Asil Tampilan Pungkasan Media Pasinaon Sengkalan
203
Media pasinaon sengkalan ingkang dipundamel ngginakaken Program Adobe Flash CS5 Professional tumrap siswa SMA temtunipun ugi gadhah
kakirangan saha kaluwihan. Kakirangan saha kaluwihanipun media pasinaon sengkalan menika dipunandharaken kados mekaten.
a Kekiranganipun Media Pasinaon Interaktif Sengkalan
Kakiranganipun media pasinaon sengkalan ing antawisipun wonten ngandhap menika.
1. Media pasinaon sengkalan menika kalebet jinis media ingkang adhedhasar komputer, satemah namung saged dioperasikan ngginakaken komputer utawi
leptop. 2. Menawi listrikipun pejah, nalika media saweg dipunginakaken wonten
komputer, otomatis media menika boten saged dipunlampahaken saha evaluasi utawi gladhen boten wonten sistem autosaveipun, dados otomatis ical
saha ngambali saking wiwitan.
b Kaluwihanipun Media Pasinaon Interaktif Sengkalan
Kaluwihanipun media pasinaon sengkalan, antawisipun wonten ing ngandhap menika.
1. Media pasinaon sengkalan kanthi Program Adobe Flash CS5 Professional sampun awujud satunggaling aplikasi, ateges media menika saged langsung
dioperasikan wonten ing sedaya komputer leptop tanpa prelu nginstal rumiyin, dados langkung praktis anggenipun ngginakaken.
204
2. Komputer wonten ing sekolah winates, cacahipun komputer ing saben sekolah boten mesthi jangkep tumrap cacahipun siswa, ananging media pasinaon
sengkalan menika tetep saged dipunginakaken kanthi pambiyantu LCD kangge medharaken media wonten salebeting kelas.
3. Media pasinaon sengkalan manika saged dipunginakaken minangka sarana sinau kanthi mandhiri, wonten ing sekolah menapa dene wonten ing griya.
4. Tampilan media pasinaon sengkalan menika narik kawigatosan siswa, awit saking wontenipun gambar ingkang animatif saha wontening efek backsound
utawi swanten. 5. Gampil
anggenipun ngginakaken
media awit
wontenipun pitedah
panganggenipun media. 6. Media dipunjangkepi kaliyan gladhen sarta pawektunipun kangge nggarap
ingkang saged ngukur kawegigan siswa sasampunipun nyinau materi sengkalan wonten ing salebetipun media.
7. Wonten ing perangan soal gladhen, wangsulan pilihan ganda utawi aksara a, b, c nipun saged nampilaken tandha bunder werni ijem ingkang nedahaken
bilih wangsulan menika sampun dipunpilih utawi dipunklik. 8. Wangsulan
soal gladhen saged dipungantos tumuju pilihan sanes,
sadangunipun pawektu kangge soal wau dereng telas. Wangsulan saged dipungantos jalaran program nyathet wangsulan ingkang pungkasan utawi
pilihan ingkang pungkasan dipunklik.
205
9. Media sengkalan dipunjangkepi
kanthi game puzzle
angka ingkang ndadosaken siswa langkung greget anggenipun nyinau materi sengkalan saha
minangka penguat materi watak tembung mliginipun. 10. Media pasinaon gadhah sipat interaktif ingkang wonten ing perangan game
puzzle angka. Babagan menika katitik saking sipatipun media ingkang paring respon balik menawi pangangge media mangsuli kanthi leres pitakenan
ngengingi watak tembung, gambar puzzle saged kabikak, ananging menawi wangsulan lepat gambar puzzle boten saged kabikak utawi kekunci.
206
BAB V PANUTUP