Multimedia dan Hypermedia. ANTARMUKA USER

Bab 6 Antarmuka User Di bawah ini adalah tabel perbandingan antara generasi antarmuka user sekarang ini yang berbasis pada perintah Command-base Interface, dan generasi antarmuka potensial selanjutnya: Current Interface Generation Next-Generation Interfaces User focus Controlling computer Controlling task domain Computer’s role Obeying orders literally Interpreting user actions and doing what it deems appropriate Interface control By user i.e., interface is explicitly made visible By computer since user does not worry about the interface as such Syntax Object-Action composites None no composites since single user constitutes an interaction unit Object visibility Essential for the user of direct manipulation Some objects may be implicit and hidden Interaction stream Single device at a time Parallel streams from multiple devices Bandwidth Low keyboard to fairly low mouse High to very high virtual realities Tracking feedback Possible on lexical level Needs deep knowledge of object semantics Turn-taking Yes; user and computer wait for each other No; user and computer both keep going Interface locus Workstation screen, mouse, and keyboard Embedded in user’s environment, including entire room and building User programming Imperative and poorly structured macro languages Programming-by-demonstration and nonimperative, graphical languages Software packaging Monolithic applications Plug-and-play modules § Hot spots. Ini adalah suatu objek dalam window yang mengandung informasi tambahan. Jika kursor “menyentuh” satu hot spot, maka suatu teks, suatu gambar, atau presentasi yang lain akan diaktifkan. Lingkungan WYSIWYG What-You-See-Is-What-You-Get. Dalam lingkungan ini user bekerja pada pelbagai window yang saling overlapping dan pelbagai bagian GUI lainnya, serta ia dapat memindahkan teks dan grafis pada pelbagai aplikasi. WYSIWYG umumnya digunakan pada tool pemrosesan dokumen. Contoh sistem operasisoftware yang mendukung GUI adalah: Product Vendor BTRON Japan Inc. DeskMate Tandy Corp. Desqview Quarterdeck Software DOS 5.0 and up Microsoft Corp. GeoWorks Ensemble GeoWorks Corp. Macintosh Apple Computer Motif for UNIX Open Software New Wave Hewlett-Packard NEXTStep GUI NEXT Computer Corp. OpenLook Sun Microsystems, Inc. Presentation Manager IBMMicrosoft Windows Microsoft Corp. X Windows A consortium of companies

6.5. Multimedia dan Hypermedia.

Multimedia. Mengacu pada media penampung komunikasi manusia-mesin, beberapa diantaranya dapat berkombinasi dalam satu aplikasi. Dalam teknologi informasi, ide dasarnya disebut dengan pendekatan multimedia interaktif. Yaitu penggunaan komputer untuk meningkatkan komunikasi manusia-mesin dengan mengoptimalkan penggunaan pelbagai item dari media penampung tadi dengan sistem terkomputerisasi sebagai pusat aplikasinya. Beberapa integrasi tersebut mengkombinasikan kekuatan suara, GUI, dan media lainnya. Satu klas baru dari multimedia ini disebut dengan hypermedia. Sistem Pendukung Keputusan – Irfan Subakti 40 Bab 6 Antarmuka User Di bawah ini disajikan media komunikasi manusia-mesin: Computer CRT and terminals CD-ROM Computer interactive videodisc Digital video interactive Compact disc interactive Computer simulation Teletextvideotext Intelligent tutoring system Hypertext Image digitizing Scanners Screen projection Object-oriented programming Motion image Video disc cassette Motion pictures Broadcast television Teleconferencevideoconference Animation Virtual reality Projected still visuals Slide Overhead Graphic materials Pictures Printed job aids Visual display Audio Tapecassetterecord Teleconferenceaudioconference Sound digitizing Microphone Compact disc Music Text Hypermedia. Istilah yang digunakan untuk menggambarkan dokumen yang mengandung pelbagai jenis media – elemen teks, grafis, audio, dan video – yang mengijinkan informasi dihubungkan oleh satu asosiasi tertentu. Hypermedia mengandung pelbagai layer informasi, seperti contoh di bawah ini: § Natural language berbasis menu. Menyediakan cara yang sederhana dan transparan untuk menjalankan dan meng-query sistem. § Object-oriented database. Mengijinkan akses bersamaan pada struktur data dan pelbagai operasinya. § Antarmuka query relasional. Mengefisienkan dukungan query yang kompleks. § Hypermedia abstract machine. Mengijinkan user menghubungkan pelbagai tipe informasi yang berbeda. § Media editors. Menyediakan cara untuk menampilkan dan mengedit teks, grafis, image, dan voice. § Change management virtual memory. Mengelola versi sementara temporary versions, konfigurasi, dan transformasi entitas desain. Karakteristik hypermedia: 1. Memiliki link. 2. Memiliki efek multimedia. Contohnya: teks, grafis, animasi, suara. 3. Mengijinkan informasi di-link-kan dengan asosiasi tertentu. Hypertext. Perlakuan informasi berupa teks dan grafis yang mengijinkan user untuk melompat dari suatu topik, kapan pun mereka mau, ke bahasan yang bersesuaian dengannya. Dewasa ini konsep hypertext sudah diterapkan dalam dunia sehari-hari, dan yang paling banyak adalah dalam dunia internet. Malahan dalam internet, sudah ada standar protokol hypertext ini yaitu HTTP HyperText Transfer Protocol yang digunakan sebagai standar transfer informasi.

