62
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Jenis dan Desain Penelitian
3.1.1 Jenis Penelitian
Penelitian  ini  menggunakan  metode  penelitian  Research  and  Development penelitian  dan  pengembangan.  Penelitian  dan  pengembangan  atau  R  and  D
adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji  keefektifan  produk  tersebut  Sugiyono,  2008:  407.  Penelitian  ini  akan
menghasilkan  produk  media  pembelajaran  berupa  Buku  Pintar  Elektronik  BPE dengan melalui tahap pra produksi, produksi, dan pasca produksi dengan validasi
ahli  materi  dan  ahli  media  yang  kemudian  diimplementasikan  di  dalam pembelajaran untuk diuji keefektifannya. Alur penelitian RD menurut Sugiyono
2008: 409 dapat digambarkan sebagai berikut.
Gambar 3.1 Prosedur Penelitian dan Pengembangan menurut Sugiyono Analisis
kebutuhan Pengumpulan
data Validasi
desain
Revisi desain
Revisi produk
Uji coba pemakaian
Desain produk
Uji coba internal
Produk akhir final
Revisi akhir
63
63 Berdasarkan  gambar  di  atas,  langkah-langkah  penelitian  dengan  RD
adalah sebagai berikut. 1
Analisis kebutuhan siswa Tahap  analisis  kebutuhan  berfungsi  untuk  mengumpulkan  informasi  tentang
media  pembelajaran  yang  diharapkan  oleh  guru  dan  berfungsi  untuk peningkatan  semangat  belajar  siswa.  Analisis  kebutuhan  siswa  dilakukan
dengan  mengamati  karakteristik  siswa.  Pada  tahap  ini  akan  dianalisis  materi ajar  yang dianggap sulit  dan membutuhkan bantuan media, serta rangsangan
indera siswa yang diperlukan seperti audio, visual maupun audio visual. 2
Pengumpulan data Tahap pengumpulan data dilakukan untuk mengumpulkan data tentang materi
pada  tema  Tempat  Tinggalku  pada  pokok  bahasan  Keunikan  Daerah  di Indonesia.  Data  yang  dibutuhkan  meliputi  gambar,  materi  pelajaran,  dan
buku-buku  pendukung  pembelajaran,  yaitu  semua  materi  tersebut  akan dijadikan bahan pembuatan Buku Pintar Elektronik BPE.
3 Desain produk
Pada  tahap  ini  semua  informasi  atau  data-data  pendukung  yang  telah terkumpul akan dikembangkan menjadi sebuah program. Desain produk harus
disesuaikan  berdasarkan  analisis  kebutuhan,  berikut  langkah-langkah  yang dilakukan dalam mendesain produk meliputi:
a. Peta kompetensi
b. Peta konsep
c. Flowchart
64
64 d.
Pembuatan GBIM Garis Besar Isi Media e.
Penyusunan naskahstoryboard f.
Membuat produk Buku Pintar Elektronik BPE 4
Validasi desain produk Validasi desain produk dilakukan untuk mengetahui apakah program tersebut
layak  diujicobakan  kepada  siswa  atau  masih  membutuhkan  revisi.  Validasi desain  dalam  penelitian  ini  dilakukan  oleh  satu  ahli  media  dan  satu  ahli
materi.  Ahli  media  adalah  salah  satu  pengkaji  media  dari  Balai Pengembangan  Multimedia  Pendidikan  Semarang  dan  ahli  materinya  adalah
satu guru kelas 4 SD Negeri Srondol Wetan 04 Semarang. 5
Revisi desain Revisi  desain  dilakukan  setelah  divalidasi  oleh  para  ahli.  Berdasarkan  kritik
dan saran yang berikan oleh ahli media dan ahli materi, maka akan diketahui kelemahan-kelemahan  dari  produk.  Merevisi  produk  berguna  untuk
peningkatan produk akhir agar siap diujicobakan kepada siswa. 6
Uji coba internal Uji coba internal dilakukan untuk menguji produk yang telah dikembangkan
dan  mencari  kesalahan-kesalahan  yang  terjadi  dalam  produk  seperti  tidak berjalannya  tombol,  latihan  soal  yang  tidak  berjalan  dengan  baik,  dan
sebagainya.  Uji  coba  ini  dapat  dilakukan  oleh  pengembang  produk  secara internal dengan mengacu pada hasil validasi desain yang diberikan para ahli.
65
65 7
Revisi produk Revisi  produk  dilakukan  untuk  memperbaiki  kesalahan  produk  yang
ditemukan  dalam  uji  coba  internal.  Tahap  ini  dilakukan  sebelum  produk diujicobakan ke dalam pembelajaran di kelas.
8 Uji coba pemakaian produk
Uji  coba  pemakaian  dilakukan  untuk  mengimplementasikan  produk  yang telah dikembangkan kepada target  penelitian  yakni  siswa kelas 4 SD  Negeri
Srondol  Wetan  04  Semarang.  Pengimplementasian  produk  Buku  Pintar Elektronik  BPE  dilakukan  oleh  guru  dengan  kegiatan  pembelajaran
berbantuan alat multimedia yang tersedia di sekolah secara klasikal. 9
Revisi akhir Revisi  akhir  dilakukan  untuk  menambahkan  dan  memperbaiki  kekurangan
yang  ditemukan  setelah  uji  coba  pemakaian  produk  dilakukan.  Dengan adanya revisi akhir, produk yang dikembangkan akan semakin matang untuk
digunakan dalam pembelajaran 10
Produk akhir final Produk  akhir  merupakan  produk  yang  secara  keseluruhan  sudah  memenuhi
semua kebutuhan pembelajaran yang diperlukan oleh siswa dan guru dengan pembelajaran berbasis alat multimedia di kelas.
3.1.2 Desain Penelitian