120
  Memahami wisata Tugu Khatulistiwa,   Memahami wisata Reog Ponorogo,
  Memahami Anoa sebagai binatang khas Sulawesi. dan   Memahami Cendrawasih sebagai binatang khas Papua.
Penjabaran  kompetensi  untuk  pokok  materi  lokasi  objek  menggunakan  peta grid antara lain sebagai berikut.
  Menentukan lokasi koordinat objek sederhana dengan grid, dan   Menentukan lokasi kota pada peta dengan grid
Adapun  secara  lebih  detail  tentang  peta  kompetensi  dan  peta  konsep dapat dilihat pada lampiran 40 halaman 235 dan lampiran 41 halaman 236.
4.1.2.4 Penyusunan Garis Besar Isi Media GBIM
Garis  Besar  Isi  Media  GBIM  merupakan  penjabaran  sederhana  dari materi  yang  ada  untuk  kemudian  dijadikan  media  pembelajaran  dalam  hal  ini
Buku Pintar Elektronik. GBIM memuat hal-hal sebagai berikut. 1
Tabel pertama Tabel  pertama  berisi  penjabaran  dari  peta  kompetensi  yang  terdiri  atas
indikator  pencapaian,  materi,  evaluasi,  dan  sumberpustaka.  Pada  pokok materi keberagaman karakteristik individu di rumah, sekolah, dan masyarakat,
isi GBIM adalah sebagai berikut.
121
  Indikator : Mengidentifikasi  manfaat  keberagaman  karakteristik
individu di rumah, sekolah, dan masyarakat.   Materi
: Sejarah  Tugu  Monas,  budaya  ondel-ondel  Betawi,  alat musik  Tanjidor,  wisata  Tugu  Khatulistiwa,  wisata  Reog  Ponorogo,  anoa
sebagai binatang khas Sulawesi, Cendrawasih sebagai binatang khas Papua.   Evaluasi
: pilihan ganda, drag and drop, dan isian singkat   Sumberpustaka  : buku tematik kelas 4 SD dan referensi terkait lainnya
Pada  pokok  materi  lokasi  objek  menggunakan  peta  grid,  isi  GBIM  adalah sebagai berikut.
  Indikator : Mengidentifikasi lokasi objek menggunakan peta grid
  Materi : Lokasi  koordinat  objek  sederhana  dengan  grid,  lokasi
kota pada peta dengan grid, lokasi objek berdasarkan arah mata angin   Evaluasi
: pilihan ganda, drag and drop, dan isian singkat   Sumberpustaka  : buku tematik kelas 4 SD dan referensi terkait lainnya
2 Tabel kedua
Tabel  kedua  berisi  penjabaran  dari  konten  yang  akan  dimuat  dalam  media yang  terdiri  atas  keterangan  gambar,  audio,  video,  simulasi,  dan
sumberpustaka.  Gambar  yang  ada  sesuai  materi  antara  lain  gambar  ilustrasi ukuran  bangunan  Monas,  gambar  lidah  api  monas,  gambar  ondel-ondel
Betawi,  gambar  Tugu  Khatulistiwa,  gambar  Reog  Ponorogo,  gambar  Anoa, dan gambar burung Cendrawasih. Audio berisi sound effect untuk media dan
narasi  yang  mendukung.  Video  yang  ada  dalam  media  antara  lain  video
122
sejarah  Monas,  video  budaya  ondel-ondel  Betawi,  video  orang  bermain Tanjidor, video Tugu Khatulistiwa, video Reog Ponorogo, video Anoa.
Simulasi terdiri atas tiga jenis yakni pilihan ganda, drag and drop, dan isian  singkat.  Pada  pilihan  ganda,  user  melakukan  tapklik  pada  salah  satu
dari  empat  jawaban  pilihan  yang  disediakan.  Tersedia  tombol  cek  untuk mengoreksi jawaban dan tombol ulangi untuk mengerjakan kembali soal yang
ada.  Untuk  drag  and  drop,  terdapat  empat  soal  berupa  gambar  yang  harus dicocokkan sesuai keterangan yang diberikan. User melakukan drag and drop
untuk  mencocokkan  gambar  dan  keterangannya.  Untuk  versi  mobile,  drag and drop dilakukan pada garis yang dapat dipasangkan. Untuk versi komputer,
drag  and  drop  dilakukan  pada  objek  gambar  yang  akan  dipasangkan  sesuai keterangannya.  Pada  simulasi  isian  singkat,  tersedia  4  soal  yang  harus
dikerjakan dengan mengisi titik-titik sesuai gambar peta yang disediakan. Hasil  penyusunan  GBIM  selanjutnya  dikembangkan  menjadi  naskah  media
storyboard. Secara lebih rinci tentang GBIM dapat dilihat pada lampiran 42 halaman 237.
4.1.2.5 Penyusunan Naskah Media Storyboard