Paedah Media Pasinaon Media pasinaon
15
satemah wekdalipun pamulangan langkung cekak amargi andharan dados langkung ringkes. Media ugi gadhah sipat interaktif anggenipun nglantaraken
materi satemah pasinaon dados langkung nengsemaken. Pasinaon ingkang nengsemaken katitik saking siswa langkung nggatosaken materi. Kejawi tumrap
siswa, fungsi guru ugi langkung sae, amargi guru minangka kontrol wonten salebetipun pasinaon sanes pusat kawigatosanipun siswa. Leresipun siswa kedah
langkung nggatosaken materi pasinaon, sanes nggatosaken sinten gurunipun. Wonten mriki, guru minangka fasilitator ingkang nuntun siswa supados sinau
mandhiri. Paedahipun media wonten ing satunggaling piwulangan menika wigatos
sanget kangge ngindhakaken kualitas proses pasinaon mliginipun mbiyantu siswa anggenipun sinau. Andharan paedah media tumrap kualitas pasinaon jumbuh
kaliyan pamanggihipun Rusman. Paedah media pasinaon miturut Rusman 2012: 171, dipunandharaken
langkung jangkep wonten ing ngandhap menika. a. Piwulangan
langkung narik
kawigatosanipun siswa
satemah saged
nuwuhaken motivasi anggenipun sinau. b. Materi pasinaon langkung cetha tegesipun satemah saged langkung
dipunmangertosi dening para siswa saha ndadosaken siswa nguwaosi ancasipun pasinaon kanthi langkung sae malih.
c. Metode pasinaon langkung variatif, boten namung komunikasi verbal lumantar pangandikaning guru, satemah siswa boten bosen saha guru boten
16
ketelasaan tenaga, menapa malih menawi guru kedah mucal saben jam pasinaon.
d. Siswa langkung kathah nindakaken kegiatan belajar, boten namung mirengaken andharanipun guru, ananging ugi aktivitas sanes kadosta
mengamati, melakukan, mendemonstrasikan, lan sanes-sanesipun. Pamanggihipun Rusman ingkang pungkasan jumbuh kaliyan kegiatan
belajar saking konsep kurikulum 2013. Paedah dening Rusman wau jumbuh kaliyan konsep media pasinaon sengkalan ingkang dipundamel inggih menika
adhedhasar kurikulum 2013 kangge piwulangan basa Jawi. Dados media pasinaon sengkalan ugi sampun gadhah paedah ingkang ndadosaken siswa boten namung
mirengaken andharanipun guru, ananging langkung kathah nindakaken kegiatan belajar kadosta mengamati, melakukan, mendemonstrasikan lan sanes-sanesipun.
Cara sinau mekaten saged katindakaken kanthi pambiyantu media pasinaon adhedhasar komputer. Wonten ing ngandhap menika, Gerard ngandharaken
paedahipun pasinaon adhedhasar komputer. Paedahipun pasinaon adhedhasar komputer miturut Gerard 1967 inggih
menika : 1 Kangge siswa:
a pasinaon dados langkung sae saha langkung sekeca, siswa saged ngatur anggenipun sinau kanthi sekeca, sinau jumbuh kaliyan kawegiganipun saha
saged ngoyak ketertinggalan, b
piwulangan dados sae wonten ing sedaya pawiyatan saha lingkungan,
17
c anggenipun ngukur proses pasinaon kanthi cara otomatis mawi evaluasi ingkang jumbuh ugi,
d sedaya unsur media saged dipuncawisaken, amargi langkung kathah ingkang saged dipuntampilaken,
e prentah utawi instruksi ingkang langkung canggih saged dipunlebetaken wonten ing program media.
2 Kangge guru saha sistem: a ndadosaken guru saged mengupgrade media kangge nindakaken pembaruan
kanthi efektif, b ndadosaken materi ingkang dipunginaken ugi dipundamel enggal kanthi rutin
c saged ngirangi bebanipun guru.
3 Kejawi paedah kangge siswa saha guru, wonten saperangan paedah kangge sosial:
a materi ingkang sae saged dipundamel dening guru ahli, b materi kasebut saged dipunginakaken kanthi wiyar saha makaping-kaping,
c saben tiyang saged ngewahi utawi nyampurnakaken program ingkang dipundamel, dados boten kedah damel program enggal malih
d saged dipuncopy utawi digandakan kanthi bebas. Saking pinten-pinten andharan dening para ahli, saged dipunpendhet
dudutan bilih media pasinaon gadhah paedah: 1 saged ningkataken kualitas pasinaon; 2 nuwuhaken greget saha kawigatosan siswa wonten kelas; 3 siswa
saged sinau mandhiri saha saged langkung aktif wonten kelas; 3 asilipun
18
pasinaon saged mindhak; 4 saged nggampilaken guru kangge ngandharaken materi saha siswa langkung gampil mangertos materi; 5 siswa kaliyan guru
saged langkung interaktif, satemah proses pasinaon saged langkung komunikatif; 6 sedaya unsur media saged dipuncawisaken saha saged dipunginakaken kanthi
bebas.