STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR INDIKATOR TUJUAN PEMBELAJARAN DESAIN DAN MODEL PEMBELAJARAN

198

A. STANDAR KOMPETENSI

4. Menentukan unsur, bagian lingkaran serta ukurannya .

B. KOMPETENSI DASAR

4.4 Menghitung panjang garis singgung persekutuan dua lingkaran.

C. INDIKATOR

4.4.1 Menentukan panjang garis singgung persekutuan dalam dua lingkaran. 4.4.2 Menentukan panjang garis singgung persekutuan dalam dua lingkaran.

D. TUJUAN PEMBELAJARAN

1. Siswa dapat menentukan panjang singgung persekutuan dalam dua lingkaran. 2. Siswa dapat menentukan panjang garis singgung persekutuan luar dua lingkaran. ETEN

E. DESAIN DAN MODEL PEMBELAJARAN

 Desain pembelajaran : Cognitive Load Theory CLT  Model pembelajaran : Team Game Tournament TGT 199 PETUNJUK PERMAINAN Setiap kelompok terdiri dari 4 atau 5 orang. Jangan lupa untuk memberi nama kelompok beserta nama anggota. Masing-masing kelompok mengambil kartu yang berisi soal game. Jika kelompok mendapat kartu soal yang bertuliskan “Double Point” maka kelompok tersebut berhak mendapat poin ganda dan berkesempatan untuk memilih kartu soal lagi. Masing-masing kelompok diberi karton dan spidol untuk menulis hasil diskusi. Diskusi kelompok diberi waktu 30 menit. Jangan lupa untuk melingkari skala kesulitan soal pada bagian bawah halaman LKS. Jika kelompok telah menyelesaikan soal maka segera menempelkan hasil diskusi karton di papan tulis untuk dipresentasikan. Setiap anggota kelompok bertugas memecahkan soal pada game dan memiliki tugas masing-masing diantaranya:  Menulis jawaban di LKS  Menulis jawaban di kertas karton  Mempresentasikan hasil diskusi Setiap kelompok menyiapkan alat tulis pensil, jangka, penghapus, penggaris, spidol warna dan pulpen. Tidak diperkenankan bertanya atau berdiskusi dengan kelompok lain. Kelompok yang paling cepat dan benar hasil diskusinya akan menjadi pemenang kelompok dan akan diberi penghargaan reward . Setiap kelompok akan diberi skor tiap pertemuan dan nantinya akan dijumlahkan untuk turnamen kelompok terbaik. 200 Masalah : Panjang garis singgung persekutuan dalam dua lingkaran Pelajari contoh 1 Kerjakan Game 1 Tulis jawaban di bawah ini dan pada karton 201 Pelajari contoh 2 Diketahui lingkaran A dan lingkaran B memiliki panjang jari-jari masing-masing 11 cm dan 5 cm, dan jarak terdekat kedua sisi lingkaran tersebut adalah 4 cm. Gambarlah dan tentukan panjang garis singgung dalamnya Kerjakan Game 2 Tulis jawaban di bawah ini dan pada karton 202 Pelajari contoh 3 Diketahui dua kolam renang berbentuk lingkaran yang saling berseberangan. Kolam renang A berdiameter 20 meter dan kolam renang B berdiameter 16 meter. Jarak pusat kolam renang A dengan pusat kolam renang B 30 meter. Putri berdiri pada titik P dan Qanita berdiri pada titik Q. Jika Putri berjalan lurus menuju Qanita maka tentukan banyak Putri melangkah jika tiap satu langkahnya berjarak 0,5 m Kerjakan Game 3 Tulis jawaban di bawah ini dan pada karton 203 KESIMPULAN REFLEKSI Setelah mempelajari dan memecahkan masalah tersebut apa sajakah yang dapat kalian simpulkan? 204 Masalah : Panjang garis singgung persekutuan luar dua lingkaran Pelajari contoh 1 Kerjakan Game 1 Tulis jawaban di bawah ini dan pada karton 205 Pelajari contoh 2 Diketahui lingkaran A dan lingkaran B memiliki panjang jari-jari masing-masing 8 cm dan 3 cm, dan jarak terdekat kedua sisi lingkaran tersebut adalah 2 cm. Gambarlah dan tentukan panjang garis singgung luarnya Kerjakan Game 2 Tulis jawaban di bawah ini dan pada karton 206 Pelajari contoh 3 Diketahui rantai sepeda atas dan bawah berada pada dua roda gigi dengan panjang jari-jari 9 cm dan 3 cm. Jarak poros kedua roda gigi adalah jumlah panjang kedua jari- jari. Tentukan banyak mata rantai yang dibutuhkan untuk rantai atas dan rantai bawah jika satu mata rantai lebarnya 0,6 cm Kerjakan Game 3 Tulis jawaban di bawah ini dan pada karton 207 KESIMPULAN REFLEKSI Setelah mempelajari dan memecahkan masalah tersebut apa sajakah yang dapat kalian simpulkan? 208 Lampiran 2. 10 LKS Kelas Model TGT pada Materi Kedua 209

A. STANDAR KOMPETENSI

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING DITINJAU DARI KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA

6 42 56

IMPLEMENTASI PENDEKATAN PEMBELAJARAN SCIENTIFIC DENGAN STRATEGI TEAM GAME TOURNAMENT DAN NUMBERED Implementasi Pendekatan Pembelajaran Scientific Dengan Strategi Team Game Tournament Dan Numbered Head Together Ditinjau Dari Komunikasi Matematika Siswa(Ek

0 1 15

IMPLEMENTASI PENDEKATAN PEMBELAJARAN SCIENTIFIC DENGAN STRATEGI TEAM GAME TOURNAMENT DAN NUMBERED Implementasi Pendekatan Pembelajaran Scientific Dengan Strategi Team Game Tournament Dan Numbered Head Together Ditinjau Dari Komunikasi Matematika Siswa(Ek

0 1 14

PERBEDAAN EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISION (STAD) DAN MODEL PEMBELAJARAN INDIVIDU BERBASIS COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) UNTUK SISWA SMP DITINJAU DARI KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA.

1 7 535

KEEFEKTIFAN TEAM’S GAME TOURNAMENT DITINJAU DARI KEMAMPUAN KOMUNIKASI DAN PEMECAHAN MASALAH (STUDI EKSPERIMEN PADA SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 1 SEYEGAN) | Nuryadi | Prosiding Seminar Nasional Matematika dan Pendidikan Matematika 10894 22896 1 SM

0 0 13

Virtual Mathematics Media Effectiveness Based Teams Game Tournament Reviewed From Cognitive Load Theory Nuryadi, Nanang Khuzaini,

0 0 13

View of PROFIL PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA DITINJAU DARI PERBEDAAN GAYA BELAJAR

0 1 10

PENGARUH MODEL TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA DITINJAU DARI KEDISIPLINAN SISWA KELAS IV A SDN PEKIRINGAN 02

0 0 15