Keputusan Ketuntasan hasil mencapai 72 pada siklus I ini, sedangkan yang tidak memenuhi

menyenangkan dibandingkan dengan metode biasa? Berdasarkan tabel 4.7 terlihat bahwa tanggapan siswa mengenai pembelajaran menggunakan metode information search dan role role play lebih baik dari siklus sebelumnya. Dari presentase kuesioner diatas dapat diketahui 97,65 dari data siswa, sebagian siswa lebih senang dan mudah memahami materi pelajaran fiqih mengunakan metode information search dan role play.

c Hasil Belajar

Untuk mengetahui efektivitas tindakan yang telah dilakukan pada tindakan siklus II maka data hasil belajar dianalisis menggunakan Normal Gain terhadap skor rerata tes awal dan tes akhir kemampuan siswa. Adapun hasil N- Gain tersebut adalah sebagai berikut: Tabel 4.8 Hasil Pretest dan Postest Pada Siklus II 7 No Siswa Siklus II 1 Afif Rifqi Nofriansyah Pre-Test Postest N-Gain 2 Anggi Nur Fadila 65 75 0.29 3 Arief Ardianto 60 75 0.38 4 Deni Rizkiasyah 65 80 0.43 5 Dinar Ayu Rahma.I 65 75 0.29 6 Faidhil Akbar 70 75 0.17 7 Farinaz Mutiara Karim 60 75 0.38 8 Hadi Sampurno 70 85 0.50 9 Izzudin Fauzul Aslam 70 75 0.17 10 Jango Agesta 65 75 0.29 11 Lola Anggita Putri 70 80 0.33 12 Meila Putri Alkarimah 65 75 0.29 13 Muhammad Aldino 80 95 0.75 14 Muhammad Fahry 75 90 0.60 15 Muhammad Fawwaz 60 70 0.25 16 Naufal surya Anggana 65 70 0.14 7 Hasil pengolahan data primer siklus II, perbandingan tes hasil belajar siswa 17 Febri widia Yulianti 60 75 0.38 18 Renata Wulan Zahara 65 75 0.29 19 Risma Amelia 80 95 0.75 20 Risma Dwi Lolita 75 80 0.20 21 Salma Ramadhaniati 70 80 0.33 22 Salasadila Ardiyanti 80 90 0.50 23 Saskya Angelina mawardi 70 75 0.17 24 Selvina Ruliagustin 70 75 0.17 25 Sonia nur Azzizah 75 75 0.00 26 Sovi nur Ajijah 75 85 0.40 27 Syam Maulana 75 90 0.60 28 Tarisa Apriliani 70 75 0.17 29 Tri Mulyawan 70 75 0.17 30 Windi Camalla Suaebeni 65 75 0.29 31 Wirananda Nur Nusa 70 75 0.17 32 Zakiyah Aulia Fakhiroh 75 80 0.20 Rata-Rata 69.375 78.75 0.32 KetuntasanTTT 100 - Berdasarkan rata-rata perolehan N-gain = 0,32 , hal ini menunjukkan kategori N- gain Sedang 8 . hal ini berarti tingkat pemahaman atau penguasaan siswa atas perlakuan tindakan pembelajaran dengan menggunakan strategi pembelajaran aktif metode information search dan role play pada konsep shalat berjamaah adalah “sedang”. Tabel 4.9 Perbandingan Nilai Rata-Rata Pretest dan Posttest Pada Siklus II 8 Tomi tridaya putra, Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Dengan Pembelajaran Berbasis Masalah Vol. 1 No. 1, Jurnal Pendidikan Matematika Part 3 , h. 22-26.

Dokumen yang terkait

Pengaruh Strategi Pembelajaran Aktif dengan Teknik Information Search Terhadap Pemahaman Konsep IPS Peserta Didik Kelas III SDN Karang Tengah 3 Tangerang

0 48 193

Pengaruh strategi active learning (belajar aktif) teknik information search / mencari informasi terhadap hasil belajar Matematika siswa

0 10 190

Penerapan Metode Information Search dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas VIII pada Mata Pelajaran Fiqih di SMP Islam Al – Hikmah Pondok Cabe

0 10 151

Implementasi Metode Role Play dalam Meningkatkan Minat Belajar PAI Siswa

3 47 146

Penerapan pembelajaran aktif metode card sort pada materi PAI dalam meningkatkan hasil belajar siswa di SMP Darul Ma'arif Jakarta Selatan

1 13 168

UPAYA MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI STRATEGI AKTIF Upaya Meningkatkan Keaktifan dan Hasil Belajar Siswa dalam Pembelajaran Matematika Melalui Strategi Aktif Card Sort (PTK Pembelajaran Matematika Bag

0 2 17

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MATERI GAYA MELALUI PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MATERI GAYA MELALUI PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN INFORMATION SEARCH KELAS V SDN 03 BLORONG TAHUN 2010/2011.

0 1 15

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN CARD SORTDAN METODE EKSPERIMEN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN IPA MATERI PESAWAT SEDERHANA.

0 0 41

METODE ROLE PLAY DALAM MENINGKATKAN HASI

0 0 28

TAPPDF.COM PDF DOWNLOAD METODE DISKUSI DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA ... 1 SM

0 4 6