121
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil dari penelitian tindakan kelas yang telah dilakukan, maka peneliti dapat mengambil beberapa kesimpulan sebagai berikut :
1. Peningkatan keaktifan dan prestasi belajar IPS dengan metode role play kelas IV SD N Daratan 20122013 ditempuh dengan langkah-langkah
pembelajaran yang meliputi perencanaan, persiapan, interaksi, refleksi, dan evaluasi role play.
2. Penerapan metode role play dalam pembelajaran IPS dapat meningkatkan keaktifan belajar siswa kelas IV SD Negeri Daratan
Tahun Ajaran 20122013. Hal ini terbukti, keaktifan belajar pada kondisi awal pada 28,65 mengalami peningkatan sebesar 44,35
sehingga pada siklus I persentase keaktifan belajar siswa sebesar 73 tergolong dalam kategori aktif. Pada akhir siklus II persentase keaktifan
belajar siswa menjadi 91,4 dengan kategori sangat aktif. Kenaikan skor rata-rata keaktifan siswa siklus I ke siklus II meningkat sebesar
18,4. 3. Penerapan metode role play dalam pembelajaran IPS dapat
meningkatkan prestasi belajar siswa kelas IV SD Negeri Daratan Tahun Ajaran 20122013. Hal tersebut terbukti dengan meningkatnya rata-rata
nilai kelas pada kondisi awal 68,91 pada siklus I meningkat sebesar
4. 6,09 menjadi sebesar 75. Dari siklus I ke siklus II mengalami peningkatan 9,35 menjadi 84,35. Siswa yang mencapai KKM pada
kondisi awal sebesar 53,125 meningkat 39,805 menjadi 86,67 sedangkan di akhir siklus II meningkat sebesar 13,33 menjadi 100.
B. Saran
Berdasarkan penelitian mengenai penerapan metode role play pada pembelajaran IPS kelas IV. Peneliti memiliki beberapa saran yang dapat
dijadikan sebagai bahan pertimbangan dalam melaksanakan pembelajaran IPS dengan menerapkan metode role play :
1. Dalam pembelajaran IPS maupun pembelajaran lain guru perlu menggunakan metode yang melibatkan siswa secara aktif misalnya
metode role play. Siswa yang aktif akan menghasilkan pemahaman konsep yang bermakna karena konsep tersebut diperoleh dari menggali
kemampuan yang dimiliki siswa.
2. Perencanaan yang matang dan pemahaman terhadap metode role play harus dipahami dengan benar oleh guru agar pelaksanaannya dapat
sesuai dengan apa yang diharapkan.
3. Role play pada siswa SD sebaiknya menggunakan naskah yang
sederhana.
4. Guru perlu mengenal peserta didik dan perlu memperkirakan waktu dengan baik untuk melakukan pembelajaran dengan metode role play.
123
DAFTAR PUSTAKA
Abu dan Widodo. 1991. Psikologi Belajar. Jakarta: Rineka Cipta. Aman. 2011. Model Evaluasi Pembelajaran Sejarah. Yogyakarta: Ombak.
Anisah, Basleman. 2011. Teori Belajar Orang Dewasa. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Arifin, Zainal. 2008. Kamus Terbaru Bahasa Indonesia. Surabaya: Reality Publisher.
Arikunto, Suharsimi. 2010. Penelitian Tindakan. Yogyakarta: Aditya media. Arikunto, Suharsimi. 2010. Prosedur Penelitian. Yogyakarta: PT Rineka Cipta.
Arikunto, Suharsimi. 2009. Penelitian Tindakan Kelas. Yogyakarta: Bumi Aksara. Aman. 2011. Model Evaluasi Pembelajaran Sejarah. Yogyakarta: Ombak..
Bungin, Burhan. 2007. Penelitian Kualitatif: Komunikasi, Ekonomi, Kebijakan Politik, dan Ilmu Sosial lainnya edisi 1.
Jakarta: Kencana. Daldjoni. 1981. Dasar-Dasar Ilmu Pengetahuan Sosial. Bandung: Alumni.
Daryanto. 2011. Penelitian Tindakan Kelas dan Penelitian Tindakan Sekolah. Yogyakarta: Gava Media.
