167
Lampiran 2. 3 RPP Kelas Model TGT berdasarkan CLT Pertemuan Pertama RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
RPP A.
Identitas Mata Pelajaran
a. Satuan Pendidikan
: KTSP
b. Nama Sekolah
: SMP Negeri 14 Yogyakarta
c. KelasSemester
: VIII2
d. Mata Pelajaran
: Matematika
e. Materi Pokok
: Panjang garis singgung persekutuan dua
lingkaran f.
Pertemuan : Pertama
B. Standar Kompetensi
4. Menentukan unsur, bagian lingkaran serta ukurannya.
C. Kompetensi Dasar
4.4 Menghitung panjang garis singgung persekutuan dua lingkaran .
D. Indikator pencapaian kompetensi
4.4.1 Menentukan panjang garis singgung persekutuan dalam dua lingkaran. 4.4.2 Menentukan panjang garis singgung persekutuan luar dua lingkaran.
E. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat menentukan panjang garis singgung persekutuan dalam
dua lingkaran. 2.
Siswa dapat menentukan panjang garis singgung persekutuan luar dua lingkaran.
F. Sumber dan alat pembelajaran
Sumber:
1. Ringkasan materi panjang garis singgung persekutuan dua lingkaran.
2. LKS
Alat:
1. Pensil
2. Pulpen
3. Penghapus
168
G. Materi Pembelajaran
Skema Pembelajaran
Panjang garis singgung persekutuan dua lingkaran terdiri dari dua jenis: a.
Panjang garis singgung persekutuan dalam dua lingkaran = √
− +
AB = garis singgung persekutuan dalam dua lingkaran, PQ = jarak titik pusat kedua lingkaran,
PA = panjang jari – jari lingkaran P
BQ = panjang jari – jari lingkaran Q
b. Panjang garis singgung persekutuan luar dua lingkaran
= √ −
− AB = garis singgung persekutuan dalam dua lingkaran,
PQ = jarak titik pusat kedua lingkaran, PA = panjang jari
– jari lingkaran P BQ = panjang jari
– jari lingkaran Q
H. Alokasi Waktu
2 × 40 menit
169
I. Desain dan Model Pembelajaran
Desain : Cognitive Load Theory
Model : Team Game Tornament TGT
J. Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Deskripsi kegiatan
Alokasi waktu
menit Pendahuluan
Dimulai dengan berdoa, cek kehadiran, dan menyiapkan
peserta didik
untuk mengikuti
pembelajaran. 2
Apersepsi Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan
pemberian motivasi. Guru bertanya kepada siswa tentang Teorema Pythagoras dan prinsip kesejajaran
bangun datar secara singkat.
3 Guru membantu siswa mengingat materi prasyarat:
Teorema Pythagoras dan prinsip kesejajaran bangun datar.
Fase pengaktifan prior-knowledge
Team Siswa
dibagi dalam
kelompok kecil
yang beranggotakan 4-5 orang serta diberitahu aturan
game permainan dan pembelajaran.
Kegiatan inti
Eksplorasi
10 Guru mendistribusikan ringkasan materi agar
dipelajari serta dipahami oleh siswa. Siswa mencoba untuk menemukan rumus dari materi baru
menggunakan ringkasan materi secara berkelompok dan induktif. siswa memecahkan masalah-masalah
dengan mengotomatisasikan pengetahuan schema automation
rumus-rumus yang baru dipelajari ini dengan sedikit bimbingan dari guru.
Fase pengenalan materi baru
Guru mendistribusikan LKS dan siswa mengambil soal undian.
Game Elaborasi
Siswa mengerjakan LKS yang dikemas dalam bentuk permainan game. Siswa mengerjakan tiga langkah
pada LKS, yakni 1 completion problem, 2 worked example
, dan 3 problem solving
Fase akuisisi kemampuan pemecahan masalah
20
Siswa diinstruksikan untuk menulis jawaban pada LKS dan karton putih agar setiap siswa memiliki
tugas, seperti berdiskusi memecahkan jawaban soal,
170
Kegiatan Deskripsi kegiatan
Alokasi waktu
menit
menulis jawaban di LKS, menulis jawaban di karton putih dan mempresentasikan jawaban.
Fase akuisisi kemampuan pemecahan masalah
Selama siswa mengerjakan LKS 2, siswa tidak boleh membuka catatan atau buku lain kecuali ringkasan
materi dan LKS. Guru membimbing secara sangat minimal serta sekedar mengarahkan siswa untuk
fokus dan termotivasi mengembangkan kemampuan pemecahan masalah. Apabila siswa bertanya, maka
guru mengarahkan dengan jawaban”Coba kerjakan sendiri, dibaca lagi LKS” atau jawaban serupa.
Fase akuisisi kemampuan pemecahan masalah
Setiap kelompok
mempresentasikan hasil
jawabannya. Fase akuisisi kemampuan pemecahan masalah
5
Konfirmasi Guru membagikan kunci jawaban LKS pada akhir
dari alokasi waktu LKS. Siswa diberi kesempatan untuk bertanya dan menyimpulkan.
Fase akuisisi kemampuan pemecahan masalah
5
Prosedur
Test
Guru memfasilitasi siswa dalam mengerjakan soal tes pemecahan masalah.
Fase tes pemecahan masalah
35 Siswa mengumpulkan jawaban tes pemecahan
masalah
Penutup Kelas ditutup dengan doa bersama dan salam.
1
Total Alokasi Waktu K.
