum digunakan dalam GUI, disusun dari atas-bawah. § Command Language. User memberikan perintah tertentu yang akan dieksekusi sistem. § Pertanyaan dan Jawaban. Komputer menanyakan dan memandu user untuk menjawabnya. § Interaksi Form. Komputer menyediakan bentukan input tertentu yang memudahkan user. § Natural Language. Menggunakan bahasa alami manusia misalnya: bahasa Inggris, melalui keyboard mengetikkannya, mikropon dengan inputan suara, sensor mata, dan sebagainya. § Manipulasi Objek. Objek direpresentasikan dengan ikon atau simbol, dan ini yang dimanipulasi oleh user. Misalnya mengarahkan cursor mouse pada ikon, klik simbol, memindahkan, merubah ukuran, menampilkan-menyembunyikan objek, dan sebagainya. Di bawah ini adalah perbandingan diantara pelbagai mode antarmuka: Dimensions Menu Interaction Fill in the Blanks Forms Command Languages Object Manipulation Questions and Answers Speed Slow at times Moderate Fast Could be slow Slow at times Accuracy Error free Moderate Many errors Error free Moderate Training time Short Moderate Long Short Short User’s preference Very high Low Prefer, if trained only High High Power Low Low Very high Moderate-high Moderate Flexibility Limited Very limited Very high Moderate-high High if open ended Control The system The system The user The system and the user The system

6.3. Grafis.

Grafis menjadikan presentasi informasi lebih jelas dalam mengungkapkan arti dari data dan dapat menampilkan hubungan diantara data tersebut secara visual. Contoh sederhana adalah betapa mudahnya bentuk chart dan graf dalam mengkomunikasikan data-data numerik kepada user. Software Grafis. Manfaat utamanya adalah menampilkan gambar-gambar informasi secara visual pada layar, printerplotter, atau keduanya. Contoh: Harvard Graphics, Adobe. Peran Komputer Grafis. Perannya dalam MSS dapat digambarkan seperti diagram di bawah ini: Database and Its Management Reports Model Base and its Management Quantitative Models and Building Blocks Electronic Spreadsheet and Other Generators Other Management Support Software Computer Graphics User Sistem Pendukung Keputusan – Irfan Subakti 38 Bab 6 Antarmuka User Pelbagai bentuk grafis bisa dihasilkan oleh komputer, dengan penjelasan seperti di bawah ini: § Teks. Memerankan peran yang kritis dalam grafis, menampilkan subjek, mengidentifikasi komponen dan nilai dari suatu chart, dan lain-lain. § Time-series charts. Menampilkan nilai dari satu atau beberapa variabel sepanjang waktu. § Bar and pie charts. Dapat digunakan untuk menampilkan nilai total dengan ukuran bar atau pie-nya, disamping menampilkan nilai-nilai komponen-nya, misalnya perincian dari sumber uang yang diterima. § Scatter diagram. Menampilkan relasi diantara 2 variabel, seperti misal jumlah pesawat yang terbang hari Senin, Selasa, dan seterusnya. § Maps. Bisa 2 atau 3 dimensi, untuk menampilkan relasi ruang. § Layouts dari suatu ruang, bangunan, atau pusat perbelanjaan memuat informasi dalam diagram sederhana. § Hierarchy charts. Misalnya bagan organisasi. § Sequence charts. Misalnya flowchart, menampilkan urutan kejadian yang penting, dan aktivitas mana yang dapat dikerjakan berbarengan. § Motion graphics. Potongan film atau dari televisi, atau bisa juga animasi. § Desktop publishing systems. Menggunakan kemampuan grafis secara penuh misalnya mentransfer gambar ke dalam komputer, meletakkannya pada posisi yang diinginkan, lalu mencetaknya ke printer. Contoh Penggunaan Grafis dalam Pengambilan Keputusan. § Reportlaporan. § Presentasi. § Manajemen pelacakan kinerja. § Analisis, Perencanaan, dan Penjadwalan. § Perintah, Kontrol, dan Komunikasi. § Pusat pengendalian Manufakturing. § Grafis bergerak. Dalam pemodelan dinamis. § Penggunaan yang lain. Dalam desain, rekayasa, gambar produksi dalam manufaktur, dll.

6.4. Graphical User Interface GUI.

Dokumen yang terkait

ANALISIS FAKTOR YANGMEMPENGARUHI FERTILITAS PASANGAN USIA SUBUR DI DESA SEMBORO KECAMATAN SEMBORO KABUPATEN JEMBER TAHUN 2011

2 53 20

FAKTOR – FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PENYERAPAN TENAGA KERJA INDUSTRI PENGOLAHAN BESAR DAN MENENGAH PADA TINGKAT KABUPATEN / KOTA DI JAWA TIMUR TAHUN 2006 - 2011

1 35 26

A DISCOURSE ANALYSIS ON “SPA: REGAIN BALANCE OF YOUR INNER AND OUTER BEAUTY” IN THE JAKARTA POST ON 4 MARCH 2011

9 161 13

Pengaruh kualitas aktiva produktif dan non performing financing terhadap return on asset perbankan syariah (Studi Pada 3 Bank Umum Syariah Tahun 2011 – 2014)

6 101 0

Pengaruh pemahaman fiqh muamalat mahasiswa terhadap keputusan membeli produk fashion palsu (study pada mahasiswa angkatan 2011 & 2012 prodi muamalat fakultas syariah dan hukum UIN Syarif Hidayatullah Jakarta)

0 22 0

Pendidikan Agama Islam Untuk Kelas 3 SD Kelas 3 Suyanto Suyoto 2011

4 108 178

TAHUN AJARAN 2010 2011

0 6 10

PENGARUH BETA SAHAM, GROWTH OPPORTUNITIES, RETURN ON ASSET DAN DEBT TO EQUITY RATIO TERHADAP VOLUME PERDAGANGAN SAHAM LQ 45 DI BEI PERIODE 2008 – 2011

0 10 64

ANALISIS NOTA KESEPAHAMAN ANTARA BANK INDONESIA, POLRI, DAN KEJAKSAAN REPUBLIK INDONESIA TAHUN 2011 SEBAGAI MEKANISME PERCEPATAN PENANGANAN TINDAK PIDANA PERBANKAN KHUSUSNYA BANK INDONESIA SEBAGAI PIHAK PELAPOR

1 17 40

KOORDINASI OTORITAS JASA KEUANGAN (OJK) DENGAN LEMBAGA PENJAMIN SIMPANAN (LPS) DAN BANK INDONESIA (BI) DALAM UPAYA PENANGANAN BANK BERMASALAH BERDASARKAN UNDANG-UNDANG RI NOMOR 21 TAHUN 2011 TENTANG OTORITAS JASA KEUANGAN

3 32 52