Daryanto. 2012. Model Pembelajaran Inovatif. Yogyakarta: Gava Media. Departemen Pendidikan Nasional. 2003. Kamus Besar Bahasa Indonesia Edisi
Ketiga. Jakarta: Balai Pustaka.
Dimyati dan Mudjiono. 1999. Psikologi Pendidikan. Jakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan.
Endarmoko, Eko. 2006. Thesaurus Bahasa Indonesia. Jakarta: PT Gramedia. Hamalik, Oemar. 2003. Kurikulum dan pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara.
Hamalik, Oemar. 2007. Proses Belajar Mengajar. Jakarta: Bumi Aksara. Hamalik, Oemar. 2009. Psikologi Belajar dan Mengajar. Bandung: Sinar Baru
Algensindo. Hamdani. 2011. Strategi Belajar Mengajar. Bandung: CV Pustaka Setia
Habsari, Sri. 2005. Bimbingan dan Konseling SMA untuk kelas XI. Jakarta: Grasindo.
Hasan, Hamid. 2008. Pengantar Ilmu Sosial. Jakarta: Bumi Aksara. Maharani, Tika
. 2012. “Implementasi Model Pembelajaran Bermain Peran Role Play
dalam upaya meningkatkan motivasi dan prestasi belajar siswa pada Mata Pelajaran Mengelola PertemuanRapat Kelas X Administrasi
Perkantoran 2 di SMK Negeri 1 Banyudono Tahun Pelajaran 20112012 .”
Dalam http:dglib.uns.ac.idpengguna.php?mn=showviewid=27925.
Diunduh pada tanggal 26 Juni 2013. Masidjo, Ignatius. 1995. Penilaian Pencapaian Hasil Belajar Siswa di Sekolah.
Yogyakarta: Kanisius. Max, Waney. 1980. Kerangka Pengajaran IPS dengan Metode Role Playing.
Jakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. Mutiah, Diana. 2010. Psikologi Bermain Anak Usia Dini. Jakarta : Kencana.
Poerwadarminta. 1976. Kamus Umum Bahasa Indonesia. Jakarta: PN Balai
Pustaka. Ridwan. 2008. Ketercapaian Prestasi Belajar. Jakarta: Rineka Cipta.
Rohandi. 2004. Menuju Pembelajaran Aktif di Sekolah. Makalah Penataran
Kepala TKSekolah dan Guru SD, SLTP, SMU, SMK Strada. Jakarta. Rusman. 2010. Model-model Pembelajaran. Jakarta: PT. Rajagrafindo Persada.
Sanjaya, Wina. 2006. Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses. Jakarta: Kencana Perdana Media.
Sujiono, Yuliani. 2009. Konsep Dasar Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta: PT Macanan Jaya Cemerlang.
Sulistyaningrum, Ratna. 2011. Pengaruh Pembelajaran Fisika Menggunakan Metode Role Play pada Pokok Bahasan Gerak Lurus terhadap Keterlibatan,
Minat, dan Pretasi Belajar Siswa di SMP N 2 Moyudan. Yogyakarta:
Universitas Sanata Dharma. Sumaatmadja, Nursid. 1980. Metodologi Pengajaran Ilmu Pengetahuan Sosial
IPS. Bandung: Alumni.
Supardi. 2011. Dasar-dasar Ilmu Sosial. Yogyakarta: Ombak.
Suparlan. 2004. Mencerdaskan Kehidupan Bangsa dari Konsepsi sampai dengan Implementasi.
Yogyakarta: Hikayat Publishing. Suparno, P. 2001. Menuju Pembelajaran Aktif. Yogyakarta: Universitas Sanata
Dharma. Supratiknya. 2012. Penilaian Hasil Belajar dengan Tehnik Non Tes. Yogyakarta:
Universitas Sanata Dharma. Suryosubroto. 2010.Beberapa Aspek Dasar-dasar Kependidikan. Jakarta: Rineka
Cipta. Suyatno. 2009. Menjelajah Pembelajaran Inovatif. Sidoarjo: Masmedia Buana
Pustaka. Suwandi. 2008. Memahami penelitian Kualitatif. Jakarta: Rineka Cipta.