Penilaian Hasil Belajar Teknik
: Pemecahan masalah uraian objektif
Bentuk Instrumen : Post-test
Yogyakarta, 2016 Mahasiswa,
NIM.......................................
171
Skenario guru dan siswa pada kegiatan inti Proses Team:
Dialog I
G : Anak-anak, sekarang waktunya untuk membaca ringkasan materi.
Setelah membaca, kita akan bermain sambil belajar. Hari ini kita akan bermain Game Siapa Cepat Dia Dapat. Game ini diikuti oleh
7 atau 8 kelompok dimana tiap kelompok terdiri dari 4 – 5 orang
yang akan berlomba menyelesaikan soal dengan cepat dan tepat. Kelompok yang bisa menyelesaikan game dengan cepat dan tepat
maka kelompok tersebut yang menang dan akan mendapatkan penghargaan. Waktu untuk mengerjakan LKS selama 20 menit.
Bagi kelompok yang sudah selesai segera menempelkan kartonnya di papan tulis. Jika ada yang ingin ditanyakan tentang aturan game
bisa kalian baca di LKS atau Ibu persilakan bertanya. SA
: mengangkat tangan G
: Silahkan, A. SA
: Bu, apakah kami boleh membuka buku paket matematika? G
: Tidak diperbolehkan,. Coba kalian pahami dan diskusikan ringkasan materi tersebut karena akan lebih mudah dibanding
membaca di buku. Oh ya jangan lupa menuliskan hasil diskusi kalian di LKS dan kertas karton yang telah Ibu sediakan. Apakah
sudah dimengerti, nak? SA
: Sudah, Bu G
: Baiklah sekarang Ibu akan membagi kelompoknya.
Keterangan G
: Guru SA : Siswa A
172
Proses Game:
1 Siswa mengerjakan LKS secara berkelompok, jika terdapat hal- hal yang kurang jelas maka segera tanyakan kepada guru.
2 Sebelum mengerjakan soal, tiap kelompok diberi kesempatan untuk memilih kartu soal undian.
3 Jika kelompok mendapat kartu soal yang bertuliskan “Double
Point” maka kelompok tersebut berhak mendapat poin ganda dan berkesempatan untuk memilih kartu soal lagi.
4 Siswa tidak boleh berjalan-jalan di sekitar kelas dan mengganggu siswa yang lain yang lain.
5 Setiap anggota kelompok harus mencoba mendapat tugas Jobdesk dalam mengerjakan LKS, karena akan berguna dalam
proses pemahaman tentang materi yang dipelajari. 6 Jika ada siswa yang ingin bertanya, maka angkat tangan terlebih
dahulu. 7 Menjaga kete rtiban kelas.
8 Guru mengawasi jalannya diskusi tetapi siswa diberi kebebasan bereksplorasi dan berelaborasi dalam menyelesaikan soal.
9 Jika waktu mengerjakan LKS sudah habis maka tidak ada penambahan waktu dan siswa perwakilan kelompok diminta
untuk mempresentasikan hasil diskusinya.
Dialog II
SB : mengangkat tangan ingin bertanya G
: Silahkan, B. SB : Bu, saya tidak memahami instruksi pada langkah yang kedua. Apakah kami
harus menggambar dengan ukuran sebenarnya atau boleh bebas? G
: Bebas asalkan sebanding dengan ukuran sebenarnya SB : Baik, Bu.
Keterangan SB : Siswa bernama B
G : Guru
173
Aturan Post-Test:
1. Jumlah soal ada 4 butir uraian. 2. Waktu mengerjakan Post Test selama 35 menit.
3. Siswa menyiapkan alat tulis sebelum mengerjakan bolpoin, pensil, penghapus, jangka, penggaris
4. Siswa berdoa terlebih dahulu sebelum mengerjakan. 5. Siswa menulis nama, kelas, dan nomor absen pada lembar jawaban yang
tersedia. 6. Siswa menulis jawaban pada lembar jawaban yang telah disediakan
7. Siswa menulis langkah pengerjaan secara lengkap, runtut dan jelas 8. Siswa tidak diperkenankan membuka catatan dalam bentuk apapun
9. Siswa tidak diperkenankan menggunakan kalkulator, Handphone ataupun alat bantu lainnya.
10. Siswa tidak diperkenankan untuk meminjam alat tulis teman selama ujian berlangsung
11. Siswa tidak diperkenankan bekerja sama dengan teman. 12. Siswa diminta untuk melingkari skala kesulitan soal di bagian bawah tiap soal
13. Jika sudah selesai sebelum waktu habis boleh mengumpulkan lembar jawaban ke guru.
174
Lampiran 2. 4 RPP Kelas Model TGT berdasarkan CLT Pertemuan Kedua RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
RPP A.
Identitas Mata Pelajaran
a. Satuan Pendidikan : KTSP
b. Nama Sekolah
: SMP Negeri 14 Yogyakarta
c. KelasSemester
: VIII2
d. Mata Pelajaran
: Matematika
e. Materi Pokok
: Panjang sabuk
lilitan minimal
yang menghubungkan dua lingkaran atau lebih
f. Pertemuan
: Kedua B.
Standar Kompetensi 4.
Menentukan unsur, bagian lingkaran serta ukurannya C.
Kompetensi Dasar
4.4 Menghitung panjang garis singgung persekutuan dua lingkaran
. D.
Indikator pencapaian kompetensi
4.4.3 Menentukan panjang sabuk lilitan minimal yang menghubungkan dua lingkaran atau lebih.
E. Tujuan Pembelajaran