Pengertian Cara menentukan panjang

64 Teorema Pythagoras dan prinsip kesejajaran garis pada bidang datar. Teorema Pythagoras dibutuhkan karena membantu siswa untuk menentukan panjang garis singgung sedangkan kesejajaran garis dibutuhkan karena siswa perlu menentukan garis yang sejajar dengan garis singgung. Berikut ini ringkasan materi panjang sabuk lilitan minimal yang menghubungan dua lingkaran atau lebih:

a. Pengertian

Menurut Nugroho dan Meisaroh 2009, panjang sabuk lilitan minimal yang menghubungan dua lingkaran atau lebih merupakan panjang sebuah sabuk yang melilit beberapa lingkaran yang berdiameter sama sedemikian rupa sehingga saling bersinggungan dimana n banyaknya garis singgung yang terjadi akibat lilitan sabuk. Gambar 2. 9 Sabuk lilitan yang menghubungkan dua lingkaran atau lebih

b. Cara menentukan panjang

Untuk menghitung panjang sabuk lilitan minimal yang menghubungan dua lingkaran atau lebih digunakan rumus paling sederhana berikut, = + � 65 Dimana: Adapun pengetahuan awal Prior Knowledge yang perlu dimiliki oleh siswa sebelum memasuki materi tersebut diantaranya pengetahuan tentang panjang diameter lingkaran dan panjang busur lingkaran. panjang diameter lingkaran dibutuhkan karena diameter salah satu penentu panjang sabuk begitu juga dengan panjang busur lingkaran. Berikut ini skema prior-knowledge dengan materi yang akan dipelajari. Adapun instrumen pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini sebagai berikut: p : panjang sabuk lilitan minimal yang menghubungkan dua lingkaran atau lebih n : banyak lingkaran yang dililit � : 3,14 atau d : diameter lingkaran Prior-Knowledge Materi pembelajaran Teorema Pythagoras dan Prinsip kesejajaran Panjang diameter lingkaran dan Panjang busur lingkaran Panjang garis singgung persekutuan dua lingkaran Panjang lilitan minimal yang menghubung- kan dua lingkaran atau lebih 66 a. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP RPP dijabarkan dari silabus untuk mengarahkan kegiatan belajar siswa dalam upaya mencapai KD. Setiap guru pada satuan pendidikan berkewajiban menyusun RPP secara lengkap dan sistematis agar pembelajaran berlangsung secara interaktif, inspiratif, menyenangkan, menantang, memotivasi siswa untuk berpartisipasi aktif, serta memberikan ruang yang cukup bagi prakarsa, kreativitas, dan kemandirian sesuai dengan bakat, minat, dan perkembangan fisik serta psikologis siswa Badan Standar Nasional Pendidikan, 2007: 8. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP yang digunakan dalam penelitian ini adalah RPP berdasarkan Cognitive Load Theory CLT dimana pada masing-masing kelas menggunakan model yang berbeda, yakni model Team Game Tournament TGT dan individu. Jumlah RPP terdiri dari dua pertemuan untuk setiap kelas. RPP selengkapnya dapat dilihat pada Lampiran 2.3 – 2.6. b. Lembar Kerja Siswa LKS Lembar kerja siswa merupakan alat untuk membantu siswa menemukan suatu konsep, membantu siswa menerapkan konsep yang telah ditemukan serta berfungsi sebagai penuntun belajar sebagai penguatan dan sebagai petunjuk kegiatan pertemuan Departemen Pendidikan Nasional, 2008: 36. Lembar Kerja Siswa LKS yang digunakan dalam penelitian ini adalah LKS berdasarkan Cognitive Load Theory CLT dimana pada masing-masing kelas menggunakan model yang berbeda, yakni model individu untuk kelas VIII A dan model Team Game Tournament TGT untuk kelas VIII C. Materi LKS 67 terdiri atas dua jenis materi untuk dua pertemuan. Materi pertama adalah panjang garis singgung persekutuan dua lingkaran untuk LKS pertemuan pertama dan materi kedua adalah panjang lilitan minimal yang menghubungkan dua lingkaran atau lebih untuk LKS pertemuan kedua. LKS selengkapnya dapat dilihat pada Lampiran 2.9 dan 2.10 untuk model TGT sedangkan 2.15 dan 2.16 untuk model individu.

B. Penelitian Relevan

Hasil dari penelitian yang relevan seluruhnya telah dijabarkan dan menjadi rujukan dalam kajian teori. Penelitian yang relevan dalam penelitian ini dapat diringkas menjadi empat, yang akan dirangkum sebagai berikut. Pertama , penelitian yang dilakukan oleh Ahmad Munif Nugroho, Hardi Suyitno dan Mashuri pada tahun 2013 yang berjudul ”Keefektifan Model Pembelajaran Teams Games Tournament Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah .” Penelitian tersebut menyimpulkan bahwa model TGT efektif terhadap kemampuan pemecahan masalah matematika siswa kelas VII SMPN 8 Batang pada materi pokok pecahan. Kedua , penelitian yang dilakukan oleh Endah Retnowati, Sugiman dan Murdanu pada tahun 2015 yang berjudul “Efektivitas Goal-Free Problems dalam Pembelajaran Matematika Kolaboratif Ditinjau dari Muatan Kognitif dan Kemampuan Transfer Pengetahuan. ” Penelitian tersebut menyimpulkan bahwa siswa yang belajar secara individual memiliki skor kemampuan berpikir tingkat tinggi yang lebih baik secara signifikansi dibandingkan hasil belajar kolaboratif,

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING DITINJAU DARI KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA

6 42 56

IMPLEMENTASI PENDEKATAN PEMBELAJARAN SCIENTIFIC DENGAN STRATEGI TEAM GAME TOURNAMENT DAN NUMBERED Implementasi Pendekatan Pembelajaran Scientific Dengan Strategi Team Game Tournament Dan Numbered Head Together Ditinjau Dari Komunikasi Matematika Siswa(Ek

0 1 15

IMPLEMENTASI PENDEKATAN PEMBELAJARAN SCIENTIFIC DENGAN STRATEGI TEAM GAME TOURNAMENT DAN NUMBERED Implementasi Pendekatan Pembelajaran Scientific Dengan Strategi Team Game Tournament Dan Numbered Head Together Ditinjau Dari Komunikasi Matematika Siswa(Ek

0 1 14

PERBEDAAN EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISION (STAD) DAN MODEL PEMBELAJARAN INDIVIDU BERBASIS COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) UNTUK SISWA SMP DITINJAU DARI KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA.

1 7 535

KEEFEKTIFAN TEAM’S GAME TOURNAMENT DITINJAU DARI KEMAMPUAN KOMUNIKASI DAN PEMECAHAN MASALAH (STUDI EKSPERIMEN PADA SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 1 SEYEGAN) | Nuryadi | Prosiding Seminar Nasional Matematika dan Pendidikan Matematika 10894 22896 1 SM

0 0 13

Virtual Mathematics Media Effectiveness Based Teams Game Tournament Reviewed From Cognitive Load Theory Nuryadi, Nanang Khuzaini,

0 0 13

View of PROFIL PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA DITINJAU DARI PERBEDAAN GAYA BELAJAR

0 1 10

PENGARUH MODEL TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA DITINJAU DARI KEDISIPLINAN SISWA KELAS IV A SDN PEKIRINGAN 02

0 0 15