Syah, Muhibbin. 1995. Psikologi Pendidikan Suatu Pendekatan Baru. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Tarigan, Hendry Guntur. 2008. Menyimak sebagai Suatu Keterampilan Berbahasa
. Bandung: Angkasa. Tohirin. 2006. Psikologi Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Jakarta: Raja
Grafindo Persada. Trihutami, Arni Pamungkas. 2010. Bermain Peran Role Play pada Siswa Kelas X-
2 SMA N 6 Yogyakarta Dapat Meningkatkan Kemampuan Mengapresiasi Puisi dan Keaktifan Siswa.
Yogyakarta: Universitas Sanata Dharma. Wahyuni, Sari. Metodologi Penelitian: Panduan untuk Master Ph. D di Bidang
Manajemen. Jakarta: Salemba Empat.
Zaini, Hisyam. 2008. Strategi Pembelajaran Aktif. Yogyakarta: Pustaka Insan Madani.
LAMPIRAN
SILABUS
Nama Sekolah : SD Negeri Daratan Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Sosial
Kelas Semester : IV II
Standar Kompetensi : Mengenal sumber daya alam, kegiatan ekonomi, dan kemajuan teknologi di lingkungan kabupatenkota dan provinsi.
Kompetensi Dasar KD
Materi Pembelajran
Pengalaman belajar
Indikator Penilaian
Alokas i
Waktu Media dan Sumber Belajar
2.3
Meng enal
perkembanga n
teknologi produksi,
komunikasi, dan
transportasi serta
pengalaman menggunaka
Perkembanga n Teknologi
Siklus I Pertemuan I
-Mendiskusikan teks drama “Lisa
dan Perkembangan
Teknologi” -Mempersiapkan
drama “Lisa dan Perkembangan
Teknologi”
Kognitif
2.3.1
Memahami pengertian teknologi.
2.3.2
Menjelaskan macam- macam
perkembangan teknologi.
2.3.3
Menemukan contoh perkembangan teknologi
berdasarkan jenisnya. Afektif
2.3.4 Bekerjasama dalam
Penilaian Kognitif
Jenis : Tes Tehnik : Tertulis
Instrumen: pedoman skoring
terlampir Penilaian Afektif
Jenis : Non Tes Tehnik :
Pengamatan 4 x 35
menit 2 kali
pertem uan
Sadiman, Irawan. 2008. Ilmu Pengetahuan Sosial SD dan
MI Kelas IV . Jakarta: Pusat
Perbukuan Departemen
Pendidikan Nasional. Halaman 99-107.
Hisnu dan Winardi. 2008. Ilmu Pengetahuan
Sosial untuk
SDMI Kelas 4 . Jakarta: Pusat
Perbukuan Departemen
Pendidikan Nasional. Halaman
Lampiran 1
127
nnya. Pertemuan II
- Permainan
drama “Lisa dan Perkembangan
Teknologi” -Ulangan Harian
kelompok selama kegiatan permainan drama
perkembangan teknologi. Psikomotor
2.3.5 Melakukan permainan drama perkembangan
teknologi. Instrumen:
pedoman skoring terlampir
Penilaian Psikomotorik
Jenis : Non tes Tehnik : Kinerja
Instrumen: Rubrik Penilaian dan
pedoman skoring terlampir
169-190. Nurhadi dan Hartitik Fitria
Rahmawati. 2009. Mengenal Lingkungan
Sekitar Ilmu
Pengetahuan Sosial
untuk Kelas
IV Sekolah
DasarMadrasah Ibtidaiyah
. Jakarta:
Pusat Perbukuan
Departemen Pendidikan
Nasional. Halaman 97-107. Naskah drama “Lisa dan
Perkembangan Teknologi” Gambar-Gambar
: surat,
perangko, pak pos, sepeda, internet, telepon.
Properti drama : replika truk pembawa
ayam, mesin
pencabut bulu ayam, truk pertamina,
sepeda motor,
mobil, pesawat amfibi,kapal tunda.
128
129
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP
Satuan Pendidikan : Sekolah Dasar N Daratan
Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahun Sosial IPS
Kelas Semester : IV empat 2 dua
Hari tanggal : Jumat, 12 April 2013
Alokasi Waktu : 4 x 35 menit
A. Standar Kompetensi