5
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas maka dapat diidentifikasi masalah- masalah dalam penelitian pengembangan media video pada Mahaiswa
Teknologi Pendidikan adalah : 1.
Mahasiswa belum
memahami langkah-langkah
pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament
2. Masih terbatas variasi sumber belajar yang digunakan untuk
memfasilitasi belajar mahasiswa 3.
Materi pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament masih dinilai abstrak sehingga kurang bisa diterima oleh mahasiswa
4. Belum tersedianya media video pembelajaran pada mata kuliah Model
dan Desain Sistem Pembelajaran.
C. Pembatasan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah di atas, maka pengembang membatasi pada masalah mahasiswa belum memahami pembelajaran kooperatif tipe
Team Games Tournament dan belum tersedianya media video instruksional pembelajaran kooperatif Team Games Tournament pada mata kuliah Model
dan Desain Sistem Pembelajaran
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian dalam identifikasi masalah di atas, maka masalah dalam penelitian pengembangan ini dapat dirumuskan sebagai berikut :
6 “Apakah bentuk media video instruksional pembelajaran kooperatif tipe
Team Games Tournament yang dihasilkan layak dan efektif untuk meningkatkan pemahaman mahasiswa Teknologi Pendidikan pada mata
kuliah Model dan Desain Sistem Pembelajaran ?
E. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah diatas, tujuan pengembangan ini adalah mengembangkan video instruksional pembelajaran kooperatif tipe Team
Games Tournament layak dan efektif untuk meningkatkan pemahaman mahasiswa Teknologi Pendidikan pada mata kuliah Model dan Desain Sistem
Pembelajaran.
F. Manfaat Penelitian
Manfaat penelitian pengembangan video pembelajaran ini antara lain adalah:
1. Manfaat Teoretis
Hasil penelitian
ini dapat
menambah kajian
mengenai pengembangan video instruksional yang baik bagi mahasiswa
2. Manfaat Praktis
a. Bagi Dosen
Penelitian pengembangan video pembelajaran ini bermanfaat bagi dosen yaitu dapat digunakan sebagai bahan pertimbangan dalam
pemilihan dan penggunaan sumber belajar selain media cetak
7 b.
Bagi Mahasiswa Penelitian pengembangan video pembelajaran ini bermanfaat
bagi mahasiswa yaitu video pembelajaran yang dikembangkan dapat digunakan untuk sumber belajar mandiri mau pun kelompok
G. Spesifikasi Produk Yang Diharapkan
Produk yang diharapkan sebagai hasil pengembangan berupa bahan video pembelajaran dengan spesifikasi sebagai berikut :
1. Produk berupa video instruksional pembelajaran kooperatif tipe Team
Games Tournament, terdiri dari 1 keping CD beserta tempat CD. 2.
Cover CD dikemas menggunakan kertas stiker dengan oranye dan putih disertai tulisan judul, sasaran, dan nama pengembang media.
3. Cover tempat CD dikemas menggunakan kertas artpapper, disertai judul,
sub materi, cuplikan gambar video, dan sinopsis di bagian belakang. 4.
Durasi video instruksional 16 menit. 5.
Program video instruksional berisi materi dari umumke rinci, mulai dari pengertian pembelajaran kooperatif, pengertian pembelajaran kooperatif
tipe Team Games Tournament, komponennya, langkah-langkah, dan manfaatnya.
6. Aplikasi yang digunakan dalam pengembangan video ini adalah :
Aplikasi Adobe Premiere dan Corel Draw
H. Asumsi dan Keterbatasan Pengembangan
Penelitian pengembagan video pembelajaran ini memiliki asumsi dan keterbatasan sebagai berikut :
8 1.
Asumsi pengembangan a.
Video instruksional yang dihasilkan dapat membantu mahasiswa
memahami langkah-langkah
pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament
b. Video instruksional yang dihasilkan dapat menambah variasi
sumber belajar yang digunakan untuk memfasilitasi belajar mahasiswa
c. Video instruksional yang dihasilkan dapat mengemas materi
pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament menjadi lebih konkret sehingga bisa diterima oleh mahasiswa
d. Tersedianya media video pembelajaran pada mata kuliah
Model dan Desain Sistem Pembelajaran berupa video instruksional
2. Keterbatasan pengembang
Keterbatasan waktu
yang dimiliki
peneliti menyebabkan
pengembangan yang dilaksanakan hanya sampai langkah ke sembilan yaitu revisi produk akhir.
I. Definisi Operasional
Untuk menghindari kemungkinan meluasnya penafsiran terhadap permasalahan yang akan dibahas ini, maka perlu disampaikan definisi
operasioanal yang digunakan dalam penelitian pengembangan ini :
9 1. Pengembangan program video pembelajaran.
Pengembangan program video pembelajaran adalah suatu upaya mempersiapakan
dan merencanakan
secara seksama
dalam mengembangkan, memproduksi, dan memvalidasi suatu program media
pembelajaran. 2. Media Video Instruksional Pembelajaran Kooperatif tipe Team Games
Tournament Media video instruksional pembelajaran kooperatif tipe Team Games
Tournament dalam penelitian pengembangan ini adalah media video pembelajaran berbentuk program atau software untuk komputer, didesain
dalam bentuk CD pembelajaran. Secara eksplisit menyampaikan materi langkah-langkah pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament
untuk mahasiswa. Penggunaan media video instruksional ini cukup mudah dan praktis, dosen maupun mahasiswa dapat menggunakannya kapan saja
dan dimana saja dengan menggunakan komputer sebagai alat bantunya. 3. Kelayakan produk video pembelajaran
Kelayakan produk video pembelajaran pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament diperoleh berdasarkan hasil penilaian ahli materi
dan ahli media serta dari mahasiswa. Media video instruksional pada penelitian ini dapat dikatakan layak apabia memiliki nilai minimal 4
dengan kategori baik.