Materi Pecahan Senilai di Kelas IV

36 Pecahan disebut dengan pecahan senilai.

2.1.12 Penerapan Pembelajaran Berbasis Teori Belajar Dienes pada Materi Pecahan Senilai

Pembelajaran Berbasis Teori Belajar Dienes pada materi Pecahan Senilai yang hendak diterapkan ialah tahap Permainan Bebas Free Play sampai tahap Permainan dengan Simbolisasi Symbolization. Penjelasan lebih lanjut ialah sebagai berikut ini: 1 Permainan bebas free play Permainan bebas merupakan tahap belajar konsep yang aktivitasnya tidak terstruktur dan tidak diarahkan. Siswa diberi kebebasan untuk mengatur benda. Dalam tahap ini siswa mulai membentuk struktur mental dan struktur sikap dalam mempersiapkan diri untuk memahami konsep yang sedang dipelajari. Penerapan permainan bebas dalam penelitian ini yaitu dengan menginstruksikan siswa secara berpasangan menyusun puzzle yang telah dipersiapkan guru di dalam sebuah amplop. Gambar 2.2 Puzzle tampak depan setelah disusun 2 Permainan yang menggunakan aturan games Permainan yang sudah disertai aturan ini membimbing siswa untuk mulai meneliti pola-pola dan keteraturan yang terdapat dalam konsep tertentu. 37 Penerapan permainan yang menggunakan aturan dalam penelitian ini yaitu dengan menyuruh siswa untuk mengelompokkan potongan-potongan puzzle yang memiliki ukuran yang sama. Setelah dikelompokkan, siswa menuliskan nilai pecahan pada potongan-potongan puzzle yang telah dikelompokkan. Gambar 2.3 Puzzle setelah dituliskan nilainya 3 Permainan kesamaan sifat searching for communalities. Permainan kesamaan sifat ini mengarahkan siswa untuk menemukan kesamaan sifat dalam permainan yang sedang diikuti. Penerapan permainan kesamaan sifat dalam penelitian ini adalah siswa menyusun kembali potongan-potongan puzzle tersebut, kemudian siswa dibimbing untuk menemukan kesamaan sifat dalam konsep pecahan senilai. 4 Permainan representasi representation Representasi adalah tahap pengambilan sifat dari beberapa situasi yang sejenis. Para siswa menentukan representasi dari konsep-konsep tertentu setelah mereka berhasil menyimpulkan kesamaan sifat yang terdapat dalam situasi yang dihadapinya itu. Penerapan permainan representasi adalah dengan membimbing siswa untuk menentukan bahwa pecahan akan 38 bernilai sama jika pembilang dan penyebut dari suatu pecahan dikali atau dibagi dengan angka yang sama. 5 Permainan dengan simbolisasi symbolization. Pada tahap ini siswa merumuskan representasi konsep dengan menggunakan simbol matematika. Simbolisasi dalam penelitian ini adalah menggunakan rumus : atau

2.2 Penelitian yang Relevan

Penelitian tentang penerapan pembelajaran berbasis Teori Belajar Dienes dalam pembelajaran matematika belum banyak dikaji dan dilakukan. Hal tersebut mengundang perhatian untuk meneliti lebih lanjut lagi. Wardani 2012 dari Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga berjudul “Efektifitas Penerapan Permainan Menggunakan Aturan Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Matematika Kelas IV Semester 1 di SD Negeri Kawengen 02 Ungaran Timur Kabupaten Semarang Tahun Ajaran 20112012. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sigrnifikan 0,008 0,05 dan t hitung sebesar 2,751 t tabel 2,0095. Berdasarkan hasil tersebut maka dapat diartikan bahwa penerapan Permainan Menggunakan Aturan efektif terhadap hasil belajar matematika siswa kelas IV SD yang dibuktikan dengan rata-rata untuk kelompok eksperimen yaitu sebesar 80,60 dan rata-rata kelompok kontrol yaitu sebesar 70,96.

Dokumen yang terkait

KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TEKNIK BERKIRIM SALAM DAN SOAL TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PKn PADA SISWA KELAS IV SDN PEKAUMAN 2 KOTA TEGAL

3 41 309

KEEFEKTIFAN MODEL PROBLEM POSING TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATERI PECAHAN SISWA KELAS IV SD NEGERI 01 WONOPRINGGO KABUPATEN PEKALONGAN

0 33 267

KEEFEKTIFAN TEKNIK MODELLING TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATERI MEMBUAT KERAJINAN DARI KERTAS SISWA KELAS IV SD NEGERI RANDUGUNTING 5 KOTA TEGAL

6 58 297

KEEFEKTIFAN MODEL THINK TALK WRITE (TTW)DALAM PEMBELAJARAN MENULIS PUISI PADA SISWA KELAS V SDN PESURUNGAN LOR 1 KOTA TEGAL

1 8 216

KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN EXAMPLE NON EXAMPLE TERHADAP HASIL BELAJAR MENULIS DESKRIPSI SISWA KELAS IV SDN RANDUGUNTING 4 KOTA TEGAL

2 21 157

KEEFEKTIFAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN QUESTION CARD TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PERBANDINGAN DAN SKALA SISWA KELAS V SDN PESURUNGAN LOR 1 KOTA TEGAL -

0 0 74

KEEFEKTIFAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN RME BERBANTU ALAT PERAGA MANIPULATIF TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATERI PECAHAN SISWA KELAS IV SDN PESURUNGAN LOR OTA TEGAL

0 0 84

KEEFEKTIFAN PENERAPAN TEORI BELAJAR VAN HIELE TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATERI GEOMETRI DAN PENGUKURAN SISWA KELAS IV SDN MINTARAGEN OTA TEGAL

0 0 69

KEEFEKTIFAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK BERBASIS TEORI BELAJAR BRUNER TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATERI BANGUN DATAR SISWA KELAS III SDN MANYARAN OTA SEMARANG

0 0 78

KEEFEKTIFAN MULTIMEDIA POWERPOINT TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PERUBAHAN KENAMPAKAN BUMI SISWA KELAS IV SDN HARJOSARI LOR ABUPATEN TEGAL

0 0 76