D. Tujuan Pembelajaran
Kognitif
1.  Siswa  mampu  mengidentifikasi  minimal  1  perkembangan  teknologi  di  kehidupan manusia melalui role play.
2.  Siswa mampu mengidentifikasi minimal 1 perkembangan teknologi berdasarkan jenis dan alurnya melalui role play.
3.  Siswa  mampu  menggali  minimal  1  faktor  lingkungan  yang  mempengaruhi perkembangan teknologi melalui role play.
4.  Siswa  mampu  memberikan  minimal  1  kritik  terhadap  pemanfaatan  perkembangan teknologi pada masa kini melalui diskusi
5.  Siswa  mampu  menemukan  minimal  1  ide  untuk  memecahkan  permasalahan penyimpangan pemanfaatan perkembangan teknologi pada masa kini melalui diskusi.
Afektif
6.  Siswa mampu bekerjasama dalam kelompok selama kegiatan pembelajaran permainan drama perkembangan teknologi dengan penuh tanggung jawab.
Psikomotor
7.  Siswa  mampu  melakukan  permainan  drama  perkembangan  teknologi  sesuai  peran
masing-masing melalui role play.  Karakter siswa yang diharapkan :  disiplin,  rasa  hormat  dan  perhatian  tekun,  jujur
dan  ketelitian.
E. Materi Pokok
Perkembangan Teknologi
F. Pendekatan dan Metode Pembelajaran
Pendekatan : Student Active Learning
Metode : Role play
G. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan I No.
Kegiatan Pembelajaran Alokasi
Waktu
1. Kegiatan Awal
a.  Doa dan presensi b.
Guru  mengajak  siswa  menyanyikan  lagu  “Nenek  Moyangku Seorang Pelaut”
c. Siswa  dan  guru  bertanya  jawab  mengenai  lagu    “Nenek
Moyangku Seorang Pelaut” yang menyangkut teknologi. d.  Siswa mendapat penyampaikan tujuan pembelajaran.
10 menit
2. Kegiatan Inti
 Eksplorasi
a.  Guru memperlihatkan gambar alat-alat berteknologi. b.  Siswa dan guru bertanya jawab mengenai gambar.
c.  Siswa  mendapat  penyampaian  bahwa  yang  mau  bertanya  atau
menjawab pertanyaan akan mendapatkan bintang.
 Elaborasi
a.  Siswa dibagi menjadi 3 kelompok. b.  Siswa  mendapatkan  Lembar  Kerja  Siswa  LKS  dan  naskah
drama “Jaman Sekarang Semua Serba Mudah” c.  Siswa berdiskusi mempelajari naskah drama.
d.  Siswa dipilih yang akan memainkan naskah drama. e.  Siswa merubah naskah drama sesuai dengan kreasi siswa.
f.  Siswa membuat rencana memainkan drama. g.  Siswa perwakilan kelompok membacakan rencana memainkan
drama di depan kelas.
 Konfirmasi
a.  Siswa  mendapatkan  pengarahan  oleh  guru  tentang  rencana memainkan drama.
b.  Siswa diberikan penguatan oleh guru tentang rencana kegiatan yang akan dilakukan.
c.  Siswa bertanya apa yang belum diketahui siswa kepada guru. d.  Siswa mendapat penguatan dengan memberikan jawaban yang
benar. 45 menit
3. Kegiatan Akhir
a.  Siswa bersama dengan guru merangkum materi pembelajaran. b.  Siswa bersama guru menyimpulkan apa yang telah dipelajari.
c.  Siswa merefleksikan kegiatan pembelajaran secara lisan. d.  Guru
menyampaikan pembelajaran
pada pertemuan
selanjutnya  dengan  meminta  siswa  mempersiapkan  role  play yang akan ditampilkan pada pertemuan selanjutnya.
e.  Salam dan doa penutup.
15 menit