Bab 6 Antarmuka User
Di bawah ini adalah tabel perbandingan antara generasi antarmuka user sekarang ini yang berbasis pada perintah Command-base Interface, dan generasi antarmuka potensial selanjutnya:
Current Interface Generation Next-Generation Interfaces
User focus Controlling computer
Controlling task domain Computer’s role
Obeying orders literally Interpreting user actions and doing
what it deems appropriate Interface
control By user i.e., interface is explicitly
made visible By computer since user does not
worry about the interface as such Syntax
Object-Action composites None no composites since single user
constitutes an interaction unit Object visibility
Essential for the user of direct manipulation
Some objects may be implicit and hidden
Interaction stream Single device at a time
Parallel streams from multiple devices Bandwidth
Low keyboard to fairly low mouse High to very high virtual realities
Tracking feedback Possible on lexical level
Needs deep knowledge of object semantics
Turn-taking Yes; user and computer wait for each
other No; user and computer both keep
going Interface
locus Workstation screen, mouse, and
keyboard Embedded in user’s environment,
including entire room and building User
programming Imperative and poorly structured macro languages
Programming-by-demonstration and nonimperative, graphical languages
Software packaging Monolithic applications Plug-and-play modules §
Hot spots. Ini adalah suatu objek dalam window yang mengandung informasi tambahan. Jika kursor “menyentuh” satu hot spot, maka suatu teks, suatu gambar, atau presentasi yang lain
akan diaktifkan.
Lingkungan WYSIWYG What-You-See-Is-What-You-Get. Dalam lingkungan ini user bekerja pada pelbagai window yang saling overlapping dan pelbagai
bagian GUI lainnya, serta ia dapat memindahkan teks dan grafis pada pelbagai aplikasi. WYSIWYG umumnya digunakan pada tool pemrosesan dokumen.
Contoh sistem operasisoftware yang mendukung GUI adalah:
Product Vendor BTRON Japan
Inc. DeskMate Tandy
Corp. Desqview Quarterdeck
Software DOS 5.0 and up
Microsoft Corp. GeoWorks Ensemble GeoWorks
Corp. Macintosh Apple
Computer Motif for UNIX
Open Software New Wave
Hewlett-Packard NEXTStep GUI
NEXT Computer Corp. OpenLook
Sun Microsystems, Inc. Presentation Manager
IBMMicrosoft Windows Microsoft
Corp. X Windows
A consortium of companies
6.5. Multimedia dan Hypermedia.
Multimedia. Mengacu pada media penampung komunikasi manusia-mesin, beberapa diantaranya dapat
berkombinasi dalam satu aplikasi. Dalam teknologi informasi, ide dasarnya disebut dengan pendekatan multimedia interaktif. Yaitu penggunaan komputer untuk meningkatkan komunikasi
manusia-mesin dengan mengoptimalkan penggunaan pelbagai item dari media penampung tadi dengan sistem terkomputerisasi sebagai pusat aplikasinya. Beberapa integrasi tersebut
mengkombinasikan kekuatan suara, GUI, dan media lainnya. Satu klas baru dari multimedia ini disebut dengan hypermedia.
Sistem Pendukung Keputusan – Irfan Subakti
40
Bab 6 Antarmuka User
Di bawah ini disajikan media komunikasi manusia-mesin: Computer
CRT and terminals CD-ROM
Computer interactive videodisc Digital video interactive
Compact disc interactive Computer simulation
Teletextvideotext Intelligent tutoring system
Hypertext Image digitizing
Scanners Screen projection
Object-oriented programming Motion image
Video disc cassette Motion pictures
Broadcast television Teleconferencevideoconference
Animation Virtual reality
Projected still visuals Slide
Overhead Graphic materials
Pictures Printed job aids
Visual display Audio
Tapecassetterecord Teleconferenceaudioconference
Sound digitizing Microphone
Compact disc Music
Text
Hypermedia. Istilah yang digunakan untuk menggambarkan dokumen yang mengandung pelbagai jenis media –
elemen teks, grafis, audio, dan video – yang mengijinkan informasi dihubungkan oleh satu asosiasi tertentu.
Hypermedia mengandung pelbagai layer informasi, seperti contoh di bawah ini: §
Natural language berbasis menu. Menyediakan cara yang sederhana dan transparan untuk menjalankan dan meng-query sistem.
§ Object-oriented database. Mengijinkan akses bersamaan pada struktur data dan pelbagai
operasinya. §
Antarmuka query relasional. Mengefisienkan dukungan query yang kompleks.
§ Hypermedia abstract machine. Mengijinkan user menghubungkan pelbagai tipe informasi
yang berbeda. §
Media editors. Menyediakan cara untuk menampilkan dan mengedit teks, grafis, image, dan voice.
§
Change management virtual memory. Mengelola versi sementara temporary versions, konfigurasi, dan transformasi entitas desain.
Karakteristik hypermedia: 1. Memiliki
link. 2. Memiliki efek multimedia. Contohnya: teks, grafis, animasi, suara.
3. Mengijinkan informasi di-link-kan dengan asosiasi tertentu. Hypertext.
Perlakuan informasi berupa teks dan grafis yang mengijinkan user untuk melompat dari suatu topik, kapan pun mereka mau, ke bahasan yang bersesuaian dengannya. Dewasa ini konsep
hypertext sudah diterapkan dalam dunia sehari-hari, dan yang paling banyak adalah dalam dunia internet. Malahan dalam internet, sudah ada standar protokol hypertext ini yaitu HTTP HyperText
Transfer Protocol yang digunakan sebagai standar transfer informasi.
6.6. Visual Interactive Modeling VIM.