Belajar Belajar dan Pembelajaran Matematika

14

BAB II KAJIAN PUSTAKA

A. Deskripsi Teori

Penelitian ini menguji perbedaan efektivitas model Team Game Tournament TGT berdasarkan Cognitive Load Theory CLT dan model individu berdasarkan Cognitive Load Theory CLT ditinjau dari keakuratan dan kecepatan pemecahan masalah matematika siswa. Beberapa teori yang relevan antara lain: belajar dan pembelajaran matematika, keakuratan dan kecepatan pemecahan masalah matematika, Cognitive Load Theory CLT, model Team Game Tournament TGT, model individu, dan materi geometri panjang garis singgung persekutuan dua lingkaran dan panjang sabuk lilitan minimal yang menghubungkan dua lingkaran atau lebih. Deskripsi teori-teori tersebut dijelaskan sebagai berikut.

1. Belajar dan Pembelajaran Matematika

a. Belajar

Dalam dunia pendidikan, istilah belajar merupakan istilah yang umum. Menurut Badan Standar Nasional Pendidikan 2007:21 belajar adalah perubahan yang relatif permanen dalam diri seseorang sebagai akibat dari pengalaman yang telah diperolehnya dan praktik yang dilakukannya. Sementara itu, dari perspektif umum para ahli, definisi atau makna belajar antara lain: 1 belajar merupakan perubahan pada individu yang terjadi melalui pengalaman, dan bukan karena pertumbuhan atau perkembangan tubuhnya atau karakterisrik seseorang sejak lahir Trianto, 2010: 16, 2 belajar merupakan kegiatan yang berproses dan merupakan 15 unsur yang sangat fundamental dalam setiap penyelenggaraan jenis dan jenjang pendidikan Syah, 1997:89, 3 belajar adalah suatu aktivitas mental atau psikis yang berlangsung dalam interaksi aktif dengan lingkungan yang menghasilkan perubahan-perubahan dalam pengetahuan pemahaman, ketrampilan dan nilai sikap. Perubahan itu bersifat secara relatif dan berbekas Winkel, 1996: 53. Dengan kata lain, definisi atau makna belajar secara umum berdasarkan penjabaran tersebut adalah proses perubahan individu berupa pengetahuan pemahaman, ketrampilan dan nilai sikap yang bersifat fundamental, relatif dan berbekas yang diperoleh melalui pengalaman atau aktivitas mental maupun psikis dengan lingkungan. Sedangkan dari perspetif yang lebih khusus, yakni perspektif kognitif oleh para ahli tentang definisi atau makna belajar, diantaranya: 1 belajar adalah mengonstruksi pengetahuan melalui schema acquisition proses mengonstruksi pengetahuan dan schema automation proses memperoleh skema baru yang dapat diproses dengan sedikit kesadaran atau otomatis Sweller, 1994: 296, 2 belajar adalah kegiatan sosial dan kultural tempat pelajar mengonstruksikan makna yang dipengaruhi oleh interaksi antara pengetahuan sebelumnya dan peristiwa belajar baru Arends, 2007:11, 3 belajar adalah serangkaian kegiatan yang berkaitan dengan proses mental kognitif untuk memilih, mengolah dan menyusun informasi serta merangkainya menjadi pengetahuan yang sistematis Retnowati, 2009. 16 Dengan demikian, berdasarkan uraian di atas dapat disimpulkan bahwa definisi atau makna belajar dari perspektif kognitif merupakan proses mengonstruksi pengetahuan atau makna yang dipengaruhi interaksi antara pengetahuan sebelumnya dan pengetahuan baru dengan sedikit kesadaran atau otomatis yang melibatkan struktur kognitif working memory dan long- term memory sehingga menjadi pengetahuan yang sistematis.

b. Pembelajaran

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING DITINJAU DARI KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA

6 42 56

IMPLEMENTASI PENDEKATAN PEMBELAJARAN SCIENTIFIC DENGAN STRATEGI TEAM GAME TOURNAMENT DAN NUMBERED Implementasi Pendekatan Pembelajaran Scientific Dengan Strategi Team Game Tournament Dan Numbered Head Together Ditinjau Dari Komunikasi Matematika Siswa(Ek

0 1 15

IMPLEMENTASI PENDEKATAN PEMBELAJARAN SCIENTIFIC DENGAN STRATEGI TEAM GAME TOURNAMENT DAN NUMBERED Implementasi Pendekatan Pembelajaran Scientific Dengan Strategi Team Game Tournament Dan Numbered Head Together Ditinjau Dari Komunikasi Matematika Siswa(Ek

0 1 14

PERBEDAAN EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISION (STAD) DAN MODEL PEMBELAJARAN INDIVIDU BERBASIS COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) UNTUK SISWA SMP DITINJAU DARI KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA.

1 7 535

KEEFEKTIFAN TEAM’S GAME TOURNAMENT DITINJAU DARI KEMAMPUAN KOMUNIKASI DAN PEMECAHAN MASALAH (STUDI EKSPERIMEN PADA SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 1 SEYEGAN) | Nuryadi | Prosiding Seminar Nasional Matematika dan Pendidikan Matematika 10894 22896 1 SM

0 0 13

Virtual Mathematics Media Effectiveness Based Teams Game Tournament Reviewed From Cognitive Load Theory Nuryadi, Nanang Khuzaini,

0 0 13

View of PROFIL PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA DITINJAU DARI PERBEDAAN GAYA BELAJAR

0 1 10

PENGARUH MODEL TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA DITINJAU DARI KEDISIPLINAN SISWA KELAS IV A SDN PEKIRINGAN 02

0 0 15