Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

commit to user 8 Penggunaaan media animasi dalam sistem pengajaran diharapkan dapat lebih efektif dan membantu anak tunarungu dalam memecahkan masalah berhitung penjumlahan dan pengurangan. Ilustrasi animasi atau gambar bergerak juga diharapkan dapat menghidupkan pemahaman peserta didik dalam pemecahan masalah penjumlahan dan pengurangan angka-angka yang bersifat abstrak. Media animasi kantong dalam penelitian ini merupakan media animasi yang berisi gambar-gambar animasi tiga dimensi yang dapat bergerak otomatis yang berupa kantong-kantong hitung beserta lidi-lidi. Setiap penambahan dan pengurangan lidi dalam kantong tersebut, maka lidi akan berkurang secara otomatis. Proses berkurang dan bertambahnya lidi tersebut akan nampak secara visual sehingga menguntungkan anak tunarungu yang inderanya terbatas pada visual. Proses visual tersebut akan membantu peserta didik untuk lebih mudah membayangkan proses bertambahnya dan berkurangnya suatu bilangan. Berdasar pada permasalahan-permasalahan yang dijelaskan di atas, maka mendorong penulis untuk melakukan penelitian dan mengkaji lebih lanjut ke dalam skripsi dengan judul “Upaya Meningkatkan Prestasi Belajar Matematika pada Materi Penjumlahan dan Pengurangan Melalui Media Animasi Kantong Hitung Siswa Kelas I Semester II SLB-B YRTRW Surakarta Tahun Ajaran 2010 2011 ”.

B. Rumusan Masalah

Apakah Penerapan Media Animasi Kantong Hitung dapat Meningkatkan Prestasi Belajar Matematika pada Materi Penjumlahan dan Pengurangan Siswa Kelas I Semester II SLB-B YRTRW Surakarta Tahun Ajaran 2010 2011?

C. Tujuan Penelitian

Untuk mengetahui Peningkatan Prestasi Belajar Matematika pada Materi Penjumlahan dan Pengurangan Melalui Media Animasi Kantong Hitung Siswa Kelas I Semester II SLB-B YRTRW Surakarta Tahun Ajaran 2010 2011 ”. commit to user 9

D. Manfaat Penelitian

1. Manfaat Bagi Sekolah: Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini bagi sekolah adalah bertambahnya referensi media pembelajaran menuju perkembangan kualitas pembelajaran matematika yang efektif, kreatif dan menyenangkan pada materi penjumlahan dan pengurangan. 2. Guru a. Pembelajaran matematika melalui media animasi kantong hitung dalam meningkatkan prestasi belajar matematika peserta didik tunarungu kelas I Semester II SLB-B YRTRW Surakarta dapat diterapkan oleh guru, serta memberikan alternatif solusi pada kesulitan penyampaian materi penjumlahan dan pengurangan pada mata pelajaran matematika. b. Salah satu pilihan untuk penerapan pendekatan pembelajaran dengan pilihan media pembelajaran yang disesuaikan dengan karakteristik peserta didik untuk meningkatkan prestasi belajar peserta didik tunarungu kelas I Semester II SLB-B YRTRW Surakarta. 3. Peserta didik tunarungu kelas I Semester II SLB-B YRTRW Surakarta a. Alternatif media belajar untuk meningkatkan prestasi belajar matematika peserta didik. b. Sarana untuk membantu peserta didik dalam melakukan operasi penjumlahan dan pengurangan dalam mata pelajaran matematika. 4. Peneliti selanjutnya a. Salah satu referensi untuk melakukan kajian-kajian lebih lanjut mengenai suatu rancangan pembelajaran matematika pada materi penjumlahan dan pengurangan melalui media pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik peserta didik. b. Salah satu bahan kajian yang relevan dalam penelitian lanjutan dengan variabel yang sama, di sekolah dan kondisi yang berbeda. commit to user 10 BAB II LANDASAN TEORI

A. Tinjauan Pustaka

Dokumen yang terkait

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN MEDIA ALAM SEKITAR DAPAT MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR IPA SISWA KELAS II SLB B YRTRW SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2008 2009

0 3 141

PENGARUH MEDIA ‘MAHIR MATH SD 05’ TERHADAP PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA ANAK TUNARUNGU KELAS D5 SLB­B YRTRW SURAKARTA TAHUN AJARAN 2008 2009

0 4 62

PENGARUH MEDIA INTERAKTIF ANIMASI 3 DIMENSI DALAM PEMBELAJARAN TERHADAP PRESTASI BELAJAR IPA ANAK TUNARUNGU KELAS D6 DI SLB B YRTRW SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2010 2011

2 9 95

UPAYA MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA PADA SUB POKOK BAHASAN PENJUMLAHAN BILANGAN BULAT MELALUI PERMAINAN DUA WARNA BAGI SISWA KELAS IV SLB C SHANTI YOGA KLATEN TAHUN AJARAN 2010 2011

0 1 78

PENGARUH PENGGUNAAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TERHADAP PRESTASI BELAJAR BIDANG STUDI MATEMATIKA ANAK TUNARUNGU KELAS D4 SLB B YRTRW SURAKARTA TAHUN AJARAN 2010 2011

1 3 74

UPAYA MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA PADA KONSEP OPERASI PENGURANGAN BILANGAN ASLI MELALUI MACROMEDIA FLASH BAGI SISWA KELAS III SLB C SETYA DARMA SURAKARTA TAHUN AJARAN 2010 2011

3 33 122

PENERAPAN MEDIA VISUALUNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MELMPAR DAN MENANGKAP BOLA PADA SISWA KELAS IV SDLB-B SLB YRTRW SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016.

0 0 18

UPAYA MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MATERI MENGELOMPOKKAN BANGUN DATAR SEDERHANA DENGAN MEDIA GAMBAR PADA SISWA KELAS D1/C1 SLB NEGERI SALATIGA SEMESTER II TAHUN AJARAN 2012/2013.

0 0 18

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA DAKON TERHADAP KEMAMPUAN BERHITUNG PEMBAGIAN PADA SISWA TUNARUNGU KELAS II B SLB B YRTRW SURAKARTA TAHUN AJARAN 2012/2013.

0 0 20

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MATERI BERHITUNG PENJUMLAHAN BILANGAN 1-40 MELALUI ALAT PERAGA KANTONG BILANGAN PADA ANAK TUNAGRAHITA RINGAN KELAS V DI SLB B-C PANCA BAKTI MULIA SURAKARTA TAHUN AJARAN 20172018

0 0 17