Penelitian yang Relevan PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO INSTRUKSIONAL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA TEKNOLOGI PENDIDIKAN.

50 BAB III METODE PENELITIAN

A. Metode Penelitian

Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah adalah model R D Research and Development. Metode penelitian R D adalah metode penelitian yang secara sengaja, sistematis, bertujuandiarahkan untuk mencari temukan, merumuskan, memperbaiki, mengembangkan, menghasilkan, menguji keefektifan produk, model, metodestrategicara, jasa, prosedur tertentu yang lebih unggul, baru, efektif, efisien, produktif, dan bermakna. Nusa Putra 2012: 67. Jenis penelitian pengembangan ini adalah pengembangan yang tidak dimaksudkan untuk menguji teori akan tetapi merupakan pengembangan yang berorientasi untuk menghasilkan atau mengembangkan sebuah produk. Maka dalam pengembangan ini, peneliti akan mengembangkan dan menvalidasi media pembelajaran video model pembelajaran Team Games Tournament, yang divalidasi berdasarkan langkah-langkah pengembangan media, sehingga media yang peneliti kembangkan layak dimanfaatkan dalam kegiatan pembelajaran pada Program Studi Teknologi Pendidikan.

B. Prosedur Pengembangan

Prosedur atau langkah-langkah dalam penelitian pengembangan ini mengadaptasi dan memodifikasi model pengembangan Borg dan Gall yang 51 dikutip Sugiono 2009: 407-426. Terdapat 10 langkah pengembangan, yaitu sebagai berikut: 1. Research and information collection penelitian awal dan pengumpulan informasi awal 2. Planning melakukan perencanaan 3. Develop Preminary of product mengembangkan bentuk awal produk 4. Preminary Field Testing uji coba lapangan awal 5. Main Product Revision revisi hasil uji coba 6. Main Field Testing uji coba lapangan utama 7. Operating Product Revision revisi produk hasil uji lapangan 8. Operational Field Testing uji pelaksanaan lapangan 9. Final Product Revision revisi produk akhir 10. Dissemination and Implementation penyebaran dan implementasi. Sepuluh langkah tersebut tidaklah baku harus diterapkan secara keseluruhan dalam melakukan penelitian pengembangan. Peneliti dapat menambahkan atau mengurangi beberapa langkah tersebut disesuaikan dengan kendala yang dihadapi dilapangan. Dengan demikian, peneliti hanya menggunakan prosedur tersebut hingga langkah ke sembilan yaitu :

1. Penelitian Awal dan Pengumpulan Informasi Awal

Pada tahap ini peneliti mengumpulkan informasi awal terkait pengembangan produk melalui observasi awal yaitu ketika peneliti kuliah Mata 52 Kuliah Model dan Desain Sistem Pembelajaran. Kemudian wawancara kepada mahasiswa Teknologi Pendidikan angkatan 2012 dan 2013 yang sudah melalui mata kuliah tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh pokok permasalahan yang dihadapi dalam pembelajaran dan analisis kebutuhan pembelajaran untuk menyusun latar belakang masalah dan rumusan masalah dalam penelitian. a. Penelitian Awal Berdasarkan hasil penelitian awal yang dilakukan peneliti diketahui data bahwa: 1 Mahasiswa Teknologi Pendidikan kesulitan memahami penerapan Model Pembelajaran Kooperatif tipe Team Games Tournament 2 Sumber belajar yang digunakan dosen sebatas buku teks dan selebihnya mahasiswa mencari sendiri materi 3 Perlunya media video instruksional untuk membantu mahasiswa memahami praktek dalam langkah-langkah pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament 4 Belum adanya pengunaan video pembelajaran pada Mata Kuliah Model dan Desain Sistem Pembelajaran Berdasarkan hasil penelitian awal tersebut, dapat disimpulkan bahwa pengembangan video pembelajaran sangat diperlukan sebagai salah satu pilihan media belajar mahasiswa pada mata kuliah Model dan Desain 53 Sistem Pembeelajaran materi Model Pembelajaran Kooperatif tipe Team Games Tournament .Pengembangan media belajar tersebut ditujukan agar dapat menarik dan memudahkan mahasiswa dalam memahami pokok bahasan. b. Studi Pustaka Pada tahapan ini, peneliti melakukan studi pustaka diantaranya pencarian buku dan kajian tentang Mata Kuliah Model dan Desain Sitem Pembelajaran pada pokok bahasan Pembelajaran Kooperatif tipe Team Games Tournament. Kajian pengembangan video pembelajaran, landasan teoritik pengembangan video pembelajaran, karakteristik mahasiswa Teknologi Pendidikan, analisis kompetensi terkait tujuan yang akan dicapai dalam pokok bahasan.

2. Perencanaan

Setelah melakukan observasi awal sesuai informasidata-data yang terkumpul, peneliti menemukan beberapa permasalahan diantaranya adalah mahasiswa Teknologi Pendidikan kesulitan memahami Mata Kuliah Model dan Desain Sistem Pembelajaran khusunya pada materi langkah-langah Pembelajaran Kooperatif tipe Team Games Tournament, oleh karena itu, peneliti melakukan perencanaan dengan analisis pembelajaran mengenai produk video pembelajaran yang akan dikembangkan untuk memecahkan masalah tersebut 54 sesuai dengan data yang telah terkumpul. Tahap perencanaan tersebut diantaranya: a. Memilih cakupan topik yang akan dimasukan dalam video instruksional b. Merencanakan isi pengembangan video pembelajaran berdasarkan silabus dan RPP mata kuliah Model dan Desain Sistem Pembelajaran c. Pengumpulan materi sebagai bahan referensi pencarian melalui internet dan buku terkait Model Pembelajaran Kooperatif tipe Team Games Tournament yang akan dimuat dalam pengembangan produk video pembelajaran d. Identifikasi sarana dan prasarana yang tersedia. Pada tahap ini peneliti mengidentifikasi sarana dan prasarana yang tersedia pada Program studi Teknologi Pendidikan dengan cara observasi dan wawancara. e. Penyediaan alat dan bahan yang diperlukan. Alat dan bahan pengembangan video pembelajaran ini adalah : Aplikasi Adobe Premiere dan Corel Draw f. Pembuatan sinopsis yang kemudian dilanjutkan pembuatan treatment g. Pembuatan jadwal atau working schedule

3. Pengembangan Bentuk Awal Produk

Setelah melakukan perencanaan yang diperoleh datainformasi dari observasi awal, pada tahap selanjutnya adalah menyusun langkah-langkah pengembangan video pembelajaran pada pokok bahasan Model Pembelajaran