Benthik Tata Cara Permainan Cara Bermain
Permainan ini membutuhkan tempat yang lapang. Permainan benthik ini tidak memandang status sosial dan budaya karena hanya bersifat rekreatif, melatih
ketangkasan dan keterampilan. Permainan benthik sudah lama ada dan berasal dari pedesaan. Sampai saat ini permainan benthik ini masih banyak dilakukan anak-
anak. Peralatan yang digunakan berupa dua buah batang kayu yang kuat dan lurus
yang disebut dengan benthong yang mempunyai panjang ± 40 cm dan janak dengan panjang ± 15 cm. Selain itu, kedua alat tersebut juga diperlukan sebuah
lowakan yaitu lubang di tanah untuk tempat meletakkan janak.
4.a. Cara bermain permainan benthik adalah sebagai beriku:
a. Semua pemain berkumpul dihalaman untuk mencari pasangan bermain.
b. Kedua pasangan melakukan hom pim pah dilanjutkan dengan pingsut untuk
menentukan urutan bermain.
Gambar 4: Anak-anak sedang hom pim pah dan pingsut
Dok. Widarti, 2012
c. Kelompok I terdiri dari pemain A dan B bermain lebih dahulu sedangkan
kelompok II terdiri dari pemain C dan D berjaga menyebar.
d. Pemain A melakukan uthat “mengungkit janak dengan benthong di atas
lowokan. Lowokan yaitu lubang di tanah untuk tempat meletakkan janak. Caranya dengan memegang benthong yang ujungnya dimasukkan ke dalam
lowokan tepat di bawah janak yang diletakkan melintang di atas lowokan tersebut. Dengan sekuat tenaga A mengungkit benthong hingga janak
terlempar sejauh mungkin. Jatuhnya janak ini menjadi perhatian B, C, Dab D yang sedang berjaga. Hal itu seperti yang dikatakan oleh informan ke 1 sebagai
berikut. “Saklajengipun, lare ingkah kalah menika kedah jaga, ing ngajeng lare
ingkang gadhah jatah maen. Urutane ingkang jatah maen menika nggih menika nyuthat janak
ing lubang, yen saged ben adoh saking lobang” “selanjutnya, anak-yang kalah menika harus jaga di depan anak yang sedang
main. Urutan bermain oleh anak yang mendapat jatah adalah nyuthat janak dari lubang, kalau bisa supaya jauh dari lubang” CLW 01.
Pendapat tersebut sejalan dengan pernyataan informan 4 yang menyatakan bahwa
“Sing sepisan biasane lare nyuthat janak nganggo benthong, cithathan menika kudu adoh supados mboten saged kecekel sing jag
a” „yang pertama biasanya seorang anak nyuthat anak pakai benthong, cuthatan
tersebut harus jauh supaya tidak bisa dicapai olah tangan penjaga‟ CLW 04. e.
Masing-masing penjaga bersiap untuk menangkap janak. f.
Apabila janak dapat ditangkap C atau D pemain lawan maka janak segera disinggungkan ke tanah, sehingga permainan A dianggap mati dan segera
digantikan oleh B. g.
Apabila janak yang sudah tertangkap segera disinggungkan ke tanah dan justru dapat direbut oleh B, maka A dapat melanjutkan permainnya.
h. Bila janak jatuh ke tanah tidak tertangkap oleh B, C, D maka oleh C atau D
janak dilemparkan sedekat mungkin ke arah lowokan dan A dapat menghalang- halanginya dengan ditamplek
“dipukul” agar janak jauh dari lowokan. Apabila janak yang dilemparkan oleh C dan D dapat dipukul beberapa kali oleh pemain
A sebelum janak tersebut jatuh ke tanah maka kelompok I akan mendapat nilai sesuai dengan kesepakatan. Misalnya 1 kali memukul janak mendapat nilai 1
benthong, 2 kali memukul janak mendapat nilai 2 benthong dan seterusnya. i.
Bila janak dapat ditangkap oleh B, maka janak dilempar jauh dari belakang lowokan.
j. Setelah janak jatuh ke tanah, oleh lawan janak dilemparkan kembali dan
diusahakan mendekati lowokan agar permainan kelompok I mati. k.
Jatuhnya janak diukur dengan benthong, jumlah ukuran tersebut merupakan sawah nilai yang dipati misalnya jarak janak dari lowokan sebanyak 5
benthong, maka kelompok I mendapat 5 sawah. l.
Bila jarak janak dengan benthong kurang dari satu benthong, maka A dianggap mati dan digantikan oleh B.
m. Selanjutnya patil lele. Patil lele dilakukan dengan memukul janak dari lubang
dan ditampol sejauh mungkin. Agar nilai yang didapat semakin banyak.
Gambar 5: Anak sedang melakukan patil lele
Dok.Widarti,2012
n. Demikian juga dengan pemain B melakukan uthat dan janaknya dapat
tertangkap pemain lawan, maka kelompok I dinyatakan mati dan digantikan kelompok II sedangkan kelompok I berganti berjaga.
o. Bagi pemain yang kalah harus mau mengendong pemain yang menang.