35
Dengan  melihat  beberapa  definisi  di  atas,  pengertian  dari  multimedia pembelajaran  interaktif  MPI  adalah  integrasi  dari  berbagai  media  baik  antara
media digital dengan media digital atau media digital dengan media lainnya yang saling mendukung dan dapat digunakan untuk mendukung kegiatan pembelajaran
baik  di  dalam  kelas  sebagai  teaching  aids –  alat  bantu  guru  maupun  untuk
pembelajaran  mandiri  siswa  di  mana  dalam  proses  menggunakan  multimedia tersebut terjadi interaksi yang dirasakan pengguna dalam hal ini siswa dan guru
sehingga pembelajaran dapat terasa lebih menyenangkan dan akhirnya tujuan dari pembelajaran yakni kompetensi yang telah direncanakan dapat tercapai.
2.5.2 Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif
Kustiono  2010  menjelaskan  bahwa  prosedur  pengembangan  multimedia pembelajaran interaktif MPI pada dasarnya memiliki dua tujuan utama, yaitu 1
mengembangkan  produk  MPI,  dan  2  menguji  keefektifan  produk  MPI.  Tujuan pertama  disebut  fungsi  pengembangan,  sedangkan  tujuan  kedua  disebut  sebagai
fungsi validasi. Kustiono  juga  menjelaskan  garis  besar  prosedur  pengembangan  media
yang terdiri atas dua langkah besar, yaitu 1 pengembangan produk media, dan 2 validasi  produk  media.  Langkah  pengembangan  produk  media  sendiri  memiliki
tiga  sub  langkah,  yaitu  1  langkah  penelitian  pendahuluan,  2  langkah  desain software, dan 3 langkah pengumpulan bahan.
1 Langkah Penelitian Pendahuluan
Langkah penelitian pendahuluan mencakup 7 langkah, yakni sebagai berikut.
36
a Identifikasi  kebutuhan  media  dan  menulis  standar  kompetensi  mata
pelajaran. b
Melakukan  analisis  pembelajaran  berdasarkan  tujuan  conduct instructional analysis.
c Mengidentifikasi  karakteristik  dan  perilaku  awal  masukan  pebelajar
identify entry behaviors characteristics. d
Merumuskan  kompetensi  dasar  dan  indikatornya  write  performance objectives.
e Mengembangkan  butir-butir  tes  acuan  patokan  develop  criterion-
referenced test items. f
Mengembangkan strategi pembelajaran develop instructional strategy. g
Mengembangkan dan memilih materi pembelajaran develop and select instructional materials.
2 Langkah Pembuatan Desain Software
Pada langkah pembuatan desain software, perlu dilakukan tiga hal yakni 1 penyusunan naskah, 2 pembuatan storyboard, dan 3 pembuatan flowchart.
3 Langkah Pengumpulan Bahan
Langkah  pengumpulan  bahan  mencakup  tiga  kegiatan,  yakni  1 pengumpulan  dan  pembuatan  gambar  dan  animasi,  2  perekaman  dan
pengumpulan audio dan video, dan 3 mengembangkan bentuk produk awal. Setelah  sub  langkah  dari  pengembangan  produk  media  di  atas  dilakukan,
selanjutnya  adalah  melakukan  uji  coba  produk  media.  Uji  coba  media pembelajaran  khususnya  MPI  dititikberatkan  pada  aspek  kualitas  isi  materi
37
pembelajaran,  kualitas  strategi  pembelajaran,  dan  kualitas  teknis  produksi.  Uji coba  tersebut  berlanjut  pada  tahap  revisi  untuk  perbaikan  produk  MPI.  Prosedur
pengembangan MPI di atas dapat diilustrasikan pada bagan berikut.
Melakukan Penelitian Pendahuluan
Identifikasi Kebutuhan
Pembelajaran dan Menulis Standar
Kompetensi Mapel Melakukan Analisis
Pembelajaran Mengidentifikasi
Karakteristik Perilaku Awal Siswa
Menulis Kompetensi Dasar
Menulis Tes Acuan Patokan
Menyusun Strategi Pembelajaran
Pembuatan Desain
Software
Pembuatan Naskah
Pembuatan Storyboard
Pembuatan Flowchart
Pengumpulan Bahan
Pembuatan dan Pengumpulan
Gambar dan Animasi
Perekaman dan Pengumpulan
Audio dan Video
Mengembangkan Bentuk Produk
Awal
Validasi Produk
Revisi Produk
38
Bagan 2.1 Prosedur Pengembangan Produk MPI
2.5.3 Prinsip Desain Multimedia Pembelajaran Interaktif