Bab 6 Antarmuka User
6.2. Mode Antarmuka.
Kombinasi dari presentasi dan action language disebut dengan mode antarmukainteraktif. Mode antarmuka ini digunakan dalam komunikasi interaktif antara user dan komputer. Juga menentukan
bagaimana suatu informasi dimasukkan dan ditampilkan; menentukan seberapa mudah mempelajari dan menggunakan sistem.
§
Interaksi Menu. User memilih pilihan dari daftar pilihan menu.
§
Pull-down Menu. Menu yang umum digunakan dalam GUI, disusun dari atas-bawah.
§
Command Language. User memberikan perintah tertentu yang akan dieksekusi sistem.
§ Pertanyaan dan Jawaban. Komputer menanyakan dan memandu user untuk menjawabnya.
§ Interaksi Form. Komputer menyediakan bentukan input tertentu yang memudahkan user.
§ Natural Language. Menggunakan bahasa alami manusia misalnya: bahasa Inggris, melalui
keyboard mengetikkannya, mikropon dengan inputan suara, sensor mata, dan sebagainya. §
Manipulasi Objek. Objek direpresentasikan dengan ikon atau simbol, dan ini yang dimanipulasi oleh user. Misalnya mengarahkan cursor mouse pada ikon, klik simbol,
memindahkan, merubah ukuran, menampilkan-menyembunyikan objek, dan sebagainya. Di bawah ini adalah perbandingan diantara pelbagai mode antarmuka:
Dimensions Menu Interaction
Fill in the Blanks
Forms Command
Languages Object
Manipulation Questions and
Answers Speed
Slow at times Moderate
Fast Could be slow
Slow at times Accuracy Error
free Moderate Many errors Error free
Moderate Training
time Short Moderate
Long Short Short
User’s preference
Very high Low
Prefer, if trained only
High High Power Low
Low Very
high Moderate-high Moderate Flexibility
Limited Very limited
Very high Moderate-high
High if open ended Control
The system The system
The user The
system and the user
The system
6.3. Grafis.
Grafis menjadikan presentasi informasi lebih jelas dalam mengungkapkan arti dari data dan dapat menampilkan hubungan diantara data tersebut secara visual. Contoh sederhana adalah betapa
mudahnya bentuk chart dan graf dalam mengkomunikasikan data-data numerik kepada user. Software Grafis.
Manfaat utamanya adalah menampilkan gambar-gambar informasi secara visual pada layar, printerplotter, atau keduanya. Contoh: Harvard Graphics, Adobe.
Peran Komputer Grafis. Perannya dalam MSS dapat digambarkan seperti diagram di bawah ini:
Database and
Its Management
Reports Model Base
and its Management
Quantitative Models and
Building Blocks Electronic
Spreadsheet and Other Generators
Other Management Support Software
Computer Graphics
User
Sistem Pendukung Keputusan – Irfan Subakti
38
Bab 6 Antarmuka User
Pelbagai bentuk grafis bisa dihasilkan oleh komputer, dengan penjelasan seperti di bawah ini: §
Teks. Memerankan peran yang kritis dalam grafis, menampilkan subjek, mengidentifikasi komponen dan nilai dari suatu chart, dan lain-lain.
§ Time-series charts. Menampilkan nilai dari satu atau beberapa variabel sepanjang waktu.
§ Bar and pie charts. Dapat digunakan untuk menampilkan nilai total dengan ukuran bar atau
pie-nya, disamping menampilkan nilai-nilai komponen-nya, misalnya perincian dari sumber uang yang diterima.
§ Scatter diagram. Menampilkan relasi diantara 2 variabel, seperti misal jumlah pesawat yang
terbang hari Senin, Selasa, dan seterusnya. §
Maps. Bisa 2 atau 3 dimensi, untuk menampilkan relasi ruang.
§
Layouts dari suatu ruang, bangunan, atau pusat perbelanjaan memuat informasi dalam diagram sederhana.
§
Hierarchy charts. Misalnya bagan organisasi.
§ Sequence charts. Misalnya flowchart, menampilkan urutan kejadian yang penting, dan
aktivitas mana yang dapat dikerjakan berbarengan. §
Motion graphics. Potongan film atau dari televisi, atau bisa juga animasi.
§ Desktop publishing systems. Menggunakan kemampuan grafis secara penuh misalnya
mentransfer gambar ke dalam komputer, meletakkannya pada posisi yang diinginkan, lalu mencetaknya ke printer.
Contoh Penggunaan Grafis dalam Pengambilan Keputusan. §
Reportlaporan. §
Presentasi. §
Manajemen pelacakan kinerja. §
Analisis, Perencanaan, dan Penjadwalan. §
Perintah, Kontrol, dan Komunikasi. §
Pusat pengendalian Manufakturing. §
Grafis bergerak. Dalam pemodelan dinamis. §
Penggunaan yang lain. Dalam desain, rekayasa, gambar produksi dalam manufaktur, dll.
6.4. Graphical User Interface GUI.