Pengujian Validitas Instrumen Pengujian Reliabilitas Instrumen

B A B B A A P P J B J B D − = − = Menurut ketentuan yang sering diikuti, taraf kesukaran sering diklasifikasikan sebagai berikut: 13 a. Soal dengan P 0,00 sampai 0,30 adalah soal sukar. b. Soal dengan P 0,30 sampai 0,70 adalah soal sedang. c. Soal dengan P0,70 sampai 1,00 adalah soal mudah. Hasil perhitungan tingkat kesukaran instrumen test dapat dilihat pada tabel dibawah ini: Tabel 3.5 Hasil Uji Taraf Kesukaran Instrumen. 14 Kategori Soal Jumlah Soal Persentase Sukar 6 15 Sedang 23 57,5 Mudah 11 27,5 Jumlah 40 100

4. Pengujian Daya Pembeda

Daya pembeda soal adalah kemampuan suatu soal untuk membedakan antara siswa yang pandai berkemampuan tinggi dengan siswa yang bodoh berkemampuan rendah. 15 Rumus yang digunakan untuk menentukan daya pembeda adalah: Dimana: D = daya pembeda B A = banyaknya kelompok atas yang menjawab benar B B = banyaknya kelompok bawah yang menjawab benar J A = banyaknya peserta kelompok atas J B = banyaknya peserta kelompok bawah 13 Suharsimi Arikunto, Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan, Ibid., h. 210 14 Lampiran 4, hal. 97 15 Suharsimi Arikunto, Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan, Ibid., h. 211 P A = A A J B = proporsi peserta kelompok atas yang menjawab benar P B = B B J B = proporsi peserta kelompok bawah yang menjawab benar Dengan klasifikasi daya pembedanya adalah sebagai berikut: 16 Tabel 3.6 Klasifikasi Daya Pembeda No Daya Pembeda D Keterangan 1 0,00 – 0,20 Jelek 2 0,20 – 0,40 Cukup 3 0,40 – 0,70 Baik 4 0,70 – 1,00 sangat baik Hasil perhitungan daya pembeda dapat dilihat pada tabel dibawah ini: Tabel 3.7 Hasil Uji Daya Pembeda. 17 Kategori Soal Jumlah Soal Persentase Baik Sekali 1 2,5 Baik 15 37,5 Cukup 6 15 Jelek 18 45 Jumlah 40 100

5. Hasil Uji Statistika

Hasil uji statistik ini meliputi validitas, reliabilitas, taraf kesukaran dan daya pembeda. Lebih lengkapnya dapat dilihat pada tabel dibawah ini: 16 Suharsimi Arikunto, Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan, Ibid., h. 211 17 Lampiran 4, hal. 102 Tabel 3.8 Hasil Uji Statistika

6. Variabel X Penggunaan Multimedia Interaktif

a. Definisi Konsep Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu dan koneksi sehingga pengguna dapat, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Pada dasarnya multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu: multimedia linier dan Multimedia Interaktif MMI. Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. b. Definisi Operasional Multimedia Interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Statistik Kategori Jumlah Valid 20 Reliabilitas 0,71 Taraf Kesukaran Mudah 11 Sedang 23 Sukar 6 Jumlah 40 Daya Pembeda Baik Sekali 1 Baik 15 Cukup 6 Jelek 18 Jumlah 40

Dokumen yang terkait

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF FLASH FLIP BOOK TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA KONSEP SISTEM PERNAPASAN (Kuasi Eksperimen di SMA Negeri 1 Pebayuran)

9 35 221

Pengaruh Multimedia Interaktif Terhadap Hasil Belajar Siswa pada Konsep Dinamika Rotasi dan Kesetimbangan Benda Tegar

2 8 150

Pengaruh metode eksperimen terhadap hasil belajar fisika siswa pada konsep tekanan (kuasi eksperimen di SMP Darul Mukhlishin Cengkareng)

0 5 168

Pengaruh metode diskusi terhadap hasil belajar IPA kelas III MI Nur Attaqwa Kelapa Gading Jakarta Utara: kuasi eksperimen pada kelas III Madrasah Ibtidaiyah Nur Attaqwa Kelapa Gading Jakarta

0 5 126

Pengaruh multimedia interaktif dalam pembelajaran biologi terhadap retensi siswa: kuasi eksperimen pada konsep sistem ekskresi di SMAN 5 Tangerang Selatan

1 11 208

Pengaruh Metode Eksperimen Terhadap Hasil Belajar Fisika Siswa Pada Konsep Tekanan (Kuasi Eksperimen di SMP Darul Mukhlishin Cengkareng)

1 18 168

Pengaruh Pemamfaatan program adobe flash terhadap hasil belajar fisika siswa pada konsep energi bernuansa nilai : kuasi eksperimen di mts islamiyah ciputat

1 7 85

Pengaruh penggunaan cd ineraktif dalam model pembelajaran langsung terhadap hasil belajar IPA: kuasi eksperimen di SMP Negeri 5 Tangerang.

0 3 252

Pengaruh Media CD Interaktif Savvy e-Learning Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Konsep Gerak Tumbuhan (Kuasi Eksperimen di MTs Negeri 3 Jakarta)

0 3 234

Pengaruh Metode Sosiodrama Terhadap Hasil Belajar Siswa Dalam Mata Pelajaran Akidah Akhlak (Kuasi Eksperimen di MTs Mathlabussa’adah).

4 60 151