6.6. Visual Interactive Modeling VIM.

Dokumen yang terkait

ANALISIS FAKTOR YANGMEMPENGARUHI FERTILITAS PASANGAN USIA SUBUR DI DESA SEMBORO KECAMATAN SEMBORO KABUPATEN JEMBER TAHUN 2011

2 53 20

FAKTOR – FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PENYERAPAN TENAGA KERJA INDUSTRI PENGOLAHAN BESAR DAN MENENGAH PADA TINGKAT KABUPATEN / KOTA DI JAWA TIMUR TAHUN 2006 - 2011

1 35 26

A DISCOURSE ANALYSIS ON “SPA: REGAIN BALANCE OF YOUR INNER AND OUTER BEAUTY” IN THE JAKARTA POST ON 4 MARCH 2011

9 161 13

Pengaruh kualitas aktiva produktif dan non performing financing terhadap return on asset perbankan syariah (Studi Pada 3 Bank Umum Syariah Tahun 2011 – 2014)

6 101 0

Pengaruh pemahaman fiqh muamalat mahasiswa terhadap keputusan membeli produk fashion palsu (study pada mahasiswa angkatan 2011 & 2012 prodi muamalat fakultas syariah dan hukum UIN Syarif Hidayatullah Jakarta)

0 22 0

Pendidikan Agama Islam Untuk Kelas 3 SD Kelas 3 Suyanto Suyoto 2011

4 108 178

TAHUN AJARAN 2010 2011

0 6 10

PENGARUH BETA SAHAM, GROWTH OPPORTUNITIES, RETURN ON ASSET DAN DEBT TO EQUITY RATIO TERHADAP VOLUME PERDAGANGAN SAHAM LQ 45 DI BEI PERIODE 2008 – 2011

0 10 64

ANALISIS NOTA KESEPAHAMAN ANTARA BANK INDONESIA, POLRI, DAN KEJAKSAAN REPUBLIK INDONESIA TAHUN 2011 SEBAGAI MEKANISME PERCEPATAN PENANGANAN TINDAK PIDANA PERBANKAN KHUSUSNYA BANK INDONESIA SEBAGAI PIHAK PELAPOR

1 17 40

KOORDINASI OTORITAS JASA KEUANGAN (OJK) DENGAN LEMBAGA PENJAMIN SIMPANAN (LPS) DAN BANK INDONESIA (BI) DALAM UPAYA PENANGANAN BANK BERMASALAH BERDASARKAN UNDANG-UNDANG RI NOMOR 21 TAHUN 2011 TENTANG OTORITAS JASA KEUANGAN

3 